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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 10/13/2013, 17:44   #9166
 
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 100
Received Thanks: 11
Code:
quest map_warp begin
	state start begin
		when 9012.chat."Para onde queres ir?"  begin
			say_title("Teleportador:")
			say("A vila é um bom lugar para se passar")
			say("mas aqui nada acontece.. é muito pacato.")
			say("Se queres perigos para outras regiões")
			say("te deves dirigir.")
			say("Há diversos destinos interessantes")
			say("para onde podes viajar, no entanto, como")
			say("hoje em dia, nada é de graça!")
			say("Terás de pagar um certo valor monetário")
			say("se quiseres viajar para uma outra terra.")
			say("Queres ser teleportado?")
			local main_set = select("Sim","Não")
			if main_set == 2 then
			return
		end
			local map = pc.get_map_index()
			local empire = pc.get_empire()
			local level = pc.get_level()
			local cost = 10000
			local second_cost = cost*2
			local final_cost = cost*50
				say_title("Teleportador:")
				say("Para onde queres ser teleportado?")
				say_reward("Vai-te custar "..cost.." Yang.")
			if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
			local guild_map_names = {
					"Jungrang - Zona de Guilds",
					"Waryong - Zona de Guilds",
					"Imha - Zona de Guilds",
			}
			guild_map_name = guild_map_names[empire]
			local warp_coords = {
				--Zona_de_Guilds
				{
					{ 128500, 1000 },
					{ 179500, 1000 },
					{ 271800, 13000 },
				},
				--Vale_Seungryong
				{
					{ 402100, 673900 },
					{ 270400, 739900 },
					{ 321300, 808000 },
				},
				--Deserto_Yongbi
				{
					{ 217800, 627200 },
					{ 221900, 502700 },
					{ 344000, 502500 },
				},
				--Montanha_Sohan
				{
					{ 434200, 290600 },
					{ 375200, 174900 },
					{ 491800, 173600 },
				},
				--Doyyumhwan_Terra_do_Fogo
				{
					{ 599400, 756300 },
					{ 597800, 622200 },
					{ 730700, 689800 },
				},
				--Torre_Gumsan
				{
					{ 590500, 110500 },
					{ 590500, 110500 },
					{ 590500, 110500 },
				},
				--Cave_das_Aranhas
				{
					{ 60000, 496000 },
					{ 60000, 496000 },
					{ 60000, 496000 },
				},
				--Floresta_Fantasma
				{
					{ 288700, 5700 },
					{ 288700, 5700 },
					{ 288700, 5700 },
				},
				--Bosque_Rubro
				{
					{ 1119900, 70800 },
					{ 1119900, 70800 },
					{ 1119900, 70800 },
				},
				--Jotunheim
				{
					{ 845100, 745900 },
					{ 845100, 745900 },
					{ 845100, 745900 },
				},
				--Ilha_Misteriosa
				{
					{ xxx00, xxx00 },
					{ xxx00, xxx00 },
					{ xxx00, xxx00 },
				},
				--Montanha_Arida
				{
					{ 1191000, 1655300 },
					{ 1191000, 1655300 },
					{ 1191000, 1655300 },
				},
			}
				if level < 95 then
				local option = select(guild_map_name, "Vale Seungryong", "Deserto Yongbi", "Montanha Sohan", "Doyyumhwan - Terra do Fogo", "Outras Áreas")
					if option != 6 then
						if pc.gold < cost then
							say_title("Teleportador:")
							say("Não tens yang suficiente.")
							return
						end
							pc.change_gold(-cost)
							say_title("Teleportador:")
							say("Estás a ser teleportado...")
							wait()
							pc.warp(warp_coords[option][empire][1], warp_coords[option][empire][2])
					else
				say_title("Teleportador:")
				say("Para onde queres ser teleportado?")
				say_reward("Vai-te custar "..second_cost.." Yang.")
				local second_option = select("Torre do Demónio", "Cave das Aranhas", "Floresta Fantasma", "Bosque Rubro", "Jotunheim", "Sair")
					if second_option != 6 then
						if pc.gold < second_cost then
							say_title("Teleportador:")
							say("Não tens yang suficiente.")
							return
						end
							pc.change_gold(-second_cost)
							say_title("Teleportador:")
							say("Estás a ser teleportado...")
							wait()
							pc.warp(warp_coords[second_option+5][empire][1], warp_coords[second_option+5][empire][2])
						return
					else
					end
				end
			end
				else
					local option = select(guild_map_name, "Vale Seungryong", "Deserto Yongbi", "Montanha Sohan", "Doyyumhwan - Terra do Fogo", "Outras Áreas")
					if option != 6 then
						if pc.gold < cost then
							say_title("Teleportador:")
							say("Não tens yang suficiente.")
							return
						end
							pc.change_gold(-cost)
							say_title("Teleportador:")
							say("Estás a ser teleportado...")
							wait()
							pc.warp(warp_coords[option][empire][1], warp_coords[option][empire][2])
					else
				say_title("Teleportador:")
				say("Para onde queres ser teleportado?")
				say_reward("Vai-te custar "..second_cost.." Yang.")
				local second_option = select("Torre do Demónio", "Cave das Aranhas", "Floresta Fantasma", "Bosque Rubro", "Jotunheim", "Continuar")
					if second_option != 6 then
						if pc.gold < second_cost then
							say_title("Teleportador:")
							say("Não tens yang suficiente.")
							return
						end
							pc.change_gold(-second_cost)
							say_title("Teleportador:")
							say("Estás a ser teleportado...")
							wait()
							pc.warp(warp_coords[second_option+5][empire][1], warp_coords[second_option+5][empire][2])
						return
					else
				say_title("Teleportador:")
				say("Para onde queres ser teleportado?")
				say_reward("Vai-te custar "..final_cost.." Yang.")
				local final_option("Ilha Misteriosa","Naalong - Montanha Árida","Sair")
					if final_option != 3 then
						if pc.gold < final then
							say_title("Teleportador:")
							say("Não tens yang suficiente.")
							return
						end
							pc.change_gold(-final_cost)
							say_title("Teleportador:")
							say("Estás a ser teleportado...")
							wait()
							pc.warp(warp_coords[second_option+10][empire][1], warp_coords[second_option+10][empire][2])
						return
					end
				end
			end
		end
			else
				if empire == 1 then
					local city = select("Yongan","Jayang","Cancelar")
				elseif empire == 2 then
					local city = select("Joan","Bokjung","Cancelar")
				elseif empire == 3 then
					local city = select("Pyungmoo","Bakra","Cancelar")
				end
				if city != 3 then
					if pc.gold < cost then
						say_title("Teleportador:")
						say("Não tens yang suficiente.")
						return
					end
				else
					if city == 1 then
						pc.change_gold(-cost)
						say_title("Teleportador:")
						say("Estás a ser teleportado...")
						wait()
						if empire == 1 then
								pc.warp(474300,954800)
							elseif empire == 2 then
								pc.warp(63800,166400)
							elseif empire == 3 then
								pc.warp(959900,269200)
						end
					elseif city == 2 then
						pc.change_gold(-cost)
						say_title("Teleportador:")
						say("Estás a ser teleportado...")
						wait()
						if empire == 1 then
								pc.warp(353100,882900)
							elseif empire == 2 then
								pc.warp(145500,240000)
							elseif empire == 3 then
								pc.warp(863900,246000)
						return
					end
				end
			end
		end
	end
end
Fehler: syntax error [string "start"]:162: ')' expected near ','
frankiz7 is offline  
Old 10/14/2013, 18:30   #9167
 
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Moin Mein Fehler Bei Einem Kill Bekomme Ich Kein Steinstück
PHP Code:
quest player_kill1 begin   
    state start begin   
        when login with pc
.level >= 90 begin   
            set_state
(player_kill1)   
        
end   
    end   

    state player_kill1 begin   
        when letter begin   
            send_letter
("Mission 1")   
        
end   

        when button 
or info begin   
            say
("Das ist Unsere Mission 1 Quest,")  
            
say_reward("75   Spieler toeten = 5% Halbmenschen , 1.000 TP")
            
say_reward("100  Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 1.000 TP")  
            
say_reward("150  Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 2.000 TP")  
            
pc.setqf("level"1)  
        
end  
        when kill with npc
.is_pc() begin  
            
if get_time() < pc.getqf("kill_time"then   
                chat
("Die 2 Minuten sind derzeit noch nicht vergangen")  
                
chat("Du erhielst keinen Punkt")  
                return  
            
end      
            chat
("Du hast einen Punkt erhalten Gratuliere du hast derzeit ")  
            
chat("Einen weiteren Punkt erhaelst du in erst 2 Minuten")  
            
chat("Derzeit besitz du "..pc.getqf("kill_punkte").." Punkt(e)")  
            
pc.setqf("kill_punkte"pc.getqf("kill_punkte")+1)  
            
pc.setqf("kill_time"get_time() + 60*2)   
            if 
pc.getqf("kill_punkte") == 1 then   
                    pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 1 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 2 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 3 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 4 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 5 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 6 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 7 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 8 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 9 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 10 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 11 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 12 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 13 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 14 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 15 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 16 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 17 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 18 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 19 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 20 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 21 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 22 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 23 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 24 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 25 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 26 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 27 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 28 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 29 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 30 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 31 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 32 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 33 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 34 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 35 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 36 then   
                pc
.give_item2("27990,2")
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 37 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 38 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 39 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 40 then   
                pc
.give_item2("27990,2")
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 41 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 42 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 43 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 44 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 45 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 46 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 47 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 48 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 49 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 50 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 51 then       
                pc
.give_item2("27990,2")  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 52 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 53 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 54 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 55 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 56 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 57 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 58 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 59 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 60 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 75 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben 75 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 5% Halbmenschen")  
                
say("Und 1000 TP")                  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 100 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben 100 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")  
                
say("Und 1000 TP")                  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 150 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben150 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")  
                
say("Und 2000 TP")                  
                
set_state(player_kill_end)  
            
end  
        end  
    end 
    state player_kill_end begin 
    end 
end 
[SA]ProtoTyp is offline  
Old 10/14/2013, 19:32   #9168
 
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Received Thanks: 70
Guten Abend,

ich nutze die Instant-Serverfiles von Raven.
Da dort die original 60er-Bio-Quest nicht funktioniert, habe ich hier bereits mal herumgeschaut und auch einige Howtos etc. gelesen, mir fertige (angeblich 100% entbuggte) Quests genommen und es ausprobiert, mit dem Ergebnis: Sie funktionieren nicht.

Also dachte ich mir: ich nehme mir mal die 50er Bio-Quest als Beispiel (denn die funktioniert ja) und schreib damit eine neue, 60er-Bio-Quest.

So bin ich vorgegangen: Quest in /usr/rain/channel/share_data/locale/english/quest hochgeladen.
Name der Quest lautet collect_quest_lv60.quest
In der hongkong.list ist diese auch mit aufgeführt (es ist auch der Name der original-Questdatei)
Über VPC habe ich dann das getan:

cd /usr/rain/channel/share_data/locale/english/quest
chmod u+x make
sh ./make
reboot

Eingeloggt, die Quest ging nicht.
Als Chatbefehl /reload q und auch /reload eingegeben, neu eingeloggt, wieder nichts.
Server nochmal rebooted, geht trotzdem nicht.

Die Questdatei ist hier:

Code:
----------------------------------------------------
--COLLECT QUEST_lv60
--METIN2 Collect Quest  
----------------------------------------------------
quest collect_quest_lv60  begin
	state start begin
		when login or levelup with pc.level >= 60 and pc.level <= 99 begin
			set_state(information)
		end	
	end

	state information begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(20084)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Biologenquest")
			end
			send_letter("Die Forschungen des Biologen 4")
		end

		when button or info begin
			say_title("Die Forschungen des Biologen 4")
			say("")
			say("Der Biologe sucht nach Dir!")
			say("Begib Dich zu ihm.")
			say("Er sagt er braucht Deine Hilfe.")
			say("")
		end
		
		when __TARGET__.target.click or
			20084.chat."Eiskugeln" begin
			target.delete("__TARGET__")
			say("Biologe:")
			---                                                   l
			say("Hallo, schön dass Du gekommen bist.")
			say("Ich habe die Fluchbücher untersucht.")
			say("Mun habe ich neue Objekte gefunden,")
			say("die ich gerne untersuchen würde...")
			say("Ich würde es ja selber machen, aber")
			say("ich habe zu viel zu tun.")
			say("Kannst Du mir helfen?")
			wait()
			say("Biologe:")
			say("Es handelt sich um Eiskugeln.")
			say("Du findest sie im Eistal.")
			say("Für meine Untersuchungen benötige")
			say("ich 20 Eiskugeln.")
			say("Aber Du musst Dich beeilen,")
			say("die Eiskugeln schmelzen schnell.")
			say("Dann kann ich sie nicht verwenden.")
			say("")																																				  
			set_state(go_to_disciple)
			pc.setqf("duration",0)  -- Dauer der Quest
			pc.setqf("collect_count",0) -- Fortschritt der Quest
		end
		when button or info begin
			say_title("Die Forschungen des Biologen 4")
			---                                                   l
			say("")
			say("Der Biologe benötigt 20 Eiskugeln.")
			say("Du bekommst sie von den Eisgolems")
			say("im Eistal")
			say("Bringe sie dem Biologen.")
			say("Pass auf, dass sie nicht schmelzen!")
			say("")
			say_item_vnum(30047) 
			say_reward("Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").."abgegeben.")
			say("")
		end
		
		when 71035.use begin --°g´bÃĤô
			if get_time() < pc.getqf("duration") then
				say("")
				say("Ich bin noch nicht fertig!")
				say("")
				return
			end
			if pc.getqf("drink_drug")==1 then
				say("")
				say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸")
				say("")

				return
			end
			if pc.count_item(30047)==0 then
				say("Du hast keine Eiskugeln")
				say("Bitte komm wieder,")
				say("Du Eiskugeln hast.")
				say("")
				return
			end
			item.remove()	
			pc.setqf("drink_drug",1)
		end



		
    	when 20084.chat."Eiskugeln" with pc.count_item(30006) >0   begin
			if get_time() > pc.getqf("duration") then
				say("Kleinen Moment...")
				---                                                   l
				say("Vielen Dank,")
				say("ich prüfe ob Eiskugel")
				say("in Ordnung ist.")
				say("")
				pc.remove_item("30047", 1)
				pc.setqf("duration",get_time()+60*60*0) -----------------------------------0??
				wait()
				
				local pass_percent
				if pc.getqf("drink_drug")==0 then
					pass_percent=60
				else		
					pass_percent=90
				end
				
				local s= number(1,100)
				if s<= pass_percent  then
				   if pc.getqf("collect_count")< 19 then     --20 Eiskugeln
						local index =pc.getqf("collect_count")+1 
						pc.setqf("collect_count",index)     --¨ú±o¤@* +1 
						say(pass_percent)
						say("Biologe:")
						say("Sehr schön, diese Eiskugel ist in Ordnung.")
						say("Ich benötige noch".." "..20-pc.getqf("collect_count").. " weitere")
						say("Bitte bring sie mir.")
						say("")
						pc.setqf("drink_drug",0)	 --ÃĤôªì©l¤Æ
						return
					end
					say("Biologe:")
					say("Du hast mir alle 20 gebracht")
					say("Nun habe ich noch eine Bitte")
					say("an Dich:")
					say("Ich benötige noch Aurtumryus Seelenstein")	
					say("Du findest ihn im Eistal")
					say("")
					pc.setqf("collect_count",0)
					pc.setqf("drink_drug",0)	
					pc.setqf("duration",0) 
					set_state(key_item)
					return
				else								
				say("Biologe:")
				say("Tut mir leid,")
				say("aber diese Eiskugel ist")
				say("leider geschmolzen")
				pc.setqf("drink_drug",0)	 --ÃĤôªì©l¤Æ
				return
				end
	    else
		  say("Biologe:")
		  say("Tut mir leid,")
		  say("aber meine Forschung ist noch ")
		  say("nicht beendet.")
		  say("")
		  return
		end

	end
end


	state key_item begin
		when letter begin
			send_letter("Aurtumryus Seelenstein")
			
			if pc.count_item(30223)>0 then	
				local v = find_npc_by_vnum(20084)
				if v != 0 then
					target.vid("__TARGET__", v, "Bioquest")
				end
			end

		end
		when button or info begin
			if pc.count_item(30220) >0 then
				say_title("Aurtumryus Seelenstein")
				say("")
				---                                                   l
				say("Der Biologe braucht Deine")
				say("Hilfe! Gehe zu ihm.")
				say("")
				return
			end
			say_title("Aurtumryus Seelenstein")
			say("")
			---                                                   l
			say("Du hast es fast geschafft.")
			say("20 Eiskugeln. Nun nur noch")
			say("Aurtumryus Seelenstein!")
			say_item_vnum(30223)----------- ¯u°*±ÚÆF»î¥Û
			say("Der legendäre Stein, der die Seele")
			say("eines Aurtumryus Adligen enthält.")
			say("")
		end
		

	
		when 1102.kill or
			 1103.kill or 
			 1104.kill  begin
			local s = number(1, 500)
			if s == 1 and pc.count_item(30223)==0 then
				pc.give_item2(30223, 1)
				send_letter("Aurtumryus Seelenstein")		
			end	
		end
	
		when __TARGET__.target.click  or
			20084.chat."Aurtumryus Seelenstein" with pc.count_item(30223) > 0  begin
		    target.delete("__TARGET__")
			say("Biologe:")
			say("Du hast hart gekämpft...")
			say("Dafür sollst Du eine besondere")
			say("Belohnung erhalten!")
			say("Ich gebe Dir eine Info mit.")
			say("Gehe zu Baek-Go, er")
			say("wird Dir die Belohnung geben.")
			say("Wir werden uns wiedersehen...")
			say("")
			pc.remove_item(30223,1)
			set_state(__reward)
		end
		
	end
	
	state __reward begin
		when letter begin
			send_letter("Infos des Biologen")
			
			local v = find_npc_by_vnum(20018)
			if v != 0 then
				target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
			end

		end
		when button or info begin
			say_title("Infos des Biologen")
			---                                                   l
			say("Du hast es fast geschafft.")
			say("Nun gehe zu Baek-Go,")
			say("er wird Dir die Belohnung geben.")
			say("Du findest ihn bestimmt")
			say("auf Map1")
			say("")
		end
		
		when __TARGET__.target.click  or
			20018.chat."Belohnung des Biologen"  begin
		    target.delete("__TARGET__")
			say("Baek-Go:")
			say("Ich sehe")
			say("der Biologe hat Dich zu mir geschickt.")
			say("Hier ist Deine Belohnung:")
			say("Dauerhafter Angriffswert +50")
			say("")
			say_reward("Du hast dem Biologen geholfen")
			say_reward("Deine Belohnung ist +50")
			say_reward("Angriffswert")
			
			affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 50, 60*60*24*365*60) --60¦~	
			
			clear_letter()
			set_quest_state("collect_quest_lv60", "run")
			set_state(__complete)
		end
			
	end

	state __complete begin
	end
end
Wie man sieht, es ist keine rießen Errungenschaft (wie gesagt, ich wollte sie nur zum funktionieren kriegen, deswegen reichte mir die 50er als Vorlage) aber es sollte doch funktionieren?
Ich sehe keine Fehler, mir werden auch keine ausgegeben, aber die Quest wird trotzdem nicht gestartet.

Ich habe wirklich Stundenlang versucht es alleine hinzubekommen. Ich schaffe es einfach nicht. Ich würde mich freuen, wenn mir jemand helfen kann.
ihrnervt is offline  
Old 10/14/2013, 19:34   #9169
 
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erledigt, hab den fehler selbst gefunden
OrkVomBerg is offline  
Old 10/14/2013, 20:17   #9170
 
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PHP Code:
quest weihnachten begin
    state start begin
        when 71144.
use begin
            local items 
= {4114541146411474114841149411504115141152}
            
local no number(15)
            if 
no == 3 then return end
            pc
.give_item2(items[number(1table.getn(items))], 1)
            
pc.remove_item(711441)
        
end
    end
end 

Kann die truhe nicht öffnen
eimer92 is offline  
Old 10/14/2013, 20:22   #9171
 
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Originally Posted by eimer92 View Post
PHP Code:
quest weihnachten begin
    state start begin
        when 71144.
use begin
            local items 
= {4114541146411474114841149411504115141152}
            
local no number(15)
            if 
no == 3 then return end
            pc
.give_item2(items[number(1table.getn(items))], 1)
            
pc.remove_item(711441)
        
end
    end
end 

Kann die truhe nicht öffnen
71144 muss auf typ 18 sein
Noa_ is offline  
Old 10/14/2013, 20:24   #9172
 
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Originally Posted by ΞΠ∪Μ View Post
71144 muss auf typ 18 sein
Ist alle meine truhen sind auf 18 kann sie auch via special item group net auf machen!
eimer92 is offline  
Old 10/14/2013, 20:54   #9173
 
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Moin Mein Fehler Bei Einem Kill Bekomme Ich Kein Steinstück
PHP Code:
quest player_kill1 begin   
    state start begin   
        when login with pc
.level >= 90 begin   
            set_state
(player_kill1)   
        
end   
    end   

    state player_kill1 begin   
        when letter begin   
            send_letter
("Mission 1")   
        
end   

        when button 
or info begin   
            say
("Das ist Unsere Mission 1 Quest,")  
            
say_reward("75   Spieler toeten = 5% Halbmenschen , 1.000 TP")
            
say_reward("100  Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 1.000 TP")  
            
say_reward("150  Spieler toeten = 10% Halbmenschen , 2.000 TP")  
            
pc.setqf("level"1)  
        
end  
        when kill with npc
.is_pc() begin  
            
if get_time() < pc.getqf("kill_time"then   
                chat
("Die 2 Minuten sind derzeit noch nicht vergangen")  
                
chat("Du erhielst keinen Punkt")  
                return  
            
end      
            chat
("Du hast einen Punkt erhalten Gratuliere du hast derzeit ")  
            
chat("Einen weiteren Punkt erhaelst du in erst 2 Minuten")  
            
chat("Derzeit besitz du "..pc.getqf("kill_punkte").." Punkt(e)")  
            
pc.setqf("kill_punkte"pc.getqf("kill_punkte")+1)  
            
pc.setqf("kill_time"get_time() + 60*2)   
            if 
pc.getqf("kill_punkte") == 1 then   
                    pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 1 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 2 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 3 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 4 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 5 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 6 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 7 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 8 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 9 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 10 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 11 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 12 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 13 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 14 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 15 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 16 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 17 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 18 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 19 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 20 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 21 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 22 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 23 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 24 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 25 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 26 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 27 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 28 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 29 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 30 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 31 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 32 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 33 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 34 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 35 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 36 then   
                pc
.give_item2("27990,2")
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 37 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 38 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 39 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 40 then   
                pc
.give_item2("27990,2")
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 41 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 42 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 43 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 44 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 45 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 46 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 47 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 48 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 49 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 50 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 51 then       
                pc
.give_item2("27990,2")  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 52 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 53 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 54 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 55 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 56 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 57 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 58 then   
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 59 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 60 then       
                pc
.give_item2("27990,2"
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 75 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben 75 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 5% Halbmenschen")  
                
say("Und 1000 TP")                  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 100 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben 100 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")  
                
say("Und 1000 TP")                  
            elseif 
pc.getqf("kill_punkte") == 150 then  
                affect
.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN,20,60*60*24*365*60)  
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP,3000,60*60*24*365*60)  
                
say("Du hast soeben150 Leute getoetet")  
                
say("Dafuer kriegst du 10% Halbmenschen")  
                
say("Und 2000 TP")                  
                
set_state(player_kill_end)  
            
end  
        end  
    end 
    state player_kill_end begin 
    end 
end 
[SA]ProtoTyp is offline  
Old 10/14/2013, 21:38   #9174
 
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I don't solved!! pleasee!!

PHP Code:
-- Fatih Mert Dogancan
-- https://www.facebook.com/fthmad

quest eventTuretme begin
    state start begin
        when inciEventOtomatikBitir
.timer begin
            game
.set_event_flag("inciEvent",0)
        
end
        
        when 20091.chat
."GM: Inci Eventi".with pc.is_gm() begin
            
if game.get_event_flag("inciEvent") == and game.get_event_flag("inciEventOtomatik") != 1 then
                say_title
("Inci Eventi")
                
say("Event'i bitirmek istiyor musun?")
                
local eventBitir select("Evet","Hayır")
                if 
eventBitir == 1 then --evet
                    game
.set_event_flag("inciEvent",0)
                    
notice_all("Exotic2: Inci Eventi bitmistir!")
                elseif 
eventBitir == 2 then --hayir
                    
return --bos gec
                end
            
elseif game.get_event_flag("inciEventOtomatik") == 1 then
                timer
("inciEventOtomatikBitir",300) --5dakika
                notice_all
("Exotic2: Inci Event'i 5 dakika sonra bitecektir!")
            else
                
say_title("Inci Eventi")
                
say("Event'i baslatmak istiyor musun?")
                
local eventBaslat select("Evet","Hayır")
                if 
eventBaslat == 1 then --evet
                    local eventOtomatikBitir 
select("Evet","Hayır")
                    if 
eventOtomatikBitir == 1 then
                        game
.set_event_flag("inciEventOtomatik",1)
                    
end
                    game
.set_event_flag("inciEvent",1)
                    
notice_all("Exotic2: Inci Eventi baslamistir.")
                    
notice_all("Exotic2: Tüm canavalardan beyaz-mavi-kırmızı inci çıkma şansı!")
                elseif 
eventBaslat == 2 then --hay&#305;r
                    
return
            
end
        end
        
        when kill begin
            
if game.get_event_flag("inciEvent") == 1 then
                local j 
number(1,20)
                
local i number(1,3)
                if 
>= and <= 10 then
                    
if pc.getqf("beyazInci") != 1 then
                        pc
.give_item("27992",i) --beyazInci
                        pc
.setqf("beyazInci",1)
                        
chat(i.." tane beyaz inci kazandın!")
                    
end
                
elseif >= 11 and <= 15 then
                    
if pc.getqf("maviInci") != and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
                        pc
.give_item("27993",i) --maviInci
                        pc
.setqf("maviInci",1)
                        
chat(i.." tane mavi inci kazandın!")
                    
end
                
elseif >= 18 and <= 20 then
                    
if pc.getqf("kirmiziInci") != and pc.getqf("maviInci") == and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
                        pc
.give_item("27994",i) --kirmiziInci
                        pc
.setqf("kirmiziInci",1)
                        
chat(i.." tane kirmizi inci kazandın!")
                    
end
                end
                
                
if pc.getqf("kirmiziInci") == and pc.getqf("maviInci") == and pc.getqf("beyazInci") == 1 then
                    chat
("Exotic2: Bugun yeteri kadar inci topladın.")
                
end
            end
        end
    end    
end 
poXavincS is offline  
Old 10/16/2013, 01:01   #9175
 
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Syntax Fehler Quest

Fehler kann ich nicht erkennen, hoffe ihr könnt mir da helfen...:

PHP Code:
quest schrift begin
    state start begin
        when 20011.chat
."Geheimschrift" with pc.get_level() >= 65 begin
            say_title
("Geheimschrift entziffern")
            
say("Uriel:")
            
say("Gut, dass du gekommen bist...")
            
say("Ich brauche deine Hilfe bei einer")
            
say("sehr schwierig zu entziffernden")
            
say("Schriftrolle. Sie ist sehr wertvoll")
            
say("und könnte mich das Leben kosten,")
            
say("wenn du anderen davon erzählst...")
            
say("Also behalte dies bitte für dich.")
            
wait()
            
say("Du hast nur eine Chance die")
            
say("Schrift zu entziffern.")
            
say("Solltest du versagen, wird es")
            
say("keine Belohnung geben!")
            
wait()
            
say("Das ist der Satz den du entziffern sollst:")
            
say("")
            
say("")
            
say("trkaffloen, cmlih, sier, hfcsiel")
            
say("Viel Glück!")
            
local trade select ("Pantoffeln, Milch, Reis, Fleisch""Kartoffeln, Milch, Eis, Fleisch""Kartoffeln, Milch, Reis, Fleisch""Pantoffeln, Licht, Eis, Fleisch""Ich mache es später!")
            if 
trade == 5 then
                
return
            elseif 
trade == 1 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 2 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 3 then
                say
("Uriel:"
                
say("Wie jetzt? Das ist ne Einkaufsliste?")
                
say("Ich zerbreche mir den Kopf wegen einer Einkaufsliste?")
                
say("Sag mir bitte das dies ein schlechter Traum ist...")
                
wait()
                
say("WAS?! Das ist kein Traum,oder?!")
                
say("Aber... aber... ich war mir so sicher...")
                
say("Hier nimm deine Belohnung und lass mich")
                
say("in frieden!")
                
say("")
                
say("")
                
say_reward("Du hast 3 Perlen von jeder Art und 50Mio Yang erhalten")
                
pc.give_item2(279923)
                
pc.give_item2(279933)
                
pc.give_item2(279943)
                
pc.give_gold(50000000)
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 4 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            
end
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 

Fehlermeldung:

Skyui is offline  
Old 10/16/2013, 04:13   #9176
 
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Originally Posted by Skyui View Post
Fehler kann ich nicht erkennen, hoffe ihr könnt mir da helfen...:

PHP Code:
quest schrift begin
    state start begin
        when 20011.chat
."Geheimschrift" with pc.get_level() >= 65 begin
            say_title
("Geheimschrift entziffern")
            
say("Uriel:")
            
say("Gut, dass du gekommen bist...")
            
say("Ich brauche deine Hilfe bei einer")
            
say("sehr schwierig zu entziffernden")
            
say("Schriftrolle. Sie ist sehr wertvoll")
            
say("und könnte mich das Leben kosten,")
            
say("wenn du anderen davon erzählst...")
            
say("Also behalte dies bitte für dich.")
            
wait()
            
say("Du hast nur eine Chance die")
            
say("Schrift zu entziffern.")
            
say("Solltest du versagen, wird es")
            
say("keine Belohnung geben!")
            
wait()
            
say("Das ist der Satz den du entziffern sollst:")
            
say("")
            
say("")
            
say("trkaffloen, cmlih, sier, hfcsiel")
            
say("Viel Glück!")
            
local trade select ("Pantoffeln, Milch, Reis, Fleisch""Kartoffeln, Milch, Eis, Fleisch""Kartoffeln, Milch, Reis, Fleisch""Pantoffeln, Licht, Eis, Fleisch""Ich mache es später!")
            if 
trade == 5 then
                
return
            elseif 
trade == 1 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 2 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 3 then
                say
("Uriel:"
                
say("Wie jetzt? Das ist ne Einkaufsliste?")
                
say("Ich zerbreche mir den Kopf wegen einer Einkaufsliste?")
                
say("Sag mir bitte das dies ein schlechter Traum ist...")
                
wait()
                
say("WAS?! Das ist kein Traum,oder?!")
                
say("Aber... aber... ich war mir so sicher...")
                
say("Hier nimm deine Belohnung und lass mich")
                
say("in frieden!")
                
say("")
                
say("")
                
say_reward("Du hast 3 Perlen von jeder Art und 50Mio Yang erhalten")
                
pc.give_item2(279923)
                
pc.give_item2(279933)
                
pc.give_item2(279943)
                
pc.give_gold(50000000)
                
set_state(__COMPLETE__)
            elseif 
trade == 4 then
                say
("Ich glaube nicht das das stimmt!")
                
say("Du erhälst keine Belohnung...")
                
say("Ich dachte du hättest was drauf...")
                
set_state(__COMPLETE__)
            
end
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 

Fehlermeldung:

say("Uriel:"
say("Wie jetzt? Das ist ne Einkaufsliste?")
Noa_ is offline  
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1 User
Old 10/16/2013, 10:44   #9177
 
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Ja es hat jetzt funktioniert, vielen Dank

Noch eine Frage:

PHP Code:
set_state(__COMPLETE__
Was genau verursacht das?
Skyui is offline  
Old 10/16/2013, 15:37   #9178
 
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das die quest nicht von neu startet
Noa_ is offline  
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1 User
Old 10/16/2013, 17:42   #9179
 
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Wie kann man die Quest so machen, das wenn der nächste Geldbetrag im Inventar nicht mehr rein passt, also wenn es über 2kkk geht, er nichts ausgibt?

PHP Code:
quest geldspeicher begin
    state start begin
        when 60003.
use begin
            pc
.changemoney (1000000000)
            
pc.removeitem(60003)
        
end
    end
end 
Skyui is offline  
Old 10/16/2013, 20:26   #9180
 
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Quote:
Originally Posted by Skyui View Post
Wie kann man die Quest so machen, das wenn der nächste Geldbetrag im Inventar nicht mehr rein passt, also wenn es über 2kkk geht, er nichts ausgibt?

PHP Code:
quest geldspeicher begin
    state start begin
        when 60003.
use begin
            pc
.changemoney (1000000000)
            
pc.removeitem(60003)
        
end
    end
end 
PHP Code:
quest geldspeicher begin 
    state start begin 
        when 60003.
use begin 
            
if (1e9+pc.get_gold())>2e9-1 then
                chat
("So viel Geld kannst du nicht bei dir Tragen.")
            else
                
pc.changemoney (1e9
                
pc.removeitem(item.vnum
            
end
        end 
    end 
end 
Noa_ is offline  
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