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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 08/19/2012, 23:56   #6616
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 39
Quote:
Originally Posted by Mijago View Post
Hoffe, du hast die nicht 1:1 übernommen, denn pc.get_map_index(9 ist eindeutig falsch
ja hatte das ganz schnell geschrieben aber sowas wird er wohl sehen ich denk nicht dass er total dumm ist
nachuhi is offline  
Old 08/20/2012, 15:47   #6617
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 246
Received Thanks: 51
Ja geht einfach nicht und finde den Fehler nicht

PHP Code:
quest pets_upp begin
    state start begin
        when 33002.chat
."Sei gegrüßt" begin
            say_title
("Dunkler Töpfer")
            
say("Hallo "..pc.get_name()..". Ich bin der Dunkle Töpfer")
            
say("Bei mir kannst du dir Haustiere kaufen. Du hast be-")
            
say("stimmt beim ersten Login das Rentier erhalten")
            
say("Dieses Rentier ist noch ganz jung und schwach.")
            
say("Er kann dir also nicht sehr viel Kraft geben,")
            
say("die du aber im Kampf unbedingt benötigst. Deshalb habe")
            
say("ich ein Angebot für die Spieler von Black 7.")
            
say("Wenn du mir dein Rentier und noch ein paar Upp-")
            
say("items gibst, gebe ich dir den Feuerphönix.")
            
say("Du erhälts die Uppitems auf der Map 2.")
            
say("So das sollte als erstes genügen.Wenn du noch Hilfe für")
            
say("noch höhere Pets benötigst, sprich mich an ich bin da.")
            
local s select("Danke ich werds versuchen""Nochmal bitte ich verstehs nicht")
            if 
== 1 then
                say_title
("Dunkler Töpfer")
                
say("Okay ich freue mich schon auf die Zeit mit dir")
                
set_state(pets)
                return
            elseif 
== 2 then
                say_title
("Dunkler Töpfer")
                
say("Okay klick mich nochmal an")
                return
            
end
        end
    end
    
    state pets brgin
        when 33002.chat
."Pet uppen" begin
            say_title
("Dunkler Töpfer")
            
say("Was möchtest du tun?")
            
local s2 select ("Mein Pet uppen""Nichts")
            if 
s2 == 2 then
                say_title
("Dunkler Töpfer")
                
say("Okay dann nicht")
            elseif 
s2 == 
                say_title
("Dunkler Töpfer")
                
say("Welches Haustier besitzt du denn schon")
                
local ps select ("Rentier""Feuerphönix""Eisphönix""Baby Pets""Keines")
                if 
ps == 5 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Wieso sagst du, du willst was uppen wenn du kein Pet hast")
                    return
                elseif 
ps == and pc.count_item("53002") == 0 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Dir fehlt das Rentier")
                    return
                elseif 
ps == and pc.count_item("53002") >= 1 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Okay du hast das Rentier")
                    
say("Jetzt benötigst du noch die Uppitems")
                    
say_item_vnum("70016")
                    
say_item_vnum("70017")
                    
say("Hast du die bei dir?")
                    
local hash select ("Ja""Nein")
                    if 
hash == 2 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Du kannst die Items auf Map2 erfarmen, wenn du")
                        
say("Metine killst")
                        return
                    elseif 
hash == and pc.count_item("70017") >= and pc.count_item("70016") >= 1 then
                        pc
.remove_item("70017")
                        
pc.remove_item("70016")
                        
pc.remove_item("53002")
                        
pc.give_item2("53001")
                        
chat("Du hast den Feuerphönix erhalten")
                        return
                    elseif 
hash == and pc.count_item("70017") == or pc.count_item("70016") == 0 then
                        chat
("Dir fehlen die benötigten Items")
                        
chat("Du kannst sie auf Map2 erfarmen")
                        return
                    
end
                
elseif ps == and pc.count_item("53001") == 0 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Dir fehlt der Feuerphönix")
                    return
                elseif 
ps == 2  and pc.count_item("53001") >= 1 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Okay du hast den Feuerphönix")
                    
say("Hast du aber auch die Uppitems?")
                    
say_item_vnum("70023")
                    
say_item_vnum("70019")
                    
say("Hast du das Zeugs?")
                    
local hash2 select("Ja""Nein")
                    if 
hash2 == 2 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Okay dann farm sie mal. Du bekomst sie im Geisterwald")
                        
say("Du solltest etwa eine Stunde benötigen")
                        return
                    elseif 
hash2 == and pc.count_item("70023") == or pc.count_item("70019") == 0 then
                        chat
("Dir fehlen die Items")
                        
chat("Du erhälst die Im Geisterwald")
                        return
                    elseif 
hash2 == and pc.count_item("70023") >= and pc.count_item("70019") >= 1 then
                        pc
.remove_item("70019")
                        
pc.remove_item("70023")
                        
pc.remove_item("53001")
                        
pc.give_item2("53003")
                        
chat("Du hast den Eisphönix erhalten")
                        return
                    
end
                
elseif ps == and pc.count_item("53003") == 0 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Dir fehlt der Eisphönix O.o")
                    return
                elseif 
ps == and pc.count_item("53003") >= 1 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Okay jetzt wird schwer")
                    
say("Diese Items kriegst du nur aus den Metinen in der Grotte")
                    
say_item_vnum("53103")
                    
say_item_vnum("53104")
                    
say("Hast du sie?")
                    
local hash3 select("Ja""Nein")
                    if 
hash3 == 2 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Okay dann geh ma farmen in der Grotte :D")
                        return
                    elseif 
hash3 == and pc.count_item("53103") == or pc.count_item("53104") == 0 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Dir fehlen die benötigten Items")
                        return
                    elseif 
hash3 == and pc.count_item("53103") >= and pc.count_item("53104") >= 1 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Hier gibt es ein kleines Special")
                        
say("Du hast di Wahl zwischen 4 verscheidenen Pets")
                        
say("Alle Pets haben die gleichen Bonis, also keine Angst")
                        
say_reward("Welches Pet möchtest du?")
                        
local petw select ("Baby Tiger""Baby Löwe""Baby Keiler""Baby Hund""Jetzt noch keins")
                        if 
petw == 1 then
                            pc
.remove_item("53103")
                            
pc.remove_item("53104")
                            
pc.remove_item("53003")
                            
pc.give_item2("53009")
                            
chat("Du hast einen Baby Tiger erhalten")
                            
notice_all(""..pc.get_name().." hat sich für den Baby Tiger entschieden")
                            return
                        elseif 
petw == 2 then
                            pc
.remove_item("53103")
                            
pc.remove_item("53104")
                            
pc.remove_item("53003")
                            
pc.give_item2("53007")
                            
chat("Du hast einen Baby Löwen erhalten")
                            
notice_all(""..pc.get_name().." hat sich für den Baby Löwen entschieden")
                            return
                        elseif 
petw == 3 then
                            pc
.remove_item("53103")
                            
pc.remove_item("53104")
                            
pc.remove_item("53003")
                            
pc.give_item2("53008")
                            
chat("Du hast ein Baby Keiler erhalten")
                            
notice_all(""..pc.get_name().." hat sich für den Baby Keiler entschieden")
                            return
                        elseif 
petw == 4 then
                            pc
.remove_item("53103")
                            
pc.remove_item("53104")
                            
pc.remove_item("53003")
                            
pc.give_item2("53006")
                            
chat("Du hast einen Baby Hund erhalten")
                            
notice_all(""..pc.get_name().." hat sich für den Baby Hund entschieden")
                            return
                        elseif 
petw == 5 then
                            say_title
("Dunkler Töpfer")
                            
say("Okay sag mir wenn du so weit bist")
                            return
                        
end
                    end
                
elseif ps 4 then
                    say_title
("Dunkler Töpfer")
                    
say("Das ist die letzte Stufe. Du bist dabei, dir den Baby Azrael herzustellen")
                    
say("Du brauchst das Item.")
                    
say_item_vnum("50186")
                    
say("Aber vorher muss ich wissen, welches der vier Baby Pets du hast")
                    
local wahl3 select("Baby Löwe""Baby Keiler""Baby Hund""Baby Tiger""Ich hab das Item nicht")
                    if 
wahl3 == and pc.count_item("53007") == 0 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Du hast keinen Baby Löwen, oder dir fehlt die Truhe")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53007") >= and pc.count_item("50186") >= 1 then
                        pc
.remove_item("53007")
                        
pc.remove_item("50186")
                        
pc.give_item2("53005")
                        
chat("Du hast den Baby Azrael erhalten")
                        
chat("Somit besitzt zu das beste Pet. Herzlichen Glückwunsch")
                        
notice_all(""..pc.get_name().." hat den Baby Azrael erhalten")
                        
notice_all("Es war ein harter weg, doch er hat es geschafft")
                        
notice_all("Das Black 7 Team wünscht dir noch viel Spaß")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53008") == 0 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Dir fehlt der Keiler oder die Truhe")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53008") >= and pc.count_item("50186") >= 1 then
                        pc
.remove_item("53008")
                        
pc.remove_item("50186")
                        
pc.give_item2("53005")
                        
chat("Du hast den Baby Azrael erhalten")
                        
chat("Somit besitzt zu das beste Pet. Herzlichen Glückwunsch")
                        
notice_all(""..pc.get_name().." hat den Baby Azrael erhalten")
                        
notice_all("Es war ein harter weg, doch er hat es geschafft")
                        
notice_all("Das Black 7 Team wünscht dir noch viel Spaß")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53006") == 0 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Dir fehlt der Keiler oder die Truhe")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53006") >= and pc.count_item("50186") >= 1 then
                        pc
.remove_item("53006")
                        
pc.remove_item("50186")
                        
pc.give_item2("53005")
                        
chat("Du hast den Baby Azrael erhalten")
                        
chat("Somit besitzt zu das beste Pet. Herzlichen Glückwunsch")
                        
notice_all(""..pc.get_name().." hat den Baby Azrael erhalten")
                        
notice_all("Es war ein harter weg, doch er hat es geschafft")
                        
notice_all("Das Black 7 Team wünscht dir noch viel Spaß")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53009") == 0 then
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Dir fehlt der Keiler oder die Truhe")
                        return
                    elseif 
wahl3 == and pc.count_item("53009") >= and pc.count_item("50186") >= 1 then
                        pc
.remove_item("53009")
                        
pc.remove_item("50186")
                        
pc.give_item2("53005")
                        
chat("Du hast den Baby Azrael erhalten")
                        
chat("Somit besitzt zu das beste Pet. Herzlichen Glückwunsch")
                        
notice_all(""..pc.get_name().." hat den Baby Azrael erhalten")
                        
notice_all("Es war ein harter weg, doch er hat es geschafft")
                        
notice_all("Das Black 7 Team wünscht dir noch viel Spaß")
                        return
                    elseif 
wahl3 == 5
                        say_title
("Dunkler Töpfer")
                        
say("Okay du weist ja wohl wo man die Truhe für den Azrael")
                        
say("erhält oder?")
                        return
                    
end
                end
            end    
        end            
    end                
end 
Und noch eine weitere:

Der Bonus wird beim absitzen nicht abgezogen. Warum nicht?

PHP Code:
quest wesi begin 
    state start begin 
        when 71124.
use with pc.getqf("mount"0begin
            pc
.mount(20114200000)
            
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS100200000)
            
pc.setqf("mount"1)
        
end
        when 71124.
use with pc.getqf("mount"1begin
            pc
.unmount()
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS100200000)
            
pc.setqf("mount"0)
        
end
    end
end 
JediMax is offline  
Old 08/20/2012, 17:37   #6618
 
Retrograd's Avatar
 
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@JediMax:

probiers mal so:
PHP Code:
quest wesi begin  
    state start begin  
        when 71124.
use begin 
            pc
.mount(20114200000
            
pc.mount_bonus(apply.ATT_GRADE_BONUS100200000
        
end 
        when 71124.
use with pc.is_mount() begin 
            pc
.mount(0
        
end 
    end 
end 
Retrograd is offline  
Old 08/20/2012, 18:22   #6619
 
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Ich kriege die Quest nicht eingefügt :

PHP Code:
quest lvl10 begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.getlevel() >= 10 begin
            set_state
("anfang")
        
end
    end    

    state anfang begin
        when letter begin
            send_letter
("Zerstöre einen Metin der Schlacht")
        
end
        
        when info 
or button begin
        say_title
("Zerstörung vom Metin der Schlacht")
        
say("Hallo junger Fremder")
        
say("")
        
say("wir haben ein großes Problem")
        
say("Würdest du für uns einen Metin der Schlacht zertören?")
        
end
        local s 
select("Ja","Nein keine Zeit")
        if 
== 2 then
                    say
("Schade")
                    
clear_letter()
                    
set_state (aufgeben)
                 
end
        end 
        
        
else
            
say("Hab vielen Dank")
            
say_reward("Töte 1 x Metin der Schlacht")
            
pc.setqf("state1"0)
            
q.set_counter("Metin der Schlacht")
            
set_state(kill)
            
end
        end
    end
    
    state kill begin
        when letter begin
            send_letter
("Metin der Schlacht")
        
end
    end
    
        when info 
or button begin
            say_title
("Metin der Schlacht")
            
say("Staus:")
            
say_reward("Du hast schon "..pc.getqf("state1").." von 1 x Metin der Schlacht zerstört.")
        
end
        
        when 8003.kill begin
            local count1 
pc.getqf("state1") + 1
            
if count1 <= 1 then
                pc
.setqf("state1"count1)
                
q.set_counter("Metin der Schlacht"count1)
            
end
            
if count1 == 1 then
            set_state
(fertig)
            
end
        end
        
            state fertig begin
        when letter begin
            send_letter
("Aufgabe abgeschlossen!")
        
end
        
        when info 
or button begin
            say_title
("Aufgabe abgeschlossen!")
            
say("Du hast es geschaft")
            
say("Ich wusste das ich mich auf dich verlassen kann.")
            
say("Du bist wirklich Gut.")
            
wait()
            
say("Natürlich bekommst du deine Belohnung")

            if 
pc.job == 0 then
                say
("Da du ein Krieger bist, bekommst du folgende Belohnung")
                
say_reward("Du bekommst einen Eisenplattenpanzer+9")
                    
pc.give_item2(112191)
                
say_reward("Glückwunsch, du hast einen Eisenplattenpanzer+9 erhalten")
            
end
                    
            
elseif pc.job == 1 then
                say
("Da du ein Ninja bist, bekommst du folgende Belohnung")
                
say_reward("Du bekommst einen Elfenbeinanzug+9")
                    
pc.give_item2(114191)
                
say_reward("Glückwunsch, du hast einen Elfenbeinanzug+9 erhalten")
            
end
                    
            
elseif pc.job == 2 then
                say
("Da du ein Sura bist,bekommst du folgende Belohnung")
                
say_reward("Du bekommst einen Magie-Plattenpanzer+9"))
                    
pc.give_item2(116191)
                
say_reward("Glückwunsch, du hast einen Magie-Plattenpanzer+9 erhalten")
            
end
                        
            
elseif pc.job == 3 then
                say
("Da du ein/e Schamane bist, bekommst du folgende Belohnung")
                
say_reward("Du bekommst eine Türkiskleidung+9")
                    
pc.give_item2(118191)
                
say_reward("Glückwunsch du hast eine Türkiskleidung+9 erhalten")
            
end
        end
    end            
    state aufgeben begin
    end
    
    state ende begin
    end
end 
must start with 'quest'
level10.quest:1:Error occured on compile level10.quest

Kann mir da bitte endlich mal einer Helfen ich flipe bald aus xD

Wäre Nett wenn ihr denn Fehler mit reinschreibt ^^ damit ich aus meinen Fehlern lerne ...Danke

mfg
seegartem is offline  
Old 08/20/2012, 19:28   #6620
 
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Moin Community,
brauche ein wenig hilfe bei meiner Quest

Das Problem bei meiner Quest ist, dass wenn ich den Lv 75 Metin Pung-Ma(Vnum des Metins ist 8024) töte
die quest den counter nicht erhöht.
Ansonsten geht der counter bei allen Metins.
Habe bereits auch alles im bereich des möglichen versucht xD

Bitte schreibt mir eine Nachricht zur berichtigung der quest.
Vielen Dank im vorraus

Quest ist im Spoiler
Hier habe ich Teil1 meiner quest auch schon drin
und dort funktioniert alles reibungslos
kashima is offline  
Old 08/20/2012, 20:05   #6621
 
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Originally Posted by kashima View Post
Moin Community,
brauche ein wenig hilfe bei meiner Quest

Das Problem bei meiner Quest ist, dass wenn ich den Lv 75 Metin Pung-Ma(Vnum des Metins ist 8024) töte
die quest den counter nicht erhöht.
Ansonsten geht der counter bei allen Metins.
Habe bereits auch alles im bereich des möglichen versucht xD

Bitte schreibt mir eine Nachricht zur berichtigung der quest.
Vielen Dank im vorraus

Quest ist im Spoiler
Hier habe ich Teil1 meiner quest auch schon drin
und dort funktioniert alles reibungslos
Eventuell wird dieses "KILL" Event schon in einer anderen Quest abgefragt
und ist deshalb nicht doppelt verwendbar.
Pаylasici is offline  
Old 08/20/2012, 21:00   #6622
 
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Originally Posted by killerblümchen1999 View Post
Eventuell wird dieses "KILL" Event schon in einer anderen Quest abgefragt
und ist deshalb nicht doppelt verwendbar.
Vielen Dank für die schnelle Antwort, aber dieses when 8024.kill begin
wird sonst nirgends abgefragt, es ist einzig und allein nur da ein kill event
auch ein relog hat nicht geholfen.
kannst du bitte hier

mal vorbei schauen, falls du es nicht schon getan hast und es dir angucken? wäre dir sehr dankar dafür =)
kashima is offline  
Old 08/20/2012, 22:16   #6623
 
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[Hilfe]Quest Probleme

Hätte eine Frage ob jemand das machen könnte würde gern aus dieser Quest ein paar enfernen aber wenn ich sie entferne klappt die ganze quest nicht

am besten das Pferde/Verwandlung/Reitiere/Göttlich (und beim Einkaufen soll nur die gemi aufgehen) werden die sollten raus wäre hammer nett wenn jemand das könnte würde mich drüber freuen und der person auch ein thx geben wenn es funktioniert

PHP Code:
quest user begin 
    state start begin 
        when 70028.
use begin 
            say_title
("Kontrollzentrum"
            
say(""
            
say_reward("Willkommen im Kontrollzentrum"
            
say_reward("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen"
            
say(""
            
local main_set select("Pferde-Tool","Teleport-Tool","Verwandlungs-Tool","Afk gehen","Team-Liste","Weiter","Garnicht"
            if 
main_set == 7 then 
                say
("Nagut, vielleicht beim nächsten mal"
                return 
            
end 
            
if main_set == 1 then 
                say
("Hier ist die Pferdeabteilung"
                
say("Was möchtest du tun?"
                
local b select("Reiten","Absitzen","Pferd rufen","Pferd wegschicken","Pferd füttern","Pferd wiederbeleben","Pferde-Daten","Nix")     
                if 
== 8 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say
("Möchtest du mit deinem Pferd reiten?"
                    
local c select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.ride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    say
("Du möchtest echt vom Pferd absitzen?"
                    
local d select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 3 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd rufen?"
                    
local e select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.summon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 4 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd echt wegschicken?"
                    
local f select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unsummon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 5 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd füttern"
                    
local g select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.feed() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd wiederbeleben?"
                    
local h select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.revive() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 7 then 
                    say
("Du willst also deine Pferde-Daten wissen"
                    
say("Pferdeleben: "..horse.get_health_pct()..""
                    
say("Ausdauer: "..horse.get_stamina_pct()..""
                    
say("Pferdelevel: "..horse.get_level()..""
                    
local i select("Beenden"
                    if 
== 1 then 
                        
return 
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 2 then 
                say
("Du willst dich also Teleportieren?"
                
say(""
                
local j select("Ja","Nein"
                if 
== 2 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say_reward
("Wo möchtest du hin:"
                    
local k select("Map1-Rot","Map1-Blau","Map1-Gelb","Nirgens"
                    if 
== 4 then 
                        
return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        pc
.warp(469300964200
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        pc
.warp(969600278400
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        pc
.warp (55700157900
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 3 then 
                say
("In was möchtest du dich für 5 Minuten Verwandeln?"
                
say("5 Minuten kosten dich 5.000.000 Yang!"
                
local u select("Wildhund","Wolf","Ork","Spinne","Monster-Wahl","Zurückverwandeln"
                if 
== 1 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wildhund verwandelt"
                        
pc.polymorph(101300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wolf verwandelt"
                        
pc.polymorph(102300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 3 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in ein Ork verwandelt"
                        
pc.polymorph(601300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 4 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in eine Spinne verwandelt"
                        
pc.polymorph(2001300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 5 then 
                    say_title
("Hier musst du die Value von dem"
                    
say_title("Monster eingeben, in welches du"
                    
say_title("dich verwandeln willst."
                    
say_reward("Es kostet 10.000.000 Yang für 10 Minuten!"
                    
local y input() 
                    if 
pc.money>=10000000 then 
                        say
("Okey ich verwandle dich für"
                        
say("30 Minuten in einen"
                        
say_reward(" "..mob_name).." "
                        
pc.polymorph(y600
                    else     
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 10.000.000 Yang!"
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Willst du dich echt zurückverwandeln?"
                    
local v select("Ja","Nein"
                    if 
== 2 then 
                        say
("Dann bleibst du noch Verwandelt!"
                        return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        say
("Okey, ich verwandel dich zurück"
                        
pc.remove_polymorph() 
                    
end 
                end 
            end 
            
if main_set == 4 then 
                say
("Möchtest du AFK gehen bzw. einen Shop öffnen?"
                
say(""
                
local w select("Ja","Wieder da","Nein"
                if 
== 1 then 
                    say
("Okey du bist nun ein Shop"
                    
pc.polymorph(300002000000
                
end 
                
if == 2 then 
                    say
("Gut, du bist wieder da"
                    
pc.remove_polymorph() 
                
end 
                
if == 3 then 
                    say
("Ok, dann halt nicht"
                    return 
                
end 
            end 
            
if main_set == 5 then 
                say_reward
("Hier siehst du alle Teammitglieder"
                
say(""
                
say_reward("Die ServerAdmin´s [SA] :"
                
say("******"
                
say_reward("Die GameAdmin´s [GA] :"
                
say("*****"
                
say("****"
                
say_reward("Die GameMaster´s [GM] :"
                
say("******"
                
say("*****"
                
say("Du kannst dir die Liste jederzeit erneut anschaun"
                return 
            
end 
            
if main_set == 6 then 
                say_title
("Hier ist das Kontrollzentrum"
                
say_title("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                
local aa select("Reittiere","Einkaufen",Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts") 
                if aa == 6 then 
                    say("
Dann halt nichtich bin mir sicher") 
                    say("
Das du mich irgendwann gebrauchen wirst") 
                    return 
                end 
                if aa == 1 then 
                    say_title("
Ich bin der Reittier-Händler:") 
                    say_title("
Was möchtest du für eins?") 
                    local bb = select("
Lowe","Kailer","Feuer-Tiger","Wolf","Keinen") 
                    if bb == 5 then 
                        say("
Dann halt nichtdann hebe ich meine") 
                        say("
Kraft zum Beschwören fürs nächste mal auf") 
                        return 
                    end 
                    if bb == 1 then 
                        say("
Du bekommst meinen Löwen ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!") 
                        local bc = select("
Ja","Nein") 
                        if bc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if bc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Löwen für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39912, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 2 then 
                        say("
Du bekommst meinen Kailer ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Kailer für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39913, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 3 then 
                        say("
Du bekommst meinen Feuer-Tiger ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Feuer-Tiger für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39914, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 4 then 
                        say("
Du bekommst meinen Wolf ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Wolf für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39915, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end                                 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 2 then 
                    say_title("
Einkaufszentrum:") 
                    say("
Hier kannst du jeden Shop per Item öffnen") 
                    say_reward("
Welchen Shop möchtest du öffnen?") 
                    local dd = select("
Gemischwaren","Saft des Lebens","Itemshop","Keinen") 
                    if dd == 4 then 
                        say("
Dann halt nichtschönen Tag noch") 
                        return 
                    end 
                    if dd == 1 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop der Gemischwaren öffnen?") 
                        local de = select("
Ja","Nein") 
                        if de == 2 then 
                            say("
Okeytschüüüss!") 
                            return 
                        end 
                        if de == 1 then 
                            say("
Der Shop der Gemischwaren wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                    if dd == 2 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop des Betrunkenen") 
                        say("
Bürger offnen") 
                        local ee = select("
Ja","Nein") 
                        if ee == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtByyee") 
                            return 
                        end 
                        if ee == 1 then 
                            say("
Der Shop des Betrunkenen Bürgers wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                    if dd == 3 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop von Vivien öffnen?") 
                        local ef = select("
Ja","Nein") 
                        if ef == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtByyee!") 
                            return 
                        end 
                        if ef == 1 then 
                            say("
Der Shop von Vivien wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 3 then 
                    say_title("
Heyhoich bin der Gott der Ränge") 
                    say_title("
Für etwas Yang mache ich dich auch") 
                    say_title("
zu einem Gott") 
                    say_reward("
Du benötigst 50.000.000 Yang") 
                    say("
Willst du Göttlich werden?") 
                    local ff = select("
JaNatürlich","Neinlieber nicht") 
                    if ff == 2 then 
                        say("
Ok Dann nichtvilleicht später") 
                        return 
                    end 
                    if ff == 1 then 
                        say("
Wenn du deinen Rang auf 20.000 haben willst") 
                        say("
Und 50.000.000 Yang besitzt dann klicke") 
                        say("
nun auf Ja") 
                        local fg = select("
Ja","Nein") 
                        if fg == 2 then 
                            return 
                        end 
                        if fg == 1 then 
                            if pc.money>=50000000 then 
                                say("
Schöndu hast dein rang bekommen") 
                                say("
Nun bist du so ein Gott wie ich") 
                                say("
Viel spaß noch!") 
                                pc.changemoney(-50000000) 
                                pc.change_alignment(200000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 50.000.000 Yang!") 
                            end 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 4 then 
                    say_title("
Bankangestellter:") 
                    say("
Heyich kann auch von weit weg") 
                    say("
euer Lager/Itemshop öffnen..willst du") 
                    say("
das ich das mache?") 
                    local gg = select("
Lager öffnen","Is-Lager öffnen","Nichts öffnen") 
                    if gg == 3 then 
                        say("
Dann halt nichtjetzt fühle ich mich schlecht!") 
                        return 
                    end 
                    if gg == 1 then 
                        say("
Okey ich öffne dir dein Lager!") 
                        say("
BeachteDu kannst dein Lager nur") 
                        say("
jede 10 Sekunden aufrufen") 
                        game.open_safebox() 
                        chat("
Lager geöffnet") 
                    end 
                    if gg == 2 then 
                        say("
Okey ich öffne dein Itemshop-Lager") 
                        say("
BeachteDu kannst dein Itemshop-Lager") 
                        say("
nur jede 10 Sekunden öffnen") 
                        game.open_mall() 
                        chat("
Lager geöffnet") 
                    end 
                end 
                if aa == 5 then 
                    if pc.is_gm() then 
                        say_title("
Ohh...hoher Besuchwie kann ich dir") 
                        say_title("
großer GM"..pc.get_name().." weiterhelfen?") 
                        local s = select("
Gm-Notiz","Garnicht") 
                        if s == 2 then 
                            say("
Okeydann nicht...") 
                            say("
Vielleicht beim nächsten mal!") 
                            return 
                        end 
                        if s == 1 then 
                            say("
Gib eine Notiz ein, die an alle Reiche") 
                            say("
gesendet wird!") 
                            local y = input() 
                            notice_all(y) 
                        end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
Weedrazzor is offline  
Old 08/20/2012, 22:48   #6624
 
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Originally Posted by Weedrazzor View Post
Hätte eine Frage ob jemand das machen könnte würde gern aus dieser Quest ein paar enfernen aber wenn ich sie entferne klappt die ganze quest nicht

am besten das Pferde/Verwandlung/Reitiere/Göttlich (und beim Einkaufen soll nur die gemi aufgehen) werden die sollten raus wäre hammer nett wenn jemand das könnte würde mich drüber freuen und der person auch ein thx geben wenn es funktioniert

PHP Code:
quest user begin 
    state start begin 
        when 70028.
use begin 
            say_title
("Kontrollzentrum"
            
say(""
            
say_reward("Willkommen im Kontrollzentrum"
            
say_reward("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen"
            
say(""
            
local main_set select("Pferde-Tool","Teleport-Tool","Verwandlungs-Tool","Afk gehen","Team-Liste","Weiter","Garnicht"
            if 
main_set == 7 then 
                say
("Nagut, vielleicht beim nächsten mal"
                return 
            
end 
            
if main_set == 1 then 
                say
("Hier ist die Pferdeabteilung"
                
say("Was möchtest du tun?"
                
local b select("Reiten","Absitzen","Pferd rufen","Pferd wegschicken","Pferd füttern","Pferd wiederbeleben","Pferde-Daten","Nix")     
                if 
== 8 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say
("Möchtest du mit deinem Pferd reiten?"
                    
local c select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.ride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    say
("Du möchtest echt vom Pferd absitzen?"
                    
local d select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 3 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd rufen?"
                    
local e select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.summon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 4 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd echt wegschicken?"
                    
local f select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unsummon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 5 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd füttern"
                    
local g select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.feed() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd wiederbeleben?"
                    
local h select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.revive() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 7 then 
                    say
("Du willst also deine Pferde-Daten wissen"
                    
say("Pferdeleben: "..horse.get_health_pct()..""
                    
say("Ausdauer: "..horse.get_stamina_pct()..""
                    
say("Pferdelevel: "..horse.get_level()..""
                    
local i select("Beenden"
                    if 
== 1 then 
                        
return 
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 2 then 
                say
("Du willst dich also Teleportieren?"
                
say(""
                
local j select("Ja","Nein"
                if 
== 2 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say_reward
("Wo möchtest du hin:"
                    
local k select("Map1-Rot","Map1-Blau","Map1-Gelb","Nirgens"
                    if 
== 4 then 
                        
return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        pc
.warp(469300964200
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        pc
.warp(969600278400
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        pc
.warp (55700157900
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 3 then 
                say
("In was möchtest du dich für 5 Minuten Verwandeln?"
                
say("5 Minuten kosten dich 5.000.000 Yang!"
                
local u select("Wildhund","Wolf","Ork","Spinne","Monster-Wahl","Zurückverwandeln"
                if 
== 1 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wildhund verwandelt"
                        
pc.polymorph(101300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wolf verwandelt"
                        
pc.polymorph(102300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 3 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in ein Ork verwandelt"
                        
pc.polymorph(601300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 4 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in eine Spinne verwandelt"
                        
pc.polymorph(2001300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 5 then 
                    say_title
("Hier musst du die Value von dem"
                    
say_title("Monster eingeben, in welches du"
                    
say_title("dich verwandeln willst."
                    
say_reward("Es kostet 10.000.000 Yang für 10 Minuten!"
                    
local y input() 
                    if 
pc.money>=10000000 then 
                        say
("Okey ich verwandle dich für"
                        
say("30 Minuten in einen"
                        
say_reward(" "..mob_name).." "
                        
pc.polymorph(y600
                    else     
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 10.000.000 Yang!"
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Willst du dich echt zurückverwandeln?"
                    
local v select("Ja","Nein"
                    if 
== 2 then 
                        say
("Dann bleibst du noch Verwandelt!"
                        return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        say
("Okey, ich verwandel dich zurück"
                        
pc.remove_polymorph() 
                    
end 
                end 
            end 
            
if main_set == 4 then 
                say
("Möchtest du AFK gehen bzw. einen Shop öffnen?"
                
say(""
                
local w select("Ja","Wieder da","Nein"
                if 
== 1 then 
                    say
("Okey du bist nun ein Shop"
                    
pc.polymorph(300002000000
                
end 
                
if == 2 then 
                    say
("Gut, du bist wieder da"
                    
pc.remove_polymorph() 
                
end 
                
if == 3 then 
                    say
("Ok, dann halt nicht"
                    return 
                
end 
            end 
            
if main_set == 5 then 
                say_reward
("Hier siehst du alle Teammitglieder"
                
say(""
                
say_reward("Die ServerAdmin´s [SA] :"
                
say("******"
                
say_reward("Die GameAdmin´s [GA] :"
                
say("*****"
                
say("****"
                
say_reward("Die GameMaster´s [GM] :"
                
say("******"
                
say("*****"
                
say("Du kannst dir die Liste jederzeit erneut anschaun"
                return 
            
end 
            
if main_set == 6 then 
                say_title
("Hier ist das Kontrollzentrum"
                
say_title("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                
local aa select("Reittiere","Einkaufen",Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts") 
                if aa == 6 then 
                    say("
Dann halt nichtich bin mir sicher") 
                    say("
Das du mich irgendwann gebrauchen wirst") 
                    return 
                end 
                if aa == 1 then 
                    say_title("
Ich bin der Reittier-Händler:") 
                    say_title("
Was möchtest du für eins?") 
                    local bb = select("
Lowe","Kailer","Feuer-Tiger","Wolf","Keinen") 
                    if bb == 5 then 
                        say("
Dann halt nichtdann hebe ich meine") 
                        say("
Kraft zum Beschwören fürs nächste mal auf") 
                        return 
                    end 
                    if bb == 1 then 
                        say("
Du bekommst meinen Löwen ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!") 
                        local bc = select("
Ja","Nein") 
                        if bc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if bc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Löwen für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39912, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 2 then 
                        say("
Du bekommst meinen Kailer ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Kailer für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39913, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 3 then 
                        say("
Du bekommst meinen Feuer-Tiger ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Feuer-Tiger für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39914, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end 
                        end 
                    end 
                    if bb == 4 then 
                        say("
Du bekommst meinen Wolf ausgeliehen?") 
                        say("
Bist du dir sicher?") 
                        say_reward("
5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        local cc = select("
Ja","Nein") 
                        if cc == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtpech gehabt!") 
                            return 
                        end 
                        if cc == 1 then 
                            if pc.money>=5000000 then 
                                say("
Hier hast du meinen Wolf für") 
                                say("
5 Minuten") 
                                pc.mount(39915, 300) 
                                pc.change_money(-5000000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 5.000.000 Yang") 
                            end                                 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 2 then 
                    say_title("
Einkaufszentrum:") 
                    say("
Hier kannst du jeden Shop per Item öffnen") 
                    say_reward("
Welchen Shop möchtest du öffnen?") 
                    local dd = select("
Gemischwaren","Saft des Lebens","Itemshop","Keinen") 
                    if dd == 4 then 
                        say("
Dann halt nichtschönen Tag noch") 
                        return 
                    end 
                    if dd == 1 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop der Gemischwaren öffnen?") 
                        local de = select("
Ja","Nein") 
                        if de == 2 then 
                            say("
Okeytschüüüss!") 
                            return 
                        end 
                        if de == 1 then 
                            say("
Der Shop der Gemischwaren wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                    if dd == 2 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop des Betrunkenen") 
                        say("
Bürger offnen") 
                        local ee = select("
Ja","Nein") 
                        if ee == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtByyee") 
                            return 
                        end 
                        if ee == 1 then 
                            say("
Der Shop des Betrunkenen Bürgers wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                    if dd == 3 then 
                        say("
Möchtest du echt den Shop von Vivien öffnen?") 
                        local ef = select("
Ja","Nein") 
                        if ef == 2 then 
                            say("
Dann halt nichtByyee!") 
                            return 
                        end 
                        if ef == 1 then 
                            say("
Der Shop von Vivien wird geöffnet") 
                            npc.open_shop() 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 3 then 
                    say_title("
Heyhoich bin der Gott der Ränge") 
                    say_title("
Für etwas Yang mache ich dich auch") 
                    say_title("
zu einem Gott") 
                    say_reward("
Du benötigst 50.000.000 Yang") 
                    say("
Willst du Göttlich werden?") 
                    local ff = select("
JaNatürlich","Neinlieber nicht") 
                    if ff == 2 then 
                        say("
Ok Dann nichtvilleicht später") 
                        return 
                    end 
                    if ff == 1 then 
                        say("
Wenn du deinen Rang auf 20.000 haben willst") 
                        say("
Und 50.000.000 Yang besitzt dann klicke") 
                        say("
nun auf Ja") 
                        local fg = select("
Ja","Nein") 
                        if fg == 2 then 
                            return 
                        end 
                        if fg == 1 then 
                            if pc.money>=50000000 then 
                                say("
Schöndu hast dein rang bekommen") 
                                say("
Nun bist du so ein Gott wie ich") 
                                say("
Viel spaß noch!") 
                                pc.changemoney(-50000000) 
                                pc.change_alignment(200000) 
                            else 
                                say("
Du hast nicht genug Yang") 
                                say("
Du benötigst 50.000.000 Yang!") 
                            end 
                        end 
                    end 
                end 
                if aa == 4 then 
                    say_title("
Bankangestellter:") 
                    say("
Heyich kann auch von weit weg") 
                    say("
euer Lager/Itemshop öffnen..willst du") 
                    say("
das ich das mache?") 
                    local gg = select("
Lager öffnen","Is-Lager öffnen","Nichts öffnen") 
                    if gg == 3 then 
                        say("
Dann halt nichtjetzt fühle ich mich schlecht!") 
                        return 
                    end 
                    if gg == 1 then 
                        say("
Okey ich öffne dir dein Lager!") 
                        say("
BeachteDu kannst dein Lager nur") 
                        say("
jede 10 Sekunden aufrufen") 
                        game.open_safebox() 
                        chat("
Lager geöffnet") 
                    end 
                    if gg == 2 then 
                        say("
Okey ich öffne dein Itemshop-Lager") 
                        say("
BeachteDu kannst dein Itemshop-Lager") 
                        say("
nur jede 10 Sekunden öffnen") 
                        game.open_mall() 
                        chat("
Lager geöffnet") 
                    end 
                end 
                if aa == 5 then 
                    if pc.is_gm() then 
                        say_title("
Ohh...hoher Besuchwie kann ich dir") 
                        say_title("
großer GM"..pc.get_name().." weiterhelfen?") 
                        local s = select("
Gm-Notiz","Garnicht") 
                        if s == 2 then 
                            say("
Okeydann nicht...") 
                            say("
Vielleicht beim nächsten mal!") 
                            return 
                        end 
                        if s == 1 then 
                            say("
Gib eine Notiz ein, die an alle Reiche") 
                            say("
gesendet wird!") 
                            local y = input() 
                            notice_all(y) 
                        end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
PHP Code:
local aa select("Reittiere","Einkaufen",Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts") 
mit diesem fehler sollte die quest eigentlich gar nicht laufen xD

PHP Code:
quest user begin 
    state start begin 
        when 70028.
use begin 
            say_title
("Kontrollzentrum"
            
say(""
            
say_reward("Willkommen im Kontrollzentrum"
            
say_reward("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen"
            
say(""
            
local main_set select("Pferde-Tool","Teleport-Tool","Verwandlungs-Tool","Afk gehen","Team-Liste","Weiter","Garnicht"
            if 
main_set == 7 then 
                say
("Nagut, vielleicht beim nächsten mal"
                return 
            
end 
            
if main_set == 1 then 
                say
("Hier ist die Pferdeabteilung"
                
say("Was möchtest du tun?"
                
local b select("Reiten","Absitzen","Pferd rufen","Pferd wegschicken","Pferd füttern","Pferd wiederbeleben","Pferde-Daten","Nix")     
                if 
== 8 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say
("Möchtest du mit deinem Pferd reiten?"
                    
local c select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.ride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    say
("Du möchtest echt vom Pferd absitzen?"
                    
local d select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 3 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd rufen?"
                    
local e select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.summon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 4 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd echt wegschicken?"
                    
local f select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unsummon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 5 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd füttern"
                    
local g select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.feed() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd wiederbeleben?"
                    
local h select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.revive() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 7 then 
                    say
("Du willst also deine Pferde-Daten wissen"
                    
say("Pferdeleben: "..horse.get_health_pct()..""
                    
say("Ausdauer: "..horse.get_stamina_pct()..""
                    
say("Pferdelevel: "..horse.get_level()..""
                    
local i select("Beenden"
                    if 
== 1 then 
                        
return 
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 2 then 
                say
("Du willst dich also Teleportieren?"
                
say(""
                
local j select("Ja","Nein"
                if 
== 2 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say_reward
("Wo möchtest du hin:"
                    
local k select("Map1-Rot","Map1-Blau","Map1-Gelb","Nirgens"
                    if 
== 4 then 
                        
return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        pc
.warp(469300964200
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        pc
.warp(969600278400
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        pc
.warp (55700157900
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 3 then 
                say
("In was möchtest du dich für 5 Minuten Verwandeln?"
                
say("5 Minuten kosten dich 5.000.000 Yang!"
                
local u select("Wildhund","Wolf","Ork","Spinne","Monster-Wahl","Zurückverwandeln"
                if 
== 1 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wildhund verwandelt"
                        
pc.polymorph(101300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wolf verwandelt"
                        
pc.polymorph(102300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 3 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in ein Ork verwandelt"
                        
pc.polymorph(601300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 4 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in eine Spinne verwandelt"
                        
pc.polymorph(2001300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 5 then 
                    say_title
("Hier musst du die Value von dem"
                    
say_title("Monster eingeben, in welches du"
                    
say_title("dich verwandeln willst."
                    
say_reward("Es kostet 10.000.000 Yang für 10 Minuten!"
                    
local y input() 
                    if 
pc.money>=10000000 then 
                        say
("Okey ich verwandle dich für"
                        
say("30 Minuten in einen"
                        
say_reward(" "..mob_name).." "
                        
pc.polymorph(y600
                    else     
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 10.000.000 Yang!"
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Willst du dich echt zurückverwandeln?"
                    
local v select("Ja","Nein"
                    if 
== 2 then 
                        say
("Dann bleibst du noch Verwandelt!"
                        return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        say
("Okey, ich verwandel dich zurück"
                        
pc.remove_polymorph() 
                    
end 
                end 
            end 
            
if main_set == 4 then 
                say
("Möchtest du AFK gehen bzw. einen Shop öffnen?"
                
say(""
                
local w select("Ja","Wieder da","Nein"
                if 
== 1 then 
                    say
("Okey du bist nun ein Shop"
                    
pc.polymorph(300002000000
                
end 
                
if == 2 then 
                    say
("Gut, du bist wieder da"
                    
pc.remove_polymorph() 
                
end 
                
if == 3 then 
                    say
("Ok, dann halt nicht"
                    return 
                
end 
            end 
            
if main_set == 5 then 
                say_reward
("Hier siehst du alle Teammitglieder"
                
say(""
                
say_reward("Die ServerAdmin´s [SA] :"
                
say("******"
                
say_reward("Die GameAdmin´s [GA] :"
                
say("*****"
                
say("****"
                
say_reward("Die GameMaster´s [GM] :"
                
say("******"
                
say("*****"
                
say("Du kannst dir die Liste jederzeit erneut anschaun"
                return 
            
end 
            
if main_set == 6 then 
                say_title
("Hier ist das Kontrollzentrum"
                
say_title("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                
local aa select("Reittiere","Einkaufen","Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts"
                if 
aa == 6 then 
                    say
("Dann halt nicht, ich bin mir sicher"
                    
say("Das du mich irgendwann gebrauchen wirst"
                    return 
                
end 
                
if aa == 1 then 
                    say_title
("Ich bin der Reittier-Händler:"
                    
say_title("Was möchtest du für eins?"
                    
local bb select("Lowe","Kailer","Feuer-Tiger","Wolf","Keinen"
                    if 
bb == 5 then 
                        say
("Dann halt nicht, dann hebe ich meine"
                        
say("Kraft zum Beschwören fürs nächste mal auf"
                        return 
                    
end 
                    
if bb == 1 then 
                        say
("Du bekommst meinen Löwen ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!"
                        
local bc select("Ja","Nein"
                        if 
bc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if bc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Löwen für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39912300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 2 then 
                        say
("Du bekommst meinen Kailer ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Kailer für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39913300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 3 then 
                        say
("Du bekommst meinen Feuer-Tiger ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Feuer-Tiger für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39914300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 4 then 
                        say
("Du bekommst meinen Wolf ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Wolf für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39915300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end                                 
                        end 
                    end 
                end 
                
if aa == 2 then 
                    say_title
("Einkaufszentrum:"
                    
say("Hier kannst du jeden Shop per Item öffnen"
                    
say_reward("Welchen Shop möchtest du öffnen?"
                    
local dd select("Gemischwaren","Saft des Lebens","Itemshop","Keinen"
                    if 
dd == 4 then 
                        say
("Dann halt nicht, schönen Tag noch"
                        return 
                    
end 
                    
if dd == 1 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop der Gemischwaren öffnen?"
                        
local de select("Ja","Nein"
                        if 
de == 2 then 
                            say
("Okey, tschüüüss!"
                            return 
                        
end 
                        
if de == 1 then 
                            say
("Der Shop der Gemischwaren wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                    
if dd == 2 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop des Betrunkenen"
                        
say("Bürger offnen"
                        
local ee select("Ja","Nein"
                        if 
ee == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, Byyee"
                            return 
                        
end 
                        
if ee == 1 then 
                            say
("Der Shop des Betrunkenen Bürgers wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                    
if dd == 3 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop von Vivien öffnen?"
                        
local ef select("Ja","Nein"
                        if 
ef == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, Byyee!"
                            return 
                        
end 
                        
if ef == 1 then 
                            say
("Der Shop von Vivien wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                end 
                
if aa == 3 then 
                    say_title
("Heyho, ich bin der Gott der Ränge"
                    
say_title("Für etwas Yang mache ich dich auch"
                    
say_title("zu einem Gott"
                    
say_reward("Du benötigst 50.000.000 Yang"
                    
say("Willst du Göttlich werden?"
                    
local ff select("Ja, Natürlich","Nein, lieber nicht"
                    if 
ff == 2 then 
                        say
("Ok Dann nicht, villeicht später"
                        return 
                    
end 
                    
if ff == 1 then 
                        say
("Wenn du deinen Rang auf 20.000 haben willst"
                        
say("Und 50.000.000 Yang besitzt dann klicke"
                        
say("nun auf Ja"
                        
local fg select("Ja","Nein"
                        if 
fg == 2 then 
                            
return 
                        
end 
                        
if fg == 1 then 
                            
if pc.money>=50000000 then 
                                say
("Schön, du hast dein rang bekommen"
                                
say("Nun bist du so ein Gott wie ich"
                                
say("Viel spaß noch!"
                                
pc.changemoney(-50000000
                                
pc.change_alignment(200000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 50.000.000 Yang!"
                            
end 
                        end 
                    end 
                end 
                
if aa == 4 then 
                    say_title
("Bankangestellter:"
                    
say("Hey, ich kann auch von weit weg"
                    
say("euer Lager/Itemshop öffnen..willst du"
                    
say("das ich das mache?"
                    
local gg select("Lager öffnen","Is-Lager öffnen","Nichts öffnen"
                    if 
gg == 3 then 
                        say
("Dann halt nicht, jetzt fühle ich mich schlecht!"
                        return 
                    
end 
                    
if gg == 1 then 
                        say
("Okey ich öffne dir dein Lager!"
                        
say("Beachte: Du kannst dein Lager nur"
                        
say("jede 10 Sekunden aufrufen"
                        
game.open_safebox() 
                        
chat("Lager geöffnet"
                    
end 
                    
if gg == 2 then 
                        say
("Okey ich öffne dein Itemshop-Lager"
                        
say("Beachte: Du kannst dein Itemshop-Lager"
                        
say("nur jede 10 Sekunden öffnen"
                        
game.open_mall() 
                        
chat("Lager geöffnet"
                    
end 
                end 
                
if aa == 5 then 
                    
if pc.is_gm() then 
                        say_title
("Ohh...hoher Besuch, wie kann ich dir"
                        
say_title("großer GM"..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                        
local s select("Gm-Notiz","Garnicht"
                        if 
== 2 then 
                            say
("Okey, dann nicht..."
                            
say("Vielleicht beim nächsten mal!"
                            return 
                        
end 
                        
if == 1 then 
                            say
("Gib eine Notiz ein, die an alle Reiche"
                            
say("gesendet wird!"
                            
local y input() 
                            
notice_all(y
                        
end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
so sollte es eher was werden ^^
nachuhi is offline  
Old 08/21/2012, 12:27   #6625
 
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tagchen
ich hab hier schon paar fehlerleins behoben und so aber es lädt nicht, gibt aber auch keine fehlermeldung .. vlt kannst du mir ja helfen ;o

PHP Code:
quest PvP_EQ begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.level >= 120
            begin
            send_letter
("PvP EQ")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("PvP EQ")
            
say("Gehe zum Schmied, er will mit dir reden.")
            
set_state(tlc1)
            
end
    end
    
    state tlc1 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Gehe zum Schmied")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Gehe zum Schmied")
            
say("Gehe zum Schmied!")
            
say("Er benoetigt deine Hilfe")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."PvP Eq schmieden"
            
begin
            say_title
("PvP EQ schmieden")
            
say("Seit Generationen beherbergt meine Familie das Geheimniss,")
            
say("Wie man das beste PvP Eq schmiedet.")
            
say("Nun ist es an mir diese Tradition fortzusetzen.")
            
say("Ich brauche aber deine Hilfe, denn um das Eq schmieden zu koennen,")
            
say("Brauche ich einige bestimmte Gegenstaende.")
            
say("Wenn du sie mir besorgst, gebe ich dir den geschmiedeten Gegenstand.")
            
set_state(tlc2)
            
end
    end
    
    state tlc2 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
say("Als erstes musst du zu Nakajima")
            
say("Du findest ihn ausserhalb der 2. Stadt")
            
local v=find_npc_by_vnum(20364)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20364")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20364.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Der Schmied schickt dich zu mir?")
            
say("Ich erinnere mich an das Gespraech mit ihm")
            
say("Ich versprach ihm meinen Zelkova Holzast zu geben,")
            
say("wofuer er ihn braucht weiss ich nicht.")
            
say("Aber ich nehme an ich soll ihn nun dir geben.")
            
say("Hier hast du ihn, bringe ihn schnell zum Schmied!")
            
say_reward("Zelkova Holzast erhalten")
            
pc.give_item2("30165"1)
            
set_state(tlc3)
            
end
    end
    
    state tlc3 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Ast.")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            set_state
(tlc4)
            
end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Ast von Nakajima?")
            
say("Sehr gut, das ist der erste Gegenstand den ich benoetige.")
            
say("Als Belohnung gebe ich dir etwas Yang und ein paar Exp!")
            
say("Nun geh und hole den Zweiten!")
            
pc.remove_item("30165"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc4)
            
end
    end
    
    state tlc4 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
say("Als naehstes sollst du einen Orkzahn besorgen")
            
say("Du bekommst ihn von schwarzen Orks")
            
end
        when 636.kill
            begin
            local s 
=number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30006) < 
                then pc
.give_item2(300061)
                
end
            set_state
(tlc5)
            
end
    end
    
    state tlc5 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Orkzahn")
            
say("Gehe zurueck zum schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Orkzahn?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Nun geh und suche mir den naechsten.")
            
pc.remove_item("30006"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc6)
            
end
    end
        
    state tlc6 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
say("Als naechstes braucht der Schmied die Notiz vom")
            
say("Wuestenfuchs. Um sie zu bekommen,")
            
say("musst du ihn toeten.")
            
end
        when 2101.kill
            begin
            pc
.give_item2("30160"1)
            
set_state(tlc7)
            
end
    end

    state tlc7 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Notiz")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Notiz? Sehr gut!")
            
say("Hier ist deine Belohnung.")
            
say("Jetzt geh und suche das naechste Item")
            
pc.remove_item("30160"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc8)
            
end
    end
    
    state tlc8 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
say("Als naechstes musst du zu Seon-Pyenong im Tal von Seungryong")
            
say("um von ihm zu erfahren wie man das Metall")
            
say("hart und trotzdem dehnbar macht ..")
            
local v=find_npc_by_vnum(20091)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v"20091")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20091.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Du kommst wegen des Schmiedes?")
            
say("Ah ich weiss was du wissen willst!")
            
say("Ich werde dir die Information geben,")
            
say(" ... ")
            
say(" ... ")
            
say("Nun geh und sag es dem Schmied.")
            
set_state(tlc9)
            
end
    end

    state tlc9 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Information")
            
say("Gehe zum Schmied zurueck")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Information besorgt"
            
begin
            say_title
("Information besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Information?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Zwei Dinge fehlen noch bis ich mit")
            
say("dem Schmieden anfangen kann.")
            
say("Geh und hole sie!")
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc10)
            
end
    end
    
    state tlc10 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 5")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 5"
            
say("Du sollst dem Schmied noch zwei Dinge besorgen.")
            
say("Das erste ist ein Eiskillerwal-Horn.")
            
say("Du bekommst es von den Eiskillerwalen im Eisland.")
            
end
        when 1102.kill
            begin
            send_letter
("Wo ist das Horn?")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Jemand hat dem Eiskillerwal das Horn abgesaegt.")
            
say("Gehe zum Jaeger Yang-Shin und frage ihn")
            
say("Ob er etwas weiss.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20019)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Eiskillerwal"
            
begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Ja, ich hab die Hoerner genommen.")
            
say("Ich moechte sie verkaufen.")
            
say("Moechtest du eins haben?")
            
say("Bring mir eine schweres Auffenkraut")
            
say("und du bekommst eins.")
            
say_reward("Auf den Handel eingehen?")
            
local s=select("Ja","Nein")
                if 
== 2 then
                    say
("Dann bekommst du auch keins.")
                    
say("Auf Wiedersehen.")
                    
set_state(tlc10)
                else
                    
say("Dann komm wieder wenn du eins hast.")
                
end
            
                
if pc.count_item(50059) <= 1
                    then
                    local v
=find_npc_by_vnum(20019)
                        if 
0==v then
                        
else
                        
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                        
end
                end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Affenkraut"
            
begin
            say_title
("Affenkraut")
            
say("Oh, du hast das Kraut?")
            
say("Sehr gut, hier, nimm das Horn.")
            
say("Hat mich gefreut mit dir")
            
say("Geschaeffte zu machen.")
            
pc.remove_item("50059"1)
            
pc.give_item2("30049"1)
            
set_state(tlc11)
            
end
    end

    state tlc11 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Eiskillerwal-Horn")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Eiskillerwal-Horn besorgt"
            
begin
            say_title
("Eiskillerwal-Horn besorgt")
            
say("Ahh, da bist du ja!")
            
say("Hast du das Horn?")
            
say("Gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Es fehlt nur noch eine Sache,")
            
say("Ich bin schon ganz aufgeregt!")
            
pc.remove_item("30049"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc12)
            
end
    end
    
    state tlc12 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
say("Es fehlt nur noch ein Gegenstand.")
            
say("Ein Glas voll Affenblut.")
            
say("Sie haben es dem Sensenmann zur Aufbewahrung gegeben,")
            
say("da es sehr wertvoll ist.")
            
say("Toete den Sensenmann um das Affenblut zu erhalten.")
            
say("Dafuer musst du den Daemonenturm hoch.")
            
set_state(timiskacke)
            
end
    end
    
    state timiskacke begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Affenblut")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Affenblut")
            
say("Besorge das Affenblut.")
            
say("Einer der Sensenmaenner im Daemonenturm hat es.")
            
say("Du kannst pro run natuerlich nur einen Sensenmann toeten.")
            
say("Viel Glueck!")
            
end
        when 1093.kill
            begin
            local s 
number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30137) < 1 then
                pc
.give_item2(301371)
                
end
                
if pc.count_item(30137) >= 1 then
                set_state
(tlc13)
                
end
            end
    end

    state tlc13 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Affenblut")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Affenblut besorgt"
            
begin
            say_title
("Affenblut besorgt")
            
say("Da bist du ja endlich!")
            
say("Her mit dem Affenblut,")
            
say("ich kann es kaum erwarten!")
            
say("so dann wollen wir mal")
            
say(" ........... ")
            
say(" ........... ")
            
say("und fertig!")
            
say("Hier fuer deine muehen. Vielen Dank!")
            
pc.remove_item("30137"1)
            
pc.give_item2("11249, 1)
            pc.change_money(15000000000)
            pc.give_exp2(11111)
            set_state(__COMPLETE__)
            end
    end
    
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
Kopfschuss. is offline  
Old 08/21/2012, 17:20   #6626
 
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Originally Posted by Kopfschuss. View Post
tagchen
ich hab hier schon paar fehlerleins behoben und so aber es lädt nicht, gibt aber auch keine fehlermeldung .. vlt kannst du mir ja helfen ;o

PHP Code:
quest PvP_EQ begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.level >= 120
            begin
            send_letter
("PvP EQ")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("PvP EQ")
            
say("Gehe zum Schmied, er will mit dir reden.")
            
set_state(tlc1)
            
end
    end
    
    state tlc1 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Gehe zum Schmied")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Gehe zum Schmied")
            
say("Gehe zum Schmied!")
            
say("Er benoetigt deine Hilfe")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."PvP Eq schmieden"
            
begin
            say_title
("PvP EQ schmieden")
            
say("Seit Generationen beherbergt meine Familie das Geheimniss,")
            
say("Wie man das beste PvP Eq schmiedet.")
            
say("Nun ist es an mir diese Tradition fortzusetzen.")
            
say("Ich brauche aber deine Hilfe, denn um das Eq schmieden zu koennen,")
            
say("Brauche ich einige bestimmte Gegenstaende.")
            
say("Wenn du sie mir besorgst, gebe ich dir den geschmiedeten Gegenstand.")
            
set_state(tlc2)
            
end
    end
    
    state tlc2 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
say("Als erstes musst du zu Nakajima")
            
say("Du findest ihn ausserhalb der 2. Stadt")
            
local v=find_npc_by_vnum(20364)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20364")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20364.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Der Schmied schickt dich zu mir?")
            
say("Ich erinnere mich an das Gespraech mit ihm")
            
say("Ich versprach ihm meinen Zelkova Holzast zu geben,")
            
say("wofuer er ihn braucht weiss ich nicht.")
            
say("Aber ich nehme an ich soll ihn nun dir geben.")
            
say("Hier hast du ihn, bringe ihn schnell zum Schmied!")
            
say_reward("Zelkova Holzast erhalten")
            
pc.give_item2("30165"1)
            
set_state(tlc3)
            
end
    end
    
    state tlc3 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Ast.")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            set_state
(tlc4)
            
end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Ast von Nakajima?")
            
say("Sehr gut, das ist der erste Gegenstand den ich benoetige.")
            
say("Als Belohnung gebe ich dir etwas Yang und ein paar Exp!")
            
say("Nun geh und hole den Zweiten!")
            
pc.remove_item("30165"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc4)
            
end
    end
    
    state tlc4 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
say("Als naehstes sollst du einen Orkzahn besorgen")
            
say("Du bekommst ihn von schwarzen Orks")
            
end
        when 636.kill
            begin
            local s 
=number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30006) < 
                then pc
.give_item2(300061)
                
end
            set_state
(tlc5)
            
end
    end
    
    state tlc5 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Orkzahn")
            
say("Gehe zurueck zum schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Orkzahn?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Nun geh und suche mir den naechsten.")
            
pc.remove_item("30006"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc6)
            
end
    end
        
    state tlc6 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
say("Als naechstes braucht der Schmied die Notiz vom")
            
say("Wuestenfuchs. Um sie zu bekommen,")
            
say("musst du ihn toeten.")
            
end
        when 2101.kill
            begin
            pc
.give_item2("30160"1)
            
set_state(tlc7)
            
end
    end

    state tlc7 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Notiz")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Notiz? Sehr gut!")
            
say("Hier ist deine Belohnung.")
            
say("Jetzt geh und suche das naechste Item")
            
pc.remove_item("30160"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc8)
            
end
    end
    
    state tlc8 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
say("Als naechstes musst du zu Seon-Pyenong im Tal von Seungryong")
            
say("um von ihm zu erfahren wie man das Metall")
            
say("hart und trotzdem dehnbar macht ..")
            
local v=find_npc_by_vnum(20091)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v"20091")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20091.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Du kommst wegen des Schmiedes?")
            
say("Ah ich weiss was du wissen willst!")
            
say("Ich werde dir die Information geben,")
            
say(" ... ")
            
say(" ... ")
            
say("Nun geh und sag es dem Schmied.")
            
set_state(tlc9)
            
end
    end

    state tlc9 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Information")
            
say("Gehe zum Schmied zurueck")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Information besorgt"
            
begin
            say_title
("Information besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Information?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Zwei Dinge fehlen noch bis ich mit")
            
say("dem Schmieden anfangen kann.")
            
say("Geh und hole sie!")
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc10)
            
end
    end
    
    state tlc10 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 5")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 5"
            
say("Du sollst dem Schmied noch zwei Dinge besorgen.")
            
say("Das erste ist ein Eiskillerwal-Horn.")
            
say("Du bekommst es von den Eiskillerwalen im Eisland.")
            
end
        when 1102.kill
            begin
            send_letter
("Wo ist das Horn?")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Jemand hat dem Eiskillerwal das Horn abgesaegt.")
            
say("Gehe zum Jaeger Yang-Shin und frage ihn")
            
say("Ob er etwas weiss.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20019)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Eiskillerwal"
            
begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Ja, ich hab die Hoerner genommen.")
            
say("Ich moechte sie verkaufen.")
            
say("Moechtest du eins haben?")
            
say("Bring mir eine schweres Auffenkraut")
            
say("und du bekommst eins.")
            
say_reward("Auf den Handel eingehen?")
            
local s=select("Ja","Nein")
                if 
== 2 then
                    say
("Dann bekommst du auch keins.")
                    
say("Auf Wiedersehen.")
                    
set_state(tlc10)
                else
                    
say("Dann komm wieder wenn du eins hast.")
                
end
            
                
if pc.count_item(50059) <= 1
                    then
                    local v
=find_npc_by_vnum(20019)
                        if 
0==v then
                        
else
                        
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                        
end
                end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Affenkraut"
            
begin
            say_title
("Affenkraut")
            
say("Oh, du hast das Kraut?")
            
say("Sehr gut, hier, nimm das Horn.")
            
say("Hat mich gefreut mit dir")
            
say("Geschaeffte zu machen.")
            
pc.remove_item("50059"1)
            
pc.give_item2("30049"1)
            
set_state(tlc11)
            
end
    end

    state tlc11 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Eiskillerwal-Horn")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Eiskillerwal-Horn besorgt"
            
begin
            say_title
("Eiskillerwal-Horn besorgt")
            
say("Ahh, da bist du ja!")
            
say("Hast du das Horn?")
            
say("Gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Es fehlt nur noch eine Sache,")
            
say("Ich bin schon ganz aufgeregt!")
            
pc.remove_item("30049"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc12)
            
end
    end
    
    state tlc12 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
say("Es fehlt nur noch ein Gegenstand.")
            
say("Ein Glas voll Affenblut.")
            
say("Sie haben es dem Sensenmann zur Aufbewahrung gegeben,")
            
say("da es sehr wertvoll ist.")
            
say("Toete den Sensenmann um das Affenblut zu erhalten.")
            
say("Dafuer musst du den Daemonenturm hoch.")
            
set_state(timiskacke)
            
end
    end
    
    state timiskacke begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Affenblut")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Affenblut")
            
say("Besorge das Affenblut.")
            
say("Einer der Sensenmaenner im Daemonenturm hat es.")
            
say("Du kannst pro run natuerlich nur einen Sensenmann toeten.")
            
say("Viel Glueck!")
            
end
        when 1093.kill
            begin
            local s 
number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30137) < 1 then
                pc
.give_item2(301371)
                
end
                
if pc.count_item(30137) >= 1 then
                set_state
(tlc13)
                
end
            end
    end

    state tlc13 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Affenblut")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Affenblut besorgt"
            
begin
            say_title
("Affenblut besorgt")
            
say("Da bist du ja endlich!")
            
say("Her mit dem Affenblut,")
            
say("ich kann es kaum erwarten!")
            
say("so dann wollen wir mal")
            
say(" ........... ")
            
say(" ........... ")
            
say("und fertig!")
            
say("Hier fuer deine muehen. Vielen Dank!")
            
pc.remove_item("30137"1)
            
pc.give_item2("11249, 1)
            pc.change_money(15000000000)
            pc.give_exp2(11111)
            set_state(__COMPLETE__)
            end
    end
    
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
PHP Code:
quest PvP_EQ begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.level >= 120
            begin
            send_letter
("PvP EQ")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("PvP EQ")
            
say("Gehe zum Schmied, er will mit dir reden.")
            
set_state(tlc1)
            
end
    end
    
    state tlc1 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Gehe zum Schmied")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Gehe zum Schmied")
            
say("Gehe zum Schmied!")
            
say("Er benoetigt deine Hilfe")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."PvP Eq schmieden"
            
begin
            say_title
("PvP EQ schmieden")
            
say("Seit Generationen beherbergt meine Familie das Geheimniss,")
            
say("Wie man das beste PvP Eq schmiedet.")
            
say("Nun ist es an mir diese Tradition fortzusetzen.")
            
say("Ich brauche aber deine Hilfe, denn um das Eq schmieden zu koennen,")
            
say("Brauche ich einige bestimmte Gegenstaende.")
            
say("Wenn du sie mir besorgst, gebe ich dir den geschmiedeten Gegenstand.")
            
set_state(tlc2)
            
end
    end
    
    state tlc2 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 1")
            
say("Als erstes musst du zu Nakajima")
            
say("Du findest ihn ausserhalb der 2. Stadt")
            
local v=find_npc_by_vnum(20364)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20364")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20364.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Der Schmied schickt dich zu mir?")
            
say("Ich erinnere mich an das Gespraech mit ihm")
            
say("Ich versprach ihm meinen Zelkova Holzast zu geben,")
            
say("wofuer er ihn braucht weiss ich nicht.")
            
say("Aber ich nehme an ich soll ihn nun dir geben.")
            
say("Hier hast du ihn, bringe ihn schnell zum Schmied!")
            
say_reward("Zelkova Holzast erhalten")
            
pc.give_item2("30165"1)
            
set_state(tlc3)
            
end
    end
    
    state tlc3 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Ast.")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            set_state
(tlc4)
            
end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Ast von Nakajima?")
            
say("Sehr gut, das ist der erste Gegenstand den ich benoetige.")
            
say("Als Belohnung gebe ich dir etwas Yang und ein paar Exp!")
            
say("Nun geh und hole den Zweiten!")
            
pc.remove_item("30165"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc4)
            
end
    end
    
    state tlc4 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 2")
            
say("Als naehstes sollst du einen Orkzahn besorgen")
            
say("Du bekommst ihn von schwarzen Orks")
            
end
        when 636.kill
            begin
            local s 
=number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30006) < 
                then pc
.give_item2(300061)
                
end
            set_state
(tlc5)
            
end
    end
    
    state tlc5 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast den Orkzahn")
            
say("Gehe zurueck zum schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Du hast den Orkzahn?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Nun geh und suche mir den naechsten.")
            
pc.remove_item("30006"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc6)
            
end
    end
        
    state tlc6 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 3")
            
say("Als naechstes braucht der Schmied die Notiz vom")
            
say("Wuestenfuchs. Um sie zu bekommen,")
            
say("musst du ihn toeten.")
            
end
        when 2101.kill
            begin
            pc
.give_item2("30160"1)
            
set_state(tlc7)
            
end
    end

    state tlc7 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Notiz")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Gegenstand besorgt"
            
begin
            say_title
("Gegenstand besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Notiz? Sehr gut!")
            
say("Hier ist deine Belohnung.")
            
say("Jetzt geh und suche das naechste Item")
            
pc.remove_item("30160"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
             
set_state(tlc8)
            
end
    end
    
    state tlc8 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 4")
            
say("Als naechstes musst du zu Seon-Pyenong im Tal von Seungryong")
            
say("um von ihm zu erfahren wie man das Metall")
            
say("hart und trotzdem dehnbar macht ..")
            
local v=find_npc_by_vnum(20091)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v"20091")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20091.chat."Besorgungen fuer den Schmied"
            
begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied")
            
say("Du kommst wegen des Schmiedes?")
            
say("Ah ich weiss was du wissen willst!")
            
say("Ich werde dir die Information geben,")
            
say(" ... ")
            
say(" ... ")
            
say("Nun geh und sag es dem Schmied.")
            
set_state(tlc9)
            
end
    end

    state tlc9 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast die Information")
            
say("Gehe zum Schmied zurueck")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Information besorgt"
            
begin
            say_title
("Information besorgt")
            
say("Da bist du ja wieder.")
            
say("Hast du die Information?")
            
say("Sehr gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Zwei Dinge fehlen noch bis ich mit")
            
say("dem Schmieden anfangen kann.")
            
say("Geh und hole sie!")
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc10)
            
end
    end
    
    state tlc10 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 5")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 5"
            
say("Du sollst dem Schmied noch zwei Dinge besorgen.")
            
say("Das erste ist ein Eiskillerwal-Horn.")
            
say("Du bekommst es von den Eiskillerwalen im Eisland.")
            
end
        when 1102.kill
            begin
            send_letter
("Wo ist das Horn?")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Jemand hat dem Eiskillerwal das Horn abgesaegt.")
            
say("Gehe zum Jaeger Yang-Shin und frage ihn")
            
say("Ob er etwas weiss.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20019)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Eiskillerwal"
            
begin
            say_title
("Wo ist das Horn?")
            
say("Ja, ich hab die Hoerner genommen.")
            
say("Ich moechte sie verkaufen.")
            
say("Moechtest du eins haben?")
            
say("Bring mir eine schweres Auffenkraut")
            
say("und du bekommst eins.")
            
say_reward("Auf den Handel eingehen?")
            
local s=select("Ja","Nein")
                if 
== 2 then
                    say
("Dann bekommst du auch keins.")
                    
say("Auf Wiedersehen.")
                    
set_state(tlc10)
                else
                    
say("Dann komm wieder wenn du eins hast.")
                
end
            
                
if pc.count_item(50059) <= 1
                    then
                    local v
=find_npc_by_vnum(20019)
                        if 
0==v then
                        
else
                        
target.vid("__TARGET__"v,"20019")
                        
end
                end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20019.chat."Affenkraut"
            
begin
            say_title
("Affenkraut")
            
say("Oh, du hast das Kraut?")
            
say("Sehr gut, hier, nimm das Horn.")
            
say("Hat mich gefreut mit dir")
            
say("Geschaeffte zu machen.")
            
pc.remove_item("50059"1)
            
pc.give_item2("30049"1)
            
set_state(tlc11)
            
end
    end

    state tlc11 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Eiskillerwal-Horn")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Eiskillerwal-Horn besorgt"
            
begin
            say_title
("Eiskillerwal-Horn besorgt")
            
say("Ahh, da bist du ja!")
            
say("Hast du das Horn?")
            
say("Gut, hier ist deine Belohnung.")
            
say("Es fehlt nur noch eine Sache,")
            
say("Ich bin schon ganz aufgeregt!")
            
pc.remove_item("30049"1)
            
pc.change_money(15000000)
            
pc.give_exp2(1111111)
            
set_state(tlc12)
            
end
    end
    
    state tlc12 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Besorgungen fuer den Schmied 6")
            
say("Es fehlt nur noch ein Gegenstand.")
            
say("Ein Glas voll Affenblut.")
            
say("Sie haben es dem Sensenmann zur Aufbewahrung gegeben,")
            
say("da es sehr wertvoll ist.")
            
say("Toete den Sensenmann um das Affenblut zu erhalten.")
            
say("Dafuer musst du den Daemonenturm hoch.")
            
set_state(timiskacke)
            
end
    end
    
    state timiskacke begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Affenblut")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Affenblut")
            
say("Besorge das Affenblut.")
            
say("Einer der Sensenmaenner im Daemonenturm hat es.")
            
say("Du kannst pro run natuerlich nur einen Sensenmann toeten.")
            
say("Viel Glueck!")
            
end
        when 1093.kill
            begin
            local s 
number(14)
                if 
<= and pc.count_item(30137) < 1 then
                pc
.give_item2(301371)
                
end
                
if pc.count_item(30137) >= 1 then
                set_state
(tlc13)
                
end
            end
    end

    state tlc13 begin
        when letter
            begin
            send_letter
("Kehre zum Schmied zurueck!")
            
end
        when info 
or button
            begin
            say_title
("Kehre zum Schmied zurueck")
            
say("Du hast das Affenblut")
            
say("Gehe zurueck zum Schmied.")
            
local v=find_npc_by_vnum(20016)
                if 
0==v then
                
else
                
target.vid("__TARGET__"v,"20016")
                
end
            end
        when __TARGET__
.target.click or 20016.chat."Affenblut besorgt"
            
begin
            say_title
("Affenblut besorgt")
            
say("Da bist du ja endlich!")
            
say("Her mit dem Affenblut,")
            
say("ich kann es kaum erwarten!")
            
say("so dann wollen wir mal")
            
say(" ........... ")
            
say(" ........... ")
            
say("und fertig!")
            
say("Hier fuer deine muehen. Vielen Dank!")
            
pc.remove_item("30137"1)
            
pc.give_item2("11249"1)
            
pc.change_money(15000000000)
            
pc.give_exp2(11111)
            
set_state(__COMPLETE__)
            
end
    end
    
    state __COMPLETE__ begin
    end
end 
so sollte es gehen hattest bei pc.give_item2("11249, 1) ein " vergessen
nachuhi is offline  
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Old 08/21/2012, 22:54   #6627
 
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Originally Posted by nachuhi View Post
PHP Code:
local aa select("Reittiere","Einkaufen",Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts") 
mit diesem fehler sollte die quest eigentlich gar nicht laufen xD

PHP Code:
quest user begin 
    state start begin 
        when 70028.
use begin 
            say_title
("Kontrollzentrum"
            
say(""
            
say_reward("Willkommen im Kontrollzentrum"
            
say_reward("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen"
            
say(""
            
local main_set select("Pferde-Tool","Teleport-Tool","Verwandlungs-Tool","Afk gehen","Team-Liste","Weiter","Garnicht"
            if 
main_set == 7 then 
                say
("Nagut, vielleicht beim nächsten mal"
                return 
            
end 
            
if main_set == 1 then 
                say
("Hier ist die Pferdeabteilung"
                
say("Was möchtest du tun?"
                
local b select("Reiten","Absitzen","Pferd rufen","Pferd wegschicken","Pferd füttern","Pferd wiederbeleben","Pferde-Daten","Nix")     
                if 
== 8 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say
("Möchtest du mit deinem Pferd reiten?"
                    
local c select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.ride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    say
("Du möchtest echt vom Pferd absitzen?"
                    
local d select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unride() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 3 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd rufen?"
                    
local e select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.summon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 4 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd echt wegschicken?"
                    
local f select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.unsummon() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 5 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd füttern"
                    
local g select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.feed() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Möchtest du dein Pferd wiederbeleben?"
                    
local h select("Ja","Nein"
                    if 
== 1 then 
                        horse
.revive() 
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        
return 
                    
end 
                end 
                
if == 7 then 
                    say
("Du willst also deine Pferde-Daten wissen"
                    
say("Pferdeleben: "..horse.get_health_pct()..""
                    
say("Ausdauer: "..horse.get_stamina_pct()..""
                    
say("Pferdelevel: "..horse.get_level()..""
                    
local i select("Beenden"
                    if 
== 1 then 
                        
return 
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 2 then 
                say
("Du willst dich also Teleportieren?"
                
say(""
                
local j select("Ja","Nein"
                if 
== 2 then 
                    
return 
                
end 
                
if == 1 then 
                    say_reward
("Wo möchtest du hin:"
                    
local k select("Map1-Rot","Map1-Blau","Map1-Gelb","Nirgens"
                    if 
== 4 then 
                        
return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        pc
.warp(469300964200
                    
end 
                    
if == 2 then 
                        pc
.warp(969600278400
                    
end 
                    
if == 3 then 
                        pc
.warp (55700157900
                    
end 
                end     
            end 
            
if main_set == 3 then 
                say
("In was möchtest du dich für 5 Minuten Verwandeln?"
                
say("5 Minuten kosten dich 5.000.000 Yang!"
                
local u select("Wildhund","Wolf","Ork","Spinne","Monster-Wahl","Zurückverwandeln"
                if 
== 1 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wildhund verwandelt"
                        
pc.polymorph(101300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end 
                end 
                
if == 2 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in einen Wolf verwandelt"
                        
pc.polymorph(102300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 3 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in ein Ork verwandelt"
                        
pc.polymorph(601300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 4 then 
                    
if pc.money>=5000000 then 
                        say
("Du wirst in eine Spinne verwandelt"
                        
pc.polymorph(2001300
                        
pc.change_money(-5000000
                    else 
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                    
end                     
                end 
                
if == 5 then 
                    say_title
("Hier musst du die Value von dem"
                    
say_title("Monster eingeben, in welches du"
                    
say_title("dich verwandeln willst."
                    
say_reward("Es kostet 10.000.000 Yang für 10 Minuten!"
                    
local y input() 
                    if 
pc.money>=10000000 then 
                        say
("Okey ich verwandle dich für"
                        
say("30 Minuten in einen"
                        
say_reward(" "..mob_name).." "
                        
pc.polymorph(y600
                    else     
                        
say("Du hast nicht genug Yang"
                        
say("Du benötigst 10.000.000 Yang!"
                    
end 
                end 
                
if == 6 then 
                    say
("Willst du dich echt zurückverwandeln?"
                    
local v select("Ja","Nein"
                    if 
== 2 then 
                        say
("Dann bleibst du noch Verwandelt!"
                        return 
                    
end 
                    
if == 1 then 
                        say
("Okey, ich verwandel dich zurück"
                        
pc.remove_polymorph() 
                    
end 
                end 
            end 
            
if main_set == 4 then 
                say
("Möchtest du AFK gehen bzw. einen Shop öffnen?"
                
say(""
                
local w select("Ja","Wieder da","Nein"
                if 
== 1 then 
                    say
("Okey du bist nun ein Shop"
                    
pc.polymorph(300002000000
                
end 
                
if == 2 then 
                    say
("Gut, du bist wieder da"
                    
pc.remove_polymorph() 
                
end 
                
if == 3 then 
                    say
("Ok, dann halt nicht"
                    return 
                
end 
            end 
            
if main_set == 5 then 
                say_reward
("Hier siehst du alle Teammitglieder"
                
say(""
                
say_reward("Die ServerAdmin´s [SA] :"
                
say("******"
                
say_reward("Die GameAdmin´s [GA] :"
                
say("*****"
                
say("****"
                
say_reward("Die GameMaster´s [GM] :"
                
say("******"
                
say("*****"
                
say("Du kannst dir die Liste jederzeit erneut anschaun"
                return 
            
end 
            
if main_set == 6 then 
                say_title
("Hier ist das Kontrollzentrum"
                
say_title("Wie kann ich dir "..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                
local aa select("Reittiere","Einkaufen","Göttlich werden","Lager/Itemshop öffnen","GM-Tool","Nichts"
                if 
aa == 6 then 
                    say
("Dann halt nicht, ich bin mir sicher"
                    
say("Das du mich irgendwann gebrauchen wirst"
                    return 
                
end 
                
if aa == 1 then 
                    say_title
("Ich bin der Reittier-Händler:"
                    
say_title("Was möchtest du für eins?"
                    
local bb select("Lowe","Kailer","Feuer-Tiger","Wolf","Keinen"
                    if 
bb == 5 then 
                        say
("Dann halt nicht, dann hebe ich meine"
                        
say("Kraft zum Beschwören fürs nächste mal auf"
                        return 
                    
end 
                    
if bb == 1 then 
                        say
("Du bekommst meinen Löwen ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!"
                        
local bc select("Ja","Nein"
                        if 
bc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if bc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Löwen für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39912300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 2 then 
                        say
("Du bekommst meinen Kailer ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Kailer für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39913300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 3 then 
                        say
("Du bekommst meinen Feuer-Tiger ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Feuer-Tiger für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39914300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end 
                        end 
                    end 
                    
if bb == 4 then 
                        say
("Du bekommst meinen Wolf ausgeliehen?"
                        
say("Bist du dir sicher?"
                        
say_reward("5 Minuten kosten 5.000.000 Yang!")                         
                        
local cc select("Ja","Nein"
                        if 
cc == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, pech gehabt!"
                            return 
                        
end 
                        
if cc == 1 then 
                            
if pc.money>=5000000 then 
                                say
("Hier hast du meinen Wolf für"
                                
say("5 Minuten"
                                
pc.mount(39915300
                                
pc.change_money(-5000000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 5.000.000 Yang"
                            
end                                 
                        end 
                    end 
                end 
                
if aa == 2 then 
                    say_title
("Einkaufszentrum:"
                    
say("Hier kannst du jeden Shop per Item öffnen"
                    
say_reward("Welchen Shop möchtest du öffnen?"
                    
local dd select("Gemischwaren","Saft des Lebens","Itemshop","Keinen"
                    if 
dd == 4 then 
                        say
("Dann halt nicht, schönen Tag noch"
                        return 
                    
end 
                    
if dd == 1 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop der Gemischwaren öffnen?"
                        
local de select("Ja","Nein"
                        if 
de == 2 then 
                            say
("Okey, tschüüüss!"
                            return 
                        
end 
                        
if de == 1 then 
                            say
("Der Shop der Gemischwaren wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                    
if dd == 2 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop des Betrunkenen"
                        
say("Bürger offnen"
                        
local ee select("Ja","Nein"
                        if 
ee == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, Byyee"
                            return 
                        
end 
                        
if ee == 1 then 
                            say
("Der Shop des Betrunkenen Bürgers wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                    
if dd == 3 then 
                        say
("Möchtest du echt den Shop von Vivien öffnen?"
                        
local ef select("Ja","Nein"
                        if 
ef == 2 then 
                            say
("Dann halt nicht, Byyee!"
                            return 
                        
end 
                        
if ef == 1 then 
                            say
("Der Shop von Vivien wird geöffnet"
                            
npc.open_shop() 
                        
end 
                    end 
                end 
                
if aa == 3 then 
                    say_title
("Heyho, ich bin der Gott der Ränge"
                    
say_title("Für etwas Yang mache ich dich auch"
                    
say_title("zu einem Gott"
                    
say_reward("Du benötigst 50.000.000 Yang"
                    
say("Willst du Göttlich werden?"
                    
local ff select("Ja, Natürlich","Nein, lieber nicht"
                    if 
ff == 2 then 
                        say
("Ok Dann nicht, villeicht später"
                        return 
                    
end 
                    
if ff == 1 then 
                        say
("Wenn du deinen Rang auf 20.000 haben willst"
                        
say("Und 50.000.000 Yang besitzt dann klicke"
                        
say("nun auf Ja"
                        
local fg select("Ja","Nein"
                        if 
fg == 2 then 
                            
return 
                        
end 
                        
if fg == 1 then 
                            
if pc.money>=50000000 then 
                                say
("Schön, du hast dein rang bekommen"
                                
say("Nun bist du so ein Gott wie ich"
                                
say("Viel spaß noch!"
                                
pc.changemoney(-50000000
                                
pc.change_alignment(200000
                            else 
                                
say("Du hast nicht genug Yang"
                                
say("Du benötigst 50.000.000 Yang!"
                            
end 
                        end 
                    end 
                end 
                
if aa == 4 then 
                    say_title
("Bankangestellter:"
                    
say("Hey, ich kann auch von weit weg"
                    
say("euer Lager/Itemshop öffnen..willst du"
                    
say("das ich das mache?"
                    
local gg select("Lager öffnen","Is-Lager öffnen","Nichts öffnen"
                    if 
gg == 3 then 
                        say
("Dann halt nicht, jetzt fühle ich mich schlecht!"
                        return 
                    
end 
                    
if gg == 1 then 
                        say
("Okey ich öffne dir dein Lager!"
                        
say("Beachte: Du kannst dein Lager nur"
                        
say("jede 10 Sekunden aufrufen"
                        
game.open_safebox() 
                        
chat("Lager geöffnet"
                    
end 
                    
if gg == 2 then 
                        say
("Okey ich öffne dein Itemshop-Lager"
                        
say("Beachte: Du kannst dein Itemshop-Lager"
                        
say("nur jede 10 Sekunden öffnen"
                        
game.open_mall() 
                        
chat("Lager geöffnet"
                    
end 
                end 
                
if aa == 5 then 
                    
if pc.is_gm() then 
                        say_title
("Ohh...hoher Besuch, wie kann ich dir"
                        
say_title("großer GM"..pc.get_name().." weiterhelfen?"
                        
local s select("Gm-Notiz","Garnicht"
                        if 
== 2 then 
                            say
("Okey, dann nicht..."
                            
say("Vielleicht beim nächsten mal!"
                            return 
                        
end 
                        
if == 1 then 
                            say
("Gib eine Notiz ein, die an alle Reiche"
                            
say("gesendet wird!"
                            
local y input() 
                            
notice_all(y
                        
end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
so sollte es eher was werden ^^
aber wollte ja die sachen entfernt haben -.- die ich beschrieben hatte
Weedrazzor is offline  
Old 08/22/2012, 00:06   #6628
 
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PHP Code:
quest mysteriose_rubintruhe begin
    state start begin
        when 50132.
use begin
        
if pc.count_item(50150) >= 1 then
        say_title
("Mysteriöse Rubintruhe")
        
say("")
        
say("Möchtest du die Truhe öffnen?")
        
say("")
        
local open select("Ja""Nein lieber nicht!")
        if 
open == 1 then
        pc
.remove_item(501321)
        
pc.remove_item(501501)
            
local r=number(113)
            if 
== 1 then
                pc
.give_item2(720431)        -- Buch des Anfuhrers
            
elseif == 2 then
                pc
.give_item2(710291)        -- Drachengott-Intelligenz
            
elseif == 3 then
                pc
.give_item2(710271)        -- Drachengott-Leben
            
elseif == 4 then
                pc
.give_item2(710301)        -- Drachengott-Verteidigung
            
elseif == 5 then
                pc
.give_item2(710851)        -- Gegenstand verstarken
            
elseif == 6 then
                pc
.give_item2(710941)        -- Konzentriertes Lesen
            
elseif == 7 then
                pc
.give_item2(710441)        -- Kritischer Kampf
            
elseif == 8 then
                pc
.give_item2(700391)        -- Schmiede-Handbuch
            
elseif == 9 then
                pc
.give_item2(710321)        -- Schriftrolle des Drachen
            
elseif == 10 then
                pc
.give_item2(250401)        -- Segenschriftrolle
            
elseif == 11 then
                pc
.give_item2(700241)        -- Segenskugel
            
elseif == 12 then
                pc
.give_item2(710831)        -- Stein-Handbuch
            
elseif == 13 then
                pc
.give_item2(711261)        -- Streitwolf-Siegel
            
else
            
say("Du brauchst 1 Rubinschlüssel um die Truhe")
            
say("zu öffnen hole ein oder lass es sein.")
            elseif 
open == 2 then
            
return
            
end
        end
    end
end 
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Old 08/22/2012, 00:59   #6629
 
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Quote:
Originally Posted by Weedrazzor View Post
aber wollte ja die sachen entfernt haben -.- die ich beschrieben hatte
ich setz mich dann morgen dran wenns nich schon jmd anderes macht wollte eig nur helfen weil sonst hätten die leute des rausgenommen und wundern sich warum es trzdem nicht funzt wie gesagt ich guck morgen mal

Quote:
Originally Posted by AnNoTriX View Post
PHP Code:
quest mysteriose_rubintruhe begin
    state start begin
        when 50132.
use begin
        
if pc.count_item(50150) >= 1 then
        say_title
("Mysteriöse Rubintruhe")
        
say("")
        
say("Möchtest du die Truhe öffnen?")
        
say("")
        
local open select("Ja""Nein lieber nicht!")
        if 
open == 1 then
        pc
.remove_item(501321)
        
pc.remove_item(501501)
            
local r=number(113)
            if 
== 1 then
                pc
.give_item2(720431)        -- Buch des Anfuhrers
            
elseif == 2 then
                pc
.give_item2(710291)        -- Drachengott-Intelligenz
            
elseif == 3 then
                pc
.give_item2(710271)        -- Drachengott-Leben
            
elseif == 4 then
                pc
.give_item2(710301)        -- Drachengott-Verteidigung
            
elseif == 5 then
                pc
.give_item2(710851)        -- Gegenstand verstarken
            
elseif == 6 then
                pc
.give_item2(710941)        -- Konzentriertes Lesen
            
elseif == 7 then
                pc
.give_item2(710441)        -- Kritischer Kampf
            
elseif == 8 then
                pc
.give_item2(700391)        -- Schmiede-Handbuch
            
elseif == 9 then
                pc
.give_item2(710321)        -- Schriftrolle des Drachen
            
elseif == 10 then
                pc
.give_item2(250401)        -- Segenschriftrolle
            
elseif == 11 then
                pc
.give_item2(700241)        -- Segenskugel
            
elseif == 12 then
                pc
.give_item2(710831)        -- Stein-Handbuch
            
elseif == 13 then
                pc
.give_item2(711261)        -- Streitwolf-Siegel
            
else
            
say("Du brauchst 1 Rubinschlüssel um die Truhe")
            
say("zu öffnen hole ein oder lass es sein.")
            elseif 
open == 2 then
            
return
            
end
        end
    end
end 
und was soll damit sein? musst schon sagen ob in vpc irgendein fehler kommt oder ob sies einfach so nicht tut
nachuhi is offline  
Old 08/22/2012, 01:03   #6630
 
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PHP Code:
quest mysteriose_rubintruhe begin
    state start begin
        when 50132.
use begin
        
if pc.count_item(50150) >= 1 then
        say_title
("Mysteriöse Rubintruhe")
        
say("")
        
say("Möchtest du die Truhe öffnen?")
        
say("")
        
local m select("Ja""Nein lieber nicht!")
        if 
== 1 then
        pc
.remove_item(501321)
        
pc.remove_item(501501)
        
local r=number(113)
        if 
== 1 then
                pc
.give_item2(720431)        -- Buch des Anfuhrers
        
elseif == 2 then
                pc
.give_item2(710291)        -- Drachengott-Intelligenz
        
elseif == 3 then
                pc
.give_item2(710271)        -- Drachengott-Leben
        
elseif == 4 then
                pc
.give_item2(710301)        -- Drachengott-Verteidigung
        
elseif == 5 then
                pc
.give_item2(710851)        -- Gegenstand verstarken
        
elseif == 6 then
                pc
.give_item2(710941)        -- Konzentriertes Lesen
        
elseif == 7 then
                pc
.give_item2(710441)        -- Kritischer Kampf
        
elseif == 8 then
                pc
.give_item2(700391)        -- Schmiede-Handbuch
        
elseif == 9 then
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elseif == 10 then
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.give_item2(250401)        -- Segenschriftrolle
        
elseif == 11 then
                pc
.give_item2(700241)        -- Segenskugel
        
elseif == 12 then
                pc
.give_item2(710831)        -- Stein-Handbuch
        
elseif == 13 then
                pc
.give_item2(711261)        -- Streitwolf-Siegel
        
elseif == 2 then
        say
("Dann halt nicht!")
        return
        
end
        
else
        
say("Du benötigst ein Schlüssel um")
        
say("die Truhe zu öffnen!")
        
end
    end
end 
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