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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 07/06/2011, 20:29   #2731
 
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Received Thanks: 44
@cybermaxxx

PHP Code:
quest regenbogen begin
    state start begin
            when 50512.
use  begin
                say_title
("Regenbogenstein:")
                
say("Du möchtest also deine Skills auf")
                
say("Perfekter-Meister setzen?")
                
                if 
pc.job ==0 then
                say
("Wähle deine Lehre aus")
                
                
local s=select("Körper","Mental")
                
                if 
s==1 then
                
--Körper
                pc
.set_skill_group(1)
                
pc.set_skill_level(,59)
                
pc.set_skill_level(,59)
                
pc.set_skill_level(,59)
                
pc.set_skill_level(,59)
                
pc.set_skill_level(,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
if s==2 then
                
--Mentalo
                pc
.set_skill_group(2)
                
pc.set_skill_level(16 ,59)
                
pc.set_skill_level(17 ,59)
                
pc.set_skill_level(18 ,59)
                
pc.set_skill_level(19 ,59)
                
pc.set_skill_level(20 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
elseif pc.job ==1 then
                say
("Wähle deine Lehre aus")
                
                
local s=select("Nahkampf","Bogen")
                
                if 
s==1 then
                
--Nahkampf
                pc
.set_skill_group(1)
                
pc.set_skill_level(31 ,59)
                
pc.set_skill_level(32 ,59)
                
pc.set_skill_level(33 ,59)
                
pc.set_skill_level(34 ,59)
                
pc.set_skill_level(35 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
if s==2 then
                
--Fernkampf
                pc
.set_skill_group(2)
                
pc.set_skill_level(46 ,59)
                
pc.set_skill_level(47 ,59)
                
pc.set_skill_level(48 ,59)
                
pc.set_skill_level(49 ,59)
                
pc.set_skill_level(50 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
elseif pc.job ==2 then
                say
("Wähle deine Lehre aus")
                
local s=select("Magie","Waffe")
                
                if 
s==1 then
                
--Magie
                pc
.set_skill_group(1)
                
pc.set_skill_level(76 ,59)
                
pc.set_skill_level(77 ,59)
                
pc.set_skill_level(78 ,59)
                
pc.set_skill_level(79 ,59)
                
pc.set_skill_level(80 ,59)
                
pc.set_skill_level(8159)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
if s==2 then
                
--Waffe
                pc
.set_skill_group(2)
                
pc.set_skill_level(61 ,59)
                
pc.set_skill_level(62 ,59)
                
pc.set_skill_level(63 ,59)
                
pc.set_skill_level(64 ,59)
                
pc.set_skill_level(65 ,59)
                
pc.set_skill_level(66 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
elseif pc.job ==3 then
                say
("Wähle deine Lehre aus")
                
local s=select("Heil","Drachen")
                
                if 
s==1 then
                
--Heil
                pc
.set_skill_group(1)
                
pc.set_skill_level(106 ,59)
                
pc.set_skill_level(107 ,59)
                
pc.set_skill_level(108 ,59)
                
pc.set_skill_level(109 ,59)
                
pc.set_skill_level(110 ,59)
                
pc.set_skill_level(111 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
                
                
if s==2 then
                
--Drachen
                pc
.set_skill_group(2)
                
pc.set_skill_level(91 ,59)
                
pc.set_skill_level(92 ,59)
                
pc.set_skill_level(93 ,59)
                
pc.set_skill_level(94 ,59)
                
pc.set_skill_level(95 ,59)
                
pc.set_skill_level(96 ,59)
                
say("Deine Skills sind auf Perfekter Meister")
                
end
            end
        end
    end
end 
miguelmig is offline  
Old 07/06/2011, 23:39   #2732
 
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Originally Posted by miguelmig View Post
@cybermaxxx



Du hast doch gar nix geändert?! o.O

So müsste sie eigentlich klappen:

.ReDDoX™ is offline  
Old 07/07/2011, 12:39   #2733
 
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Originally Posted by .ReDDoX™ View Post


Du hast doch gar nix geändert?! o.O

So müsste sie eigentlich klappen:

I did changed the pc.set_skill_group thing, because each job has 2 skill groups, so if job == 1 there is skill_group 1 and skill_group 2 , if job == 2 there is skill_group 1 and skill_group 2 , there isn't any skill_group 3 or 4 or 5. There are only 2 skill_groups for each job. I hope I answered. And please, talk in English.
miguelmig is offline  
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Old 07/07/2011, 16:17   #2734
 
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@alle die mir geholfen haben: Danke es geht jetz

Und schon mein zweites Anliegen:
PHP Code:
quest warpring begin
    state start begin
        when 70007.
use with pc.get_level() >= 10 begin 
        
            
if pc.countitem("70007")>=1 then
                pc
.removeitem("70007"1)
            
end
            
            say_title
("Ring:")
            
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
            
say("passiert hier denn auch mal etwas")
            
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
            
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
            
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
            
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
            
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
            
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
            
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
            
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
            
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")

            
local main_set select("Ja","Nein")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            
end
            
            
if pc.get_level() <= 10 then
                say_title
("Ring:")
                
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
                
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
                
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
                return
            
end

            local map 
pc.get_map_index()
            
local empire pc.get_empire()
            
local level pc.get_level()

            
say_title("Ring:")
            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")

            -- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 
1,??)
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then

                local guild_map_names 
= {
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                }

                
guild_map_name guild_map_names[empire]
                
local empire_castle={
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                }
                
empire_castle =empire_castle[empire]
                
local sub_set 0
                
if level 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan"empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        return
                    
end

                
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        
say_title("Teleporter:")
                        
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                        
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Zurück""Abbrechen") + 5
                        
if sub_set == 9 then -- ??
                            return
                        
end
                        
if sub_set == 8 then -- ??
                            
say_title("Teleporter:")
                            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                                 ---                                                   
l
                            sub_set 
select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                            if 
sub_set == 6 then -- ??
                                
say_title("Teleporter:")
                                
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Abbrechen") + 5
                                
if sub_set == 8 then -- ??
                                    return
                                
end
                            end
                        end
                    end
                end


                local warp 
= {
                    -- 
guild_map
                    
{
                        { 
1285001000 },
                        { 
1795001000 },
                        { 
27180013000 },
                    },
                    -- 
64 map_n_threeway
                    
{
                        { 
402100673900 },
                        { 
270400739900 },
                        { 
321300808000 },
                    },
                    -- 
63 metin2_map_n_desert_01
                    
{
                        { 
217800627200 },
                        { 
221900502700 },
                        { 
344000502500 },
                    },
                    -- 
61 map_n_snowm_01
                    
{
                        { 
434200290600 },
                        { 
375200174900 },
                        { 
491800173600 },
                    },
                    --
empire_castle
                    
{
                        {
975200133000},
                        {
977200185000},
                        {
923900183600},
                    
                    } ,
                    -- 
62 metin2_map_n_flame_01
                    
{
                        { 
599400756300 },
                        { 
597800622200 },
                        { 
730700689800 },
                    },
                    -- 
devil_tower
                    
{
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                    },
                }
                
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
                
say_title("Ring:")
                
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
                
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
                
say("dich auf. Viel Glück!")
                
wait()
                
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
            

            else -- ? ?? 
1,? ??? ?????? ? ?? 1,? ??? ?? ??    
                
local sub_set2 3

                
--sub_set2 select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
                if 
empire==1 then    
                    sub_set2 
select("Yongan","Jayang" locale.cancel)
                elseif  
empire ==2 then  
                    sub_set2 
select("Joan","Bokjung" locale.cancel)
                elseif  
empire ==3 then 
                    sub_set2 
select("Pyungmoo","Bakra" locale.cancel)
                
end    
                
if sub_set2 != 3 then
                    
if sub_set2 == 1 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
                        
wait()

                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(474300,954800)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(63800,166400)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(959900,269200)
                        
end    
                    
elseif sub_set2 == 2 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")

                        
wait()
                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(353100,882900)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(145500,240000)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(863900,246000)
                        
end    
                    end 
-- end sub set check2 if
                
end -- end sub set check1 if
            
end    -- end map check if
        
end -- end when use item
    end 
-- end state start
end 
-- end quest warpring 
Des is mein warpring quest!
Ich hätt gern, dass der warpring nach dem Benutzen nicht verschwindet und außerdem, dass auf der zweiten seite noch ne Auswahlmöglichkeit für sd2 ist und für die 3 Map1 der jeweiligen reiche (ich weiß, dass es dann zuviele für 2seiten sind dann bitte 1 oder 2 unwichtige entfernen)
.Fast is offline  
Old 07/07/2011, 19:24   #2735
 
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hey ich bins ma wieda euer anfängerquestschreiber [SA]Imbattle
ich habe mal wieder nen problem mit einer quest unzwar meine bosskill.quest

PHP Code:
quest bosskill begin 
    state start begin 
            when 2291.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Roten Drachen besiegt!"
            
notice_all ("Herzlichen Glückwunsch.")  
            
notice ("Du hast den Roten Drachen getötet, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50080"1)  
            
end  
            when 2091.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Königinnenspinne besiegt!")
            
notice (" Du hast die Königinnenspinne besiegt, du bekommst ihre Truhe")
            
pc.give_item2("50073"1
            
end 
            when 2092.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Königsspinne besiegt!"
            
notice (" Du hast die Königsspinne besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50074"1
            
end 
            when 2191.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Große Wüstenschildkröte besiegt!"
            
notice (" Du hast die Große Wüstenschildkröte besiegt, du bekommst ihre Truhe")
            
pc.give_item2("50076"1
            
end  
            when 1095.kill begin 
            notice 
("Du hast den Blauen Tod besiegt, du bist ein Held, hier hast du seine Truhe")
            
pc.give_item2("50072"1
            
end 
            when 1093.kill begin 
            notice 
(Du hast den Sensenmann besiegtdu bekommst seine Truhe")
            pc.give_item2("
50082", 1)  
            end
            when 1094.kill begin 
            notice (Du hast den Gemeinen Dämonenkönig besiegt, du bekommst seine Truhe"
)
            
pc.give_item2("50071"1)  
            
end
            when 2597.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Zombie Gott besiegt!")
            
notice_all ("Er ist ein Held!"
            
notice (Du hast den Zombie Gott besiegtdu bekommst seine Truhe")
            pc.give_item2("
50075", 1)  
            end
            when 691.kill begin 
            notice_all (pc.get_name().." 
hat den Oberork besiegt!")
            notice (Du hast den Oberork besiegt, du bekommst seine Truhe"
)
            
pc.give_item2("50070"1)  
            
end 
            when 1901.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Neunschwanz besiegt!"
            
notice (Du hast den Neunschwanz besiegtdu bekommst seine Truhe")
            pc.give_item2("
50077", 1)
            end 
            when 1304.kill begin
            notice_all (pc.get_name().." 
hat den Gelben Tiegergeist besiegt!") 
            notice (Du hast den Gelben Tiegergeist besiegt, du bekommst seine Truhe"
)
            
pc.give_item2("50078"1)  
            
end 
            when 2597.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Flammenkönig besiegt!"
            
notice (Du hast den Flammenkönig besiegtdu bekommst seine Truhe")
            pc.give_item2("
50079", 1)  
            end                                                                                    
        end 
    end 
Mein problem:
make.sh funktioniert eigentlich alles soweit, aber da steht dann nur:
QUEST : bosskill
STATE : start
WHEN : 2291.kill
WHEN : 2091.kill
WHEN : 2092.kill
WHEN : 2191.kill
WHEN : 1095.kill
WHEN : 1093.kill

da fehlen ein paar mob values, außerdem funktioniert es ingame beim roten Drachen nur manchmal aber ich bekomm keine truhe und bei den anderen garnicht =(

cybermaxxx:
ich empfehle dir meine warpring.quest die bringt dich überall hin:
PHP Code:
quest warpring begin
    state start begin
        when 70007.
use begin
            say_title
("Warpring:")
            
say("Guten Tag")
            
say("Ich bin ein Verzauberter Ring")
            
say("Ich bringe dich kostenlos überall hin wo du willst")
            
local main_set select("Ja","Nein")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            
end
            local sub_set 
select("Blaues Reich","Rotes Reich","Gelbes Reich","Weitere Gebiete","Abbrechen")
            if 
sub_set == 1 then
                say_title
("Warpring:")
                
say("Viel spaß im Blauen Reich!")
                
wait()
                
pc.warp(959900,268800)
            elseif 
sub_set == 2 then
                say_title
("Warpring:")
                
say("Viel spaß im Roten Reich!")
                
wait()
                
pc.warp(474200,954200)
            elseif 
sub_set == 3 then
                say_title
("Warpring:")
                
say("Viel spaß im Gelben Reich!")
                
wait()
                
pc.warp(63300,166400)
            elseif 
sub_set == 4 then
                local sub2 
select("Tal von Seungryong""Yongbi Wüste""Berg Sohan""Doyumhwaji""Spinnendungeon1""Andere Gebiete""Abbrechen")
                if 
sub2 == 1 then
                    say_title
("Warpring:")
                    
say("Viel Spaß im Orktal")
                    
wait()
                    
pc.warp(333000,745000)
                elseif 
sub2 == 2 then
                    say_title
("Warpring:")
                    
say("Viel spaß in der Wüste!")
                    
wait()
                    
pc.warp(296600,547000)
                elseif 
sub2 == 3 then
                    say_title
("Warpring:")
                    
say("Viel spaß auf dem Berg Sohan!")
                    
wait()
                    
pc.warp(436400,215600)
                elseif 
sub2 == 4 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel spaß im Feuerland")
                        
wait()
                        
pc.warp(600800,687400)
                elseif 
sub2 == 5 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel spaß im Spinendungeon1")
                        
wait()
                        
pc.warp(60000,496000)                        
                elseif 
sub2 == 6 then
                    local sub3 
select("Dämonenturm""Lungsam""Roterwald""Land der Riesen""Abbrechen")
                    if 
sub3 == 1 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel Spaß im Dämonenturm")
                        
wait()
                        
pc.warp(590800,110800)
                    elseif 
sub3 == 2 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel Spaß im Geisterwald")
                        
wait()
                        
pc.warp(288700,5700)
                    elseif 
sub3 == 3 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel Spaß im Roten Wald")
                        
wait()
                        
pc.warp(1119900,70800)
                    elseif 
sub3 == 4 then
                        say_title
("Warpring:")
                        
say("Viel Spaß im Land der Riesen")
                        
wait()
                        
pc.warp(845100,745900)
                    elseif 
sub3 == 5 then
                        say
("Dann halt nicht")
                    
end
                
elseif sub2 == 7 then
                    say
("Dann halt nicht")
                
end
            
elseif sub_set == 5 then
                say
("Dann halt nicht")
            
end
        end
    end
end 
[SA]Imbattle is offline  
Old 07/08/2011, 19:12   #2736
 
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Originally Posted by cybermaxxx View Post
@alle die mir geholfen haben: Danke es geht jetz

Und schon mein zweites Anliegen:
PHP Code:
quest warpring begin
    state start begin
        when 70007.
use with pc.get_level() >= 10 begin 
            
            say_title
("Ring:")
            
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
            
say("passiert hier denn auch mal etwas")
            
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
            
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
            
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
            
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
            
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
            
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
            
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
            
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
            
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")

            
local main_set select("Ja","Nein")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            
end
            
            
if pc.get_level() <= 10 then
                say_title
("Ring:")
                
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
                
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
                
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
                return
            
end

            local map 
pc.get_map_index()
            
local empire pc.get_empire()
            
local level pc.get_level()

            
say_title("Ring:")
            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")

            -- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 
1,??)
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then

                local guild_map_names 
= {
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                }

                
guild_map_name guild_map_names[empire]
                
local empire_castle={
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                }
                
empire_castle =empire_castle[empire]
                
local sub_set 0
                
if level 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan"empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        return
                    
end

                
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        
say_title("Teleporter:")
                        
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                        
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Zurück""Abbrechen") + 5
                        
if sub_set == 9 then -- ??
                            return
                        
end
                        
if sub_set == 8 then -- ??
                            
say_title("Teleporter:")
                            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                                 ---                                                   
l
                            sub_set 
select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                            if 
sub_set == 6 then -- ??
                                
say_title("Teleporter:")
                                
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Abbrechen") + 5
                                
if sub_set == 8 then -- ??
                                    return
                                
end
                            end
                        end
                    end
                end


                local warp 
= {
                    -- 
guild_map
                    
{
                        { 
1285001000 },
                        { 
1795001000 },
                        { 
27180013000 },
                    },
                    -- 
64 map_n_threeway
                    
{
                        { 
402100673900 },
                        { 
270400739900 },
                        { 
321300808000 },
                    },
                    -- 
63 metin2_map_n_desert_01
                    
{
                        { 
217800627200 },
                        { 
221900502700 },
                        { 
344000502500 },
                    },
                    -- 
61 map_n_snowm_01
                    
{
                        { 
434200290600 },
                        { 
375200174900 },
                        { 
491800173600 },
                    },
                    --
empire_castle
                    
{
                        {
975200133000},
                        {
977200185000},
                        {
923900183600},
                    
                    } ,
                    -- 
62 metin2_map_n_flame_01
                    
{
                        { 
599400756300 },
                        { 
597800622200 },
                        { 
730700689800 },
                    },
                    -- 
devil_tower
                    
{
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                    },
                }
                
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
                
say_title("Ring:")
                
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
                
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
                
say("dich auf. Viel Glück!")
                
wait()
                
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
            

            else -- ? ?? 
1,? ??? ?????? ? ?? 1,? ??? ?? ??    
                
local sub_set2 3

                
--sub_set2 select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
                if 
empire==1 then    
                    sub_set2 
select("Yongan","Jayang" locale.cancel)
                elseif  
empire ==2 then  
                    sub_set2 
select("Joan","Bokjung" locale.cancel)
                elseif  
empire ==3 then 
                    sub_set2 
select("Pyungmoo","Bakra" locale.cancel)
                
end    
                
if sub_set2 != 3 then
                    
if sub_set2 == 1 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
                        
wait()

                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(474300,954800)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(63800,166400)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(959900,269200)
                        
end    
                    
elseif sub_set2 == 2 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")

                        
wait()
                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(353100,882900)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(145500,240000)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(863900,246000)
                        
end    
                    end 
-- end sub set check2 if
                
end -- end sub set check1 if
            
end    -- end map check if
        
end -- end when use item
    end 
-- end state start
end 
-- end quest warpring 
Des is mein warpring quest!
Ich hätt gern, dass der warpring nach dem Benutzen nicht verschwindet und außerdem, dass auf der zweiten seite noch ne Auswahlmöglichkeit für sd2 ist und für die 3 Map1 der jeweiligen reiche (ich weiß, dass es dann zuviele für 2seiten sind dann bitte 1 oder 2 unwichtige entfernen)
So dürfte er nich mehr verschwinden:
PHP Code:
quest warpring begin
    state start begin
        when 70007.
use with pc.get_level() >= 10 begin 
        
            
if pc.countitem("70007")>=1 then
                pc
.removeitem("70007"1)
            
end
            
            say_title
("Ring:")
            
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
            
say("passiert hier denn auch mal etwas")
            
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
            
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
            
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
            
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
            
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
            
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
            
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
            
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
            
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")

            
local main_set select("Ja","Nein")
            if 
main_set == 2 then
                
return
            
end
            
            
if pc.get_level() <= 10 then
                say_title
("Ring:")
                
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
                
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
                
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
                return
            
end

            local map 
pc.get_map_index()
            
local empire pc.get_empire()
            
local level pc.get_level()

            
say_title("Ring:")
            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")

            -- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 
1,??)
            if 
map == or map == or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then

                local guild_map_names 
= {
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                    
"Gildenzone",
                }

                
guild_map_name guild_map_names[empire]
                
local empire_castle={
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                    
"Burgschlacht",
                }
                
empire_castle =empire_castle[empire]
                
local sub_set 0
                
if level 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan"empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        return
                    
end

                
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
                    
sub_set select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                    if 
sub_set == 6 then -- ??
                        
say_title("Teleporter:")
                        
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                        
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Zurück""Abbrechen") + 5
                        
if sub_set == 9 then -- ??
                            return
                        
end
                        
if sub_set == 8 then -- ??
                            
say_title("Teleporter:")
                            
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                                 ---                                                   
l
                            sub_set 
select(guild_map_name"Tal von Seungryong""Yongbi-Wüste""Berg Sohan",  empire_castle,"Andere Gebiete")
                            if 
sub_set == 6 then -- ??
                                
say_title("Teleporter:")
                                
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
                                
sub_set select("Doyyumhwaji""Dämonenturm""Abbrechen") + 5
                                
if sub_set == 8 then -- ??
                                    return
                                
end
                            end
                        end
                    end
                end


                local warp 
= {
                    -- 
guild_map
                    
{
                        { 
1285001000 },
                        { 
1795001000 },
                        { 
27180013000 },
                    },
                    -- 
64 map_n_threeway
                    
{
                        { 
402100673900 },
                        { 
270400739900 },
                        { 
321300808000 },
                    },
                    -- 
63 metin2_map_n_desert_01
                    
{
                        { 
217800627200 },
                        { 
221900502700 },
                        { 
344000502500 },
                    },
                    -- 
61 map_n_snowm_01
                    
{
                        { 
434200290600 },
                        { 
375200174900 },
                        { 
491800173600 },
                    },
                    --
empire_castle
                    
{
                        {
975200133000},
                        {
977200185000},
                        {
923900183600},
                    
                    } ,
                    -- 
62 metin2_map_n_flame_01
                    
{
                        { 
599400756300 },
                        { 
597800622200 },
                        { 
730700689800 },
                    },
                    -- 
devil_tower
                    
{
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                        { 
590500110500 },
                    },
                }
                
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
                
say_title("Ring:")
                
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
                
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
                
say("dich auf. Viel Glück!")
                
wait()
                
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
            

            else -- ? ?? 
1,? ??? ?????? ? ?? 1,? ??? ?? ??    
                
local sub_set2 3

                
--sub_set2 select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
                if 
empire==1 then    
                    sub_set2 
select("Yongan","Jayang" locale.cancel)
                elseif  
empire ==2 then  
                    sub_set2 
select("Joan","Bokjung" locale.cancel)
                elseif  
empire ==3 then 
                    sub_set2 
select("Pyungmoo","Bakra" locale.cancel)
                
end    
                
if sub_set2 != 3 then
                    
if sub_set2 == 1 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
                        
wait()

                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(474300,954800)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(63800,166400)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(959900,269200)
                        
end    
                    
elseif sub_set2 == 2 then
                        say_title
("Ring:")
                        
say("Ich teleportiere dich dorthin.")

                        
wait()
                        if 
empire == 1 then
                            pc
.warp(353100,882900)
                        elseif 
empire == 2 then
                            pc
.warp(145500,240000)
                        elseif 
empire == 3 then
                            pc
.warp(863900,246000)
                        
end    
                    end 
-- end sub set check2 if
                
end -- end sub set check1 if
            
end    -- end map check if
        
end -- end when use item
    end 
-- end state start
end 
-- end quest warpring 
patrickstaar7x is offline  
Old 07/09/2011, 10:20   #2737
 
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ey leute was is mit meinem problem??!!
[SA]Imbattle is offline  
Old 07/09/2011, 10:25   #2738
 
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Originally Posted by [SA]Imbattle View Post
ey leute was is mit meinem problem??!!
PHP Code:
quest bosskill begin 
    state start begin 
            when 2291.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Roten Drachen besiegt!"
            
notice_all ("Herzlichen Glückwunsch.")  
            
notice ("Du hast den Roten Drachen getötet, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50080"1)  
            
end  
            when 2091.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Königinnenspinne besiegt!")
            
notice (" Du hast die Königinnenspinne besiegt, du bekommst ihre Truhe")
            
pc.give_item2("50073"1
            
end 
            when 2092.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Königsspinne besiegt!"
            
notice (" Du hast die Königsspinne besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50074"1
            
end 
            when 2191.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat die Große Wüstenschildkröte besiegt!"
            
notice (" Du hast die Große Wüstenschildkröte besiegt, du bekommst ihre Truhe")
            
pc.give_item2("50076"1
            
end  
            when 1095.kill begin 
            notice 
("Du hast den Blauen Tod besiegt, du bist ein Held, hier hast du seine Truhe")
            
pc.give_item2("50072"1
            
end 
            when 1093.kill begin 
            notice 
("Du hast den Sensenmann besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50082"1)  
            
end
            when 1094.kill begin 
            notice 
("Du hast den Gemeinen Dämonenkönig besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50071"1)  
            
end
            when 2597.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Zombie Gott besiegt!")
            
notice_all ("Er ist ein Held!"
            
notice ("Du hast den Zombie Gott besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50075"1)  
            
end
            when 691.kill begin 
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Oberork besiegt!")
            
notice ("Du hast den Oberork besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50070"1)  
            
end 
            when 1901.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Neunschwanz besiegt!"
            
notice ("Du hast den Neunschwanz besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50077"1)
            
end 
            when 1304.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Gelben Tiegergeist besiegt!"
            
notice ("Du hast den Gelben Tiegergeist besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50078"1)  
            
end 
            when 2597.kill begin
            notice_all 
(pc.get_name().." hat den Flammenkönig besiegt!"
            
notice ("Du hast den Flammenkönig besiegt, du bekommst seine Truhe")
            
pc.give_item2("50079"1)  
            
end                                                                                    
        end 
    end 
Formal gesehen so richtig.
Dennoch werden einige MOBs wie z.b. der Sensenmann nicht funktionieren, da der kill befehl für diese mobs dauerhaft in anderen quests aktiv ist.
.Delta is offline  
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Old 07/09/2011, 10:36   #2739
 
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ich versthe aber kann man das in der deviltower_zone.quest also für den sensenmann, gemeiner dämonenkönig und den blauen tod einstellen?

aber funktioniert jezt alles super danke das erleichtert vieles denn irgendwie droppen meine bösse keine truhen mehr *.*

allerdings mit der quest funktioniert das super
[SA]Imbattle is offline  
Old 07/09/2011, 10:37   #2740
 
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klar schreibs einfach dazu.
also den part hier in die entsprechende quest unter dem when mob.kill begin ...
PHP Code:
notice_all (pc.get_name().." hat die Große Wüstenschildkröte besiegt!"
            
notice (" Du hast die Große Wüstenschildkröte besiegt, du bekommst ihre Truhe")
            
pc.give_item2("50076"1
€: @ miguelmig try this, i changed the name of your input local because in is a word of the language of lua.
And locals must start with a letter not with a number (1count i changed it to count1)
Last but not least i got the error "Calls undeclared function oh.transfer" i don't know if you defined this function
PHP Code:
quest monarchwar begin
    state start begin
        when 11001.chat
."Entrar Guerra de Imperadores" or
             
11003.chat."Entrar na Guerra de Imperadores" or
             
11005.chat."Entrar na Guerra de Imperadores" with oh.ismonarch() != 9999999 and game.get_event_flag ("monarchwar") == 1 begin
            say_title 
"Desejas ser teleportado para a Guerra de Imperadores")
            
say "Estás prestes a ser teleportado para a Guerra de Imperadores!" )
            
say "O Teu objectivo será: " )
            
say_title "Destruir os Imperadores dos outros reinos" )
            
say "Para isso terás a capacidade de invocar Guerreiros Leais do teu Império" )
            
say "Para te protegerem e ajudar a matar os outros Imperadores!" )
            
say "Mas terá um preço!" )
            
wait ()
            
say_title "Teleportar:" )
            
say "Para invocar Jogadores usa a tua Benção Angelical!")
            
say_item "Benção Angelical" 70021 "" )
            
say_title "Serás Agora Teleportado!" )
            
wait ()
            
            
            
            
        
end
        
        when login with pc
.get_map_index () == 115 begin
            
if game.get_event_flag("monarchwar") == 1 then
                say_title 
"Guerra de Imperadores:" )
                
say "Estás actualmente na Guerra de Imperadores" )
                
say "Mata os imperadores dos outros Reinos" )
                
say "E protege o teu Imperador!" )
                
say "Ganhas 3 Pontos por matar um Imperador e 1 Ponto por matar um jogador!" )
            else
                
say_title "A Guerra de Imperadores já terminou!" )
                
say "Serás agora teleportado para a cidade!" )
                
warp_to_village ()
            
end
        end
        
        when 70021.
use with pc.get_map_index () == 115 begin
            say_title 
"Invocar Jogadores!" )
            
say "Estás na Guerra de Imperadores!" )
            
say "Escreve o nome dos jogadores que queres invocar" )
            
say_reward "Terás de pagar 5.000.000 Yang por jogador!" )
            
local inp input ()
            if 
inp == "" then
                say_title 
"Não podes invocar um jogador sem nome!" )
                return
            else
                
local my_emp pc.get_empire ()
                
local in_vid find_pc_by_name inp )
                if 
in_vid == 0 then
                    say_title 
"Esse jogador não está online!" )
                    return
                else
                    if 
pc gold >= 5000000 then
                        local old 
pc.select(in_vid)
                        
local your_emp pc.get_empire()
                        if 
your_emp == my_emp then
                            oh 
transfer inp 
                            
pc.select(old)
                        else
                            
pc.select(old)
                            
say"Esse jogador não é do teu Reino!" )
                            return
                        
end
                    
else
                        
say_title "Guerra de Imperadores:" )
                        
say "Desculpa, mas não tens o dinheiro necessário")
                        return
                    
end
                end
            end
        end
        
        when kill with npc_is_pc
() and pc.get_map_index() == 115 and oh.ismonarch () != and npc.empire != pc.empire begin
            local empire_name 
= {
            
"Shinsoo" "Chunjo" "Jinno" 
            
}
            
local count1 game.get_event_flag("monarchwar"..pc.get_empire()) +3
            game
.set_event_flag("monarchwar"..pc.get_empire() , count1 )
            
notice_all "O Jogador do Reino "..empire_name[pc.get_empire()].." assasinou o Imperador do Reino "..empire_name[npc.empire] )
            
notice_all "Actualmente o Reino "..empire_name[pc.get_empire()].." tem "..count1.." pontos ganhos!" )
        
end
        
        when kill with npc_is_pc
() and pc.get_map_index() == 115 and oh.ismonarch () == and npc.empire != pc.empire begin
            local empire_name 
= {
            
"Shinsoo" "Chunjo" "Jinno" 
            
}
            
local count1 game.get_event_flag("monarchwar"..pc.get_empire()) +1
            game
.set_event_flag("monarchwar"..pc.get_empire() , count1 )
            
notice_all "O Jogador do Reino "..empire_name[pc.get_empire()].." assasinou outro jogador do Reino "..empire_name[npc.empire] )
            
notice_all "Actualmente o Reino "..empire_name[pc.get_empire()].." tem "..count1.." pontos ganhos!" )
            
        
end 
        
        when 11001.chat
."GM:Guerra de Imperadores" or
             
11003.chat."GM:Guerra de Imperadores" or
             
11005.chat."GM:Guerra de Imperadores" with pc.is_gm() begin
            say_title 
"Guerra de Imperadores:" )
            
local s select "Activar Guerra de Imperadores" "Desactivar Guerra de Imperadores!" "Cancelar" )
            if 
== 1 then
                game
.set_event_flag"monarchwar1" )
                
game.set_event_flag"monarchwar2" )
                
game.set_event_flag"monarchwar3" )
                
game.set_event_flag"monarchwar" )
            elseif 
== 2 then
                game
.set_event_flag"monarchwar1" )
                
game.set_event_flag"monarchwar2" )
                
game.set_event_flag"monarchwar3" )
                
game.set_event_flag"monarchwar" )
                
say_in_map 115 "A Guerra de Imperadores teve fim!Serás teleportado dentro de alguns segundos!" )
                
warp_all_to_village115 10 )
            elseif 
== 3 then
                
return
            
end
        end        
    end
end 
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Old 07/09/2011, 11:08   #2741
 
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Ok thx hier ist mein zweites problem .

unzwar habe ich versucht eine quest zu schreiben die ab Lv 30 ist wo man einen Oberork töten muss naja hier ist die quest

PHP Code:
quest Lv30 begin 
    state start begin 
       when login 
or levelup with pc.get_level() >= 30 begin 
            set_state
(information
        
end 
    end 
    state information begin 
        when letter begin 
            send_letter
("Oberork töten"
        
end 

        when info 
or button begin 
            say
("Hallo du bist zwar noch ein Anfänger Aber.!"
            
say("du bist stark genug um es mit dem Oberork aufzunehmen"
            
say("töte den Oberork "
            
say("Wenn du stärker bist darfst du es mit stärkeren aufnehmen!"
            
say_reward("Töte 1 Oberork"
            
say(""
            
pc.setqf("state"0
            
q.set_counter("Oberork"1
        
end 

        when kill begin 
            
if npc.is_pc() and npc.empire != pc.empire then 
                local count 
pc.getqf("state") - 
            end 
             
            
if count <= 1 then 
                pc
.setqf("state"count
                
q.set_counter("691"count
                
chat("Du hast den Oberork getötet"
            
end 
             
            
if count == 0 then 
                say_title
("Du hast den Oberork getötet!"
                
say("Du hast es geschafft"
                
say("Du erhälst:"
                
say_reward("5x Oberorktruhe"
                
say_reward("und"
                
say_reward("5000000 Exp"
                
say_reward("10000000 Yang"
                
say_reward("Außerdem:"
                
say_reward("20000"
                
pc.change_alignment(20000
                
pc.give_item2(500705)  
                
pc.change_money(10000000)
                
pc.give_exp(5000000
                
clear_letter() 
                
set_state(__COMPLETE__
        
            
end 
        end 
    end 
     
    state __COMPLETE__ begin 
    end 
end 
also klappt eigentlich alles soweit nur mein problem ist wenn ich den oberork töte geht der counter nicht runter =(
ich hoffe mir kann jemand schnellstmöglich helfen
[SA]Imbattle is offline  
Old 07/09/2011, 11:12   #2742
 
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nimm doch keine pvp quest als vorlage für ne pvm quest

Naja, folgendes reicht vollkommen aus, wenn nur ein Mob zu töten ist:
PHP Code:
quest Lv30 begin 
    state start begin 
       when login 
or levelup with pc.get_level() >= 30 begin 
            set_state
(information
        
end 
    end 
    state information begin 
        when letter begin 
            send_letter
("Oberork töten"
        
end 

        when info 
or button begin 
            say
("Hallo du bist zwar noch ein Anfänger Aber.!"
            
say("du bist stark genug um es mit dem Oberork aufzunehmen"
            
say("töte den Oberork "
            
say("Wenn du stärker bist darfst du es mit stärkeren aufnehmen!"
            
say_reward("Töte 1 Oberork"
            
say(""
        
end 
        when 691.kill begin 
                say_title
("Du hast den Oberork getötet!"
                
say("Du hast es geschafft"
                
say("Du erhälst:"
                
say_reward("5x Oberorktruhe"
                
say_reward("und"
                
say_reward("5000000 Exp"
                
say_reward("10000000 Yang"
                
say_reward("Außerdem:"
                
say_reward("20000"
                
pc.change_alignment(20000
                
pc.give_item2(500705)  
                
pc.change_money(10000000)
                
pc.give_exp(5000000
                
clear_letter() 
                
set_state(__COMPLETE__)         
        
end 
    end 
     
    state __COMPLETE__ begin 
    end 
end 
.Delta is offline  
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Old 07/09/2011, 15:16   #2743
 
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hey leute ich bins mal wieder also diesma würde ich gern wissen wie ich ne bestimmte killquest mache also ich habe mit Delta schon geklärt wie ich mache das man 1 monster tötet und dann etwas bekommt und die quest war automatisch, aber jezt würde ich gerne eine quest bei nem npc haben zB Waffenhändler bei der quest muss ich sagen wir mal 20 hungrige tiger töten und zum schluss bekomme ich mit nem krieger breitschwert+9 sura auch ninja 20er dolche+9(kp wie die heißen) bei schamane 20er fächer+9

die quest ändere ich dann selbst wie ich se haben möchte aber ich hätte gerne das einer von euch so nett ist und mir ne beispielquest schreibt wie ich das mache...
derjenige bekommt au nen thanks xD
[SA]Imbattle is offline  
Old 07/09/2011, 15:26   #2744
 
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so ungefähr:
PHP Code:
quest beispiel begin
    state start begin
        when login 
or levelup with pc.get_level() >= 30 begin
            set_state
(information)
        
end
    end
    state information begin
        when letter begin
            send_letter
("BLA")
        
end
        when button 
or info begin
            say
("Text")
            
say("toll ne?")
            
say_reward("Töte 20 mal MOB")
            
pc.setqf("mobkill"0)
            
q.set_counter("MOB"20)
            
set_state(killen)
        
end
    end
    state killen begin
        when letter begin
            send_letter
("Muhahaha")
        
end
        when button 
or info begin
            say
("Bla")
            
say_reward("Du musst noch "..20-pc.getqf("mobkill").." MOB töten")
        
end
        when MOBVNUM
.kill begin
            local count 
pc.getqf("mobkill") + 1
            
if count <= 20 then
                pc
.setqf("mobkill"count)
                
q.set_counter("MOB"20-count)
                if 
count == 20 then
                    set_state
(belohnung)
                
end
            end
        end
    end
    state belohnung begin
        when letter begin
            send_letter
("Belohnung")
        
end
        when button 
or info begin
            say
("Deine Belohnung:")
            if 
pc.get_job() == 0 then        -- Krieger
                pc
.give_item2(VNUM1)
                
say("Du hast ITEM erhalten")
            elseif 
pc.get_job() == 1 then    -- Ninja
                pc
.give_item2(VNUM1)
                
say("Du hast ITEM erhalten")
            elseif 
pc.get_job() == 2 then    -- Sura
                pc
.give_item2(VNUM1)
                
say("Du hast ITEM erhalten")
            elseif 
pc.get_job() == 3 then    -- Schamane
                pc
.give_item2(VNUM1)
                
say("Du hast ITEM erhalten")
            
end
            set_state
(__complete)
        
end
    end
    state __complete begin
    end
end 
Beachte doch bitte, dass das die Kontrolle und kein Schreibservice ist...
.Delta is offline  
Thanks
1 User
Old 07/09/2011, 15:31   #2745
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 151
Received Thanks: 15
danke sehr gute arbeit
[SA]Imbattle is offline  
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