ich meine was anderes, ich habe immer mit daroo serverfiles gearbeitet und jetzt muss ich mit profizocker94 klar kommen und das einfügen der quests ist auch ganz anders, da kamen mir keine errors sondern hab die nicht richtig eingebaut. dh die wurden nicht in der quest_liste gelesen.
versuch es mit einem gegenstand und ändere das .kill auf .use speichere das und teste es mal, wenn es geht kann ich dir weiter helfen.
quest kriegskeiler begin state start begin when 71125.use begin affect.remove_collect() pc.mount(20115) pc.mount_bonus(apply.DEF_GRADE_BONUS, 75) end end end
Der Sinn soll sein wenn man das Siegel aufruft dann geht es in die Fußleiste im invenrtar
und das Siegel hat 48 stunden laufzeit... Sobald man das Siegel anklickt soll man auf dem Reittier
sitzten und das Siegel im Fußraum sein. Jetzt läuft die zeit vom Siegel und der Bonus 75
Verteidung soll nun kommen. Wenn man nun auf das Siegel wieder klickt ist man vom Reittier
unten und der Bonus soll aufhören zu wirken... Wenn man nun wieder auf das Siegel klickt dann soll der Bonus wieder kommen. Und Wenn das Item am ende der laufzeit verschwindet dann soll er wieder gehen...
quest subquest_11 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 95
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20020)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "¥÷¤ä¥ô°È6 ½ÐÀ°¦£´M§ä§Úªº*ô*ô")
end
end
when __TARGET__.target.click or
20020.chat."Die Grotte der Verbannung" with pc.level >= 19 begin
target.delete("__TARGET__")
say("Verräter Balso:")
say("Hey,")
say("Weil ich lange Zeit im Dienste")
say("des Feindes gestanden war,")
say("habe ich einige Informationen")
say("Für dich:")
wait()
say("es wurde ein Neues Land")
say("vom Feind erobert. Dort")
say("sind die übelsten Monster, die es gibt.")
say("Diese Land heißt Grotte der Verbannung")
say("Du findest es ihm Orktal!")
say("Dort musst du 100 Himmels-Soldaten töten")
say("Wenn du es nicht schaffst wird das")
say("Feuer des Feindes sich weiter ausbreiten!")
say("Kannst du das tun?")
say("")
local s=select("Nun gut , OK.","Nein.")
if 2==s then
say("Quest beenden?")
local a=select("Ja","Nein")
if 2==a then
say("Verräter Balso:")
say("Danke")
say("Du rettest uns ")
say("allen das Leben.")
say("Danke!")
return
end
say("Verräter Balso:")
say("Schade!")
say("Naja, trotzdem danke!")
set_state(__GIVEUP__)
return
end
say("Verräter Balso:")
say("Töte sie und du wirst reichlich.")
say("belohnt! Um dies zu beweisen bringe mir 100 Eisklumpen!")
say("")
set_state(gain_ice)
end
end
end
state gain_ice begin
when letter begin
send_letter("Eisklumpen")
if pc.count_item("30146")>=10 then
local v=find_npc_by_vnum(20020)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__",v,"¨ì®]¦ÑÁ󨺸Ì")
end
end
end
when info or button begin
if pc.count_item("30146")>=100 then
say(locale.NOTICE_COLOR.."Eisklumpen"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Du hast die Eisklumpen.")
say("Gehe zu Verräter Balso und")
say("beweise es ihm das du es geschafft hast!")
return
end
say(locale.NOTICE_COLOR.."Eisklumpen"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Töte 100 Zin-Himmels-Soldaten")
say("für Verräter Balso und ")
say("bringe ihm die 100 Eisklumpen!")
say("kann.")
say("")
when info or button begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."Du hast die Eisklumpen!"..locale.NORMAL_COLOR)
say("")
say("Überbringe die Eisklumpen Verräter Balso!")
say("")
say_item_vnum(30146)
end
when __TARGET__.target.click or
20020.chat."Zin-Himmels-Soldaten!" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item("30146")>100 then
say("Verräter Balso")
say("Du hast es geschafft!")
say("Ich bin dir so dankbar.")
say("Wir können nun einige Zeit ausruhen!")
say("")
say("Belohnung:")
pc.remove_item(30146,100)
say_reward("Wähle eines der vier Belohnungen aus!.")
local b=select("Krieger", "Ninja", "Schamie", "Sura")
if b==1 then
pc.give_item2(11971)
elseif b==2 then
pc.give_item2(11972)
elseif b==3 then
pc.give_item2(11974)
elseif b==4 then
pc.give_item2(11973)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
end
end
end
end
end
Der Fehler:
PHP Code:
expecting 'when' or 'function'
85er_Himmels-Soldat.quest:9:Error occured on compile 85er_Himmels-Soldat.quest
Wisst ihr wieso die quest nicht so will wie ich ?
(ps ist NICHT meine quest allerdings weis ich gerade auch nicht von wem genau sie war)
@Noa nutze keine instant files nutze meine originalen root files die ich von Nico habe. Er Compiliert sie ja sie ist auch im object vorhanden aber er übergibt einfach nicht die chat nachricht oder die exp.
Ich habe eine Frage zum einbinden von Bildern in Quests.
Ich möchte, dass meine Quest genauso aussieht wie auf dem Bild nur bekomme ich das Image von dem Button nicht eingefügt.
Vielleicht kann mir ja jemand helfen
quest 200_kill_quest begin state start begin when login or levelup with pc.get_level() >=200 begin set_state(information) end end
state information begin when letter begin local v = find_npc_by_vnum(9003) if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Quest") end send_letter("200 Kill Quest") end
when button or info begin say_title("200 Kill Quest") say("") say("Hallo wie die Gemischtwarenhaendlerin schon sagte ") say("Ihre Items sind weg! mache dich auf den weg schnell ") say("sons wird es das letzte sein was sie tuhn kann") say("Bitte helfe ihr.") say("Die Daten wo du hin reisen musst:") say("In die Labyrinth Map!") say("Schnell beile dich.") say("") end
when __TARGET__.target.click or 9003.chat."200 Kill Quest" begin target.delete("__TARGET__") say("Gemischtwarenhaendlerin:") --- l say("Hallo") say("Ich habe ein Problem!") say("Mir wurden meine Perle fuer bestimmte Rezepte") say("geklaut!") say("Kanns du sie mir wieder holen?") say("Das waere nett du wirs auch belohnt.") say("") set_state(go_to_disciple) pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) end end
state go_to_disciple begin when letter begin send_letter("Auftrag von Gemischtwarenhaendlerin")
end when button or info begin say_title("200 Kill Quest") --- l say("") say("Gemischtwarenhaendlerin gab euch den Auftrag") say("Möchtes du ihn annehmen?" local s = select("Ja", "Nein") if s==1 then say("Sie möchte das du:") say("25 Hellgruene Perlen sammelst!") say("Die Perle bekommt ihr von den Zombie Hunden.") say("Viel Glueck!") say("") say_item_vnum(99004) say_reward(" Du hast".." "..pc.getqf("collect_count").." bis jetzt gesammelt!") say("") end if s==2 then clearmapsignal() complete_quest() return end when 71035.use begin --?g?b?H? if pc.getqf("drink_drug")==1 then say("") say("Bessere Droppchance!") say("")
return end if pc.count_item(99004)==0 then say("") say("Du hast keine!") say("Lauf los und besorg mir welche!") say("") return end item.remove() pc.setqf("drink_drug",1) end
when 2602.kill begin if pc.count_item(99004)<25-pc.getqf("collect_count") then pc.give_item2(99004, 1) end end
when 9003.chat."Quest" with pc.count_item(99004) >0 begin say("Einen Moment!") --- l say("Ich werde die Perle") say("schnell mal ueberpruefen.") say("Hoffentlich klappt alles!") say("") pc.remove_item(99004, 1) wait()
local pass_percent if pc.getqf("drink_drug")==0 then pass_percent=87420 else pass_percent=87420 end
local s= number(1,100) if s<= pass_percent then if pc.getqf("collect_count")< 24 then --5*?H?U local index =pc.getqf("collect_count")+1 pc.setqf("collect_count",index) --???o?@*?? +1 say("Gemischtwarenhaendlerin:") say("Perfekt! Diese Perle ist in Ordnung") say("Du hast bis jetzt ".." "..25-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!") say("Bring mir die restlichen!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --?H??l?? return end say("Gemischtwarenhaendlerin:") say("Yuhu! Du hast mir") say("alles gebracht!") say("Dafuer werde ich dich wie versprochen") say("belohnen!") say("") say_reward("Du bekommst ein Orangen Smaragt!") say_reward("Du bekommst ein Blauer Smaragt!") say_reward("Du bekommst ein Roter Smaragt!") say_reward("Du bekommst 100000000 Yang!") say_reward("Du bekommst 100000000 Erfahrung!") pc.setqf("collect_count",0) pc.setqf("drink_drug",0) clear_letter() set_state(__complete)
return else say("Gemischtwarenhaendlerin:") say("Diese Perle ist von schlechter Qualitaet!") say("Es kann nicht verwendet werden.") say("Hole mir eine neue!") say("") pc.setqf("drink_drug",0) --?H??l?? return end end end
state __complete begin end end
da is ein fehler drin schätze mit den ends bitte korregieren
@Noa nutze keine instant files nutze meine originalen root files die ich von Nico habe. Er Compiliert sie ja sie ist auch im object vorhanden aber er übergibt einfach nicht die chat nachricht oder die exp.
Hier mal ein Sreen
dann veruch es mal mit 2 Funktionen
PHP Code:
quest exp begin
state start begin
when 101.kill begin
if pc.give_exp2(100) then
chat("Test chat")
end
end
end
end
Hmm, hier crasht mir der Server mit'm Bad alloc Fehler oder was das war :X
PHP Code:
quest handelwarp begin
state start begin
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 1 begin
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local handel = select("Ja", "Nein")
if handel == 2 then
return
end
if handel == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp(4291960, 4291863)
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 2 begin
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local handel = select("Ja", "Nein")
if handel == 2 then
return
end
if handel == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp(4292051, 4292057)
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 3 begin
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local handel = select("Ja", "Nein")
if handel == 2 then
return
end
if handel == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
quest exp begin
state start begin
when 101.kill begin
pc.give_exp(100)
chat("Test chat")
end
end
end
PHP Code:
quest handelwarp begin
state start begin
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local a = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if a == 2 then
return
end
if a == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 2 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local b = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if b == 2 then
return
end
if b == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 3 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local c = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if c == 2 then
return
end
if c == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
end
end
quest horse_summon begin state start begin function get_horse_summon_prob_pct() local skill_level=pc.get_skill_level(131) if skill_level==1 then return 15 elseif skill_level==2 then return 20 elseif skill_level==3 then return 30 elseif skill_level==4 then return 40 elseif skill_level==5 then return 50 elseif skill_level==6 then return 60 elseif skill_level==7 then return 70 elseif skill_level==8 then return 80 elseif skill_level==9 then return 90 elseif skill_level>=10 then return 100 end return 10 end when 20349.chat."Pferdebild verloren" with horse.get_grade()==1 and pc.countitem("50051")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Du solltest dein Pferdebild nicht zu oft verlieren!") say("") say_reward("Möchtest du für 100.000 Yang ein") say_reward("neues Pferdebild kaufen?") local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen") if 1==b then if pc.money>=10000 then pc.changemoney(-10000) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50051", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 20349.chat."Waffen-Pferdebuch verloren" with horse.get_grade()==2 and pc.countitem("50052")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Du solltest dein Waffen-Pferdebuch nicht zu oft verlieren!") say("") say_reward("Möchtest du für 500.000 Yang ein") say_reward("neues Waffen-Pferdebuch kaufen?") local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen") if 1==b then if pc.money>=50000 then pc.changemoney(-50000) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50052", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 20349.chat."Millitär-Pferdebuch verloren" with horse.get_grade()==3 and pc.countitem("50053")<1 begin say("Du bist nicht sehr vorsichtig...") say("Ein neues Millitär-Pferdebuch ist teuer") say("und nicht leicht zu bekommen!") say("") say_reward("Möchtest du für 10.000.000 Yang ein") say_reward("neues Waffen-Pferdebuch kaufen?") local b=select("Kaufen", "Nicht Kaufen") if 1==b then if pc.money>=10000 then pc.changemoney(-10000) say("Hier bitte.") say("Verliere es so schnell nicht wieder!") pc.give_item2("50053", 1) else say("Du hast nicht genug Yang...") end elseif 2==b then else say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") end end when 50051.use with horse.get_grade()==0 begin say("Du musst zuerst die Qualifikationsprüfung") say("für Reiter bestehen, um dein Pferd zu rufen!") end when 50051.use with horse.get_grade()==1 begin if pc.getsp()>=100 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then horse.summon() horse.ride else horse.unride() end end when 50051.use with horse.get_grade()==2 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50051.use with horse.get_grade()==3 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50052.use with horse.get_grade()==0 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50052.use with horse.get_grade()==1 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50052.use with horse.get_grade()==2 begin if pc.getsp()>=200 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then say_title("Information:") say_reward("Das Pferd für Reiter fortgeschrittenen Könnens") say_reward("wurde gerufen.") horse.summon() horse.ride() end else horse.unride() end end when 50052.use with horse.get_grade()==3 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50053.use with horse.get_grade()==0 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50053.use with horse.get_grade()==1 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50053.use with horse.get_grade()==2 begin say("Um dein Pferd zu rufen benötigst du") say("die richtige Lizenz!") end when 50053.use with horse.get_grade()==3 begin if pc.getsp()>=300 then if number(1, 100)<=horse_summon.get_horse_summon_prob_pct() then horse.summon() horse.ride() else horse.unride() end end end state __COMPLETE__ begin when enter begin q.done() end end end
Die Quest sollte eig so funktionieren das wenn man das Item benutzt automatisch aufs Pferd gesetzt wird und bei erneutem benutzen wieder runtergesetzt wird.
quest handelwarp begin
state start begin
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local a = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if a == 2 then
return
end
if a == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 2 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local b = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if b == 2 then
return
end
if b == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
when 20095.chat."Auf zum Basar" with pc.get_empire() == 3 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Hallo!")
say("Vor kurzem haben die Reiche entschlossen,")
say("einen gemeinsamen Handelsplatz einzurichten.")
say("Hier können alle Menschen friedlich miteinander")
say("handeln.")
say_reward("Möchtest du zur Handelsmap?")
local c = select("Ja, sehr gerne", "Nein, Danke")
if c == 2 then
return
end
if c == 1 then
say_title("Opa Achim")
say("")
say("Ich werde die nun zum Basar bringen!")
say("")
wait()
pc.warp("4291960, 4291863")
end
end
end
end
Klappt nicht, kommt leider der gleich Fehler.
Trotzdem danke :>
hallo bei mir kommt immer bei der quest : Segmentation faul [core dumped]
weiß einer wieso?
quest Waffenhändler begin
state start begin
end
when 9002.chat."Krieger Rüstungen" begin
npc.open_shop(101)
say("Hier kannst du deine Rüstung für Krieger kaufen")
end
when 9001.chat."Sura Rüstungen" begin
npc.open_shop(107)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Suras kaufen")
end
when 9002.chat."Ninja Rüstungen" begin
npc.open_shop(103)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Ninjas kaufen")
end
when 9002.chat."Schamanen Rüstungen" begin
npc.open_shop(105)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Schamanen kaufen")
end
when 9002.chat."Ausrüstung" begin
npc.open_shop(110)
say("Hier kannst du dein Ausrüstung kaufen")
state start begin
when 9002.chat."Krieger Rüstungen" begin
npc.open_shop(101)
say("Hier kannst du deine Rüstung für Krieger kaufen")
end
when 9001.chat."Sura Rüstungen" begin
npc.open_shop(107)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Suras kaufen")
end
when 9002.chat."Ninja Rüstungen" begin
npc.open_shop(103)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Ninjas kaufen")
end
when 9002.chat."Schamanen Rüstungen" begin
npc.open_shop(105)
say("Hier kannst du deine Rüstungen für Schamanen kaufen")
end
when 9002.chat."Ausrüstung" begin
npc.open_shop(110)
say("Hier kannst du dein Ausrüstung kaufen")