Hallo,
Ich habe folgendes Problem, ich habe mir hier aus Epvp diese Quest (Unten) genommen für eine Farmmap zum hinporten. Ich kann mich allerdings nicht hinporten, auch wenn ich die Kordis zbsp. für Map1 einfüge geht das nicht. Type 18 ist vom NPC auch in der DB umgestellt worden. ICH KANN IHN ANKLICKEN, ABER SOBALD ER EIGENTLICH PORTEN SOLLTE MACHT ER ES NICHT, AUCH KEINE FEHLERMELDUNG.
quest fm1teleport begin
state start begin
when 20364.chat."Teleport nach Farmmap" begin
say_title ("Überschrift")
say ("Willst du dich teleportieren?")
local a = select ("Ja", "Nein")
if a == 2 then
return
end
if a == 1 then
pc.warp(11976, 1204)
end
end
end
end
Oder hat jemand eine wirklich einfache funktzionierende Warp Quest wo ich nur Kordis und Name ändern müsste? Wäre nett.
Naja, die Quest hat aber so weit keinen Fehler.
Normalerweise haben viele Koordinaten noch xxxx00, yyyy00 dran. Also ein paar Nullen. Deswegen wundert mich das.
Woher nimmst Du die Koordinaten denn?
Naja, die Quest hat aber so weit keinen Fehler.
Normalerweise haben viele Koordinaten noch xxxx00, yyyy00 dran. Also ein paar Nullen. Deswegen wundert mich das.
Woher nimmst Du die Koordinaten denn?
Geh einfach mal Ingame an den Punkt wo du hin willst und gib in den chat ein /state und nimm dir daraus die "langen" Koordinaten
edit:
Du kannst auch gerne diese Warpquest nutzen, wenn du es mit den Koords hast:
da ist auch noch eine Überprüfung drin, ob der Spieler sich teleportieren kann (wegen Handel 10sek) etc.
Geh einfach mal Ingame an den Punkt wo du hin willst und gib in den chat ein /state und nimm dir daraus die "langen" Koordinaten
edit:
Du kannst auch gerne diese Warpquest nutzen, wenn du es mit den Koords hast:
da ist auch noch eine Überprüfung drin, ob der Spieler sich teleportieren kann (wegen Handel 10sek) etc.
Danke dir Sensemann.
Hast mir letztens auch schon geholfen, habe das mit dem /State schon gemacht. Aber er sagt trdm das gleiche
Die Koordinaten in der Quest sehen aber nicht danach aus als hättest du die langen genommen, sondern die kurzen ... ?
Die Quest kann man auch schöner schreiben
Code:
quest fm1teleport begin
state start begin
when 20364.chat."Teleport nach Farmmap" begin
say_title ("Überschrift")
say ("Willst du dich teleportieren?")
if select("Ja", "Nein") == 2 then return end
pc.warp(xxxx, yyyy)
end
end
end
Die Koordinaten in der Quest sehen aber nicht danach aus als hättest du die langen genommen, sondern die kurzen ... ?
Die Quest kann man auch schöner schreiben
Code:
quest fm1teleport begin
state start begin
when 20364.chat."Teleport nach Farmmap" begin
say_title ("Überschrift")
say ("Willst du dich teleportieren?")
if select ("Ja", "Nein") == 2 then return end
pc.warp(xxxx, yyyy)
end
end
end
Wtf. Welcher Type denn? Welcher On Click wert?
Ja, da standen noch quasi die gleichen nur mit 0 mehr/weniger am Ende jeweils. Aber wenn ich die nehme, dann werde ich zu meiner Map geportet zbsp. wenn ich ebend den /warp befehl nehme aber dann bin ich unter/hinter der Map gebuggt und kann mich net bewegen. Das soll den Spielern ja nicht passieren. Ja, wenn du das sagst das sie nicht schön geschrieben ist, dann glaube ich dir das. Habe davon so keine Ahnung, hab sie halt hier aus Epvp ebend genommen. Es geht um die Metin2 Beta Maps Mfg
EDIT:
Hier die Quest nochmal mit Abfrage, ob der Spieler sich teleportieren kann:
Code:
quest fm1teleport begin
state start begin
when 20364.chat."Teleport nach Farmmap" begin
say_title ("Überschrift")
say ("Willst du dich teleportieren?")
if select("Ja", "Nein") == 2 then return end
while pc.can_warp() != true do
say("Du kannst dich noch nicht teleportieren.")
if select("Erneut versuchen", "Abbrechen") == 2 then return end
end
pc.warp(xxxx, yyyy)
end
end
end
Versuche die hier mal
damit geht es auch ohne die zwei "0" am ende (kurze kordies)
Quote:
quest warpring begin
state start begin
when 20364.use begin
local mpn = {"Farmmap"}
local mpn_x = {***}
local mpn_y = {yyy}
say_title("Warpring")
say("")
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local s = select(mpn[1], "Abbrechen")
if s == 7 then
return
else
pc.warp(mpn_x[s] * 100, mpn_y[s] * 100)
end
end
end
end
Falls du mehrere Ports feistellen willst sollte sie dan wie folgt aussehen:
Quote:
quest warpring begin
state start begin
when 20364.use begin
local mpn = {"Farmmap", "MAPXY", "MAP XY}
local mpn_x = {***, ***, ***}
local mpn_y = {yyy yyy, yyy}
say_title("Warpring")
say("")
say("Wohin möchtest du Teleportiert werden?")
local s = select(mpn[1], mpn[2], mpn[3], "Abbrechen")
if s == 7 then
return
else
pc.warp(mpn_x[s] * 100, mpn_y[s] * 100)
end
end
end
end
EDIT:
Hier die Quest nochmal mit Abfrage, ob der Spieler sich teleportieren kann:
Code:
quest fm1teleport begin
state start begin
when 20364.chat."Teleport nach Farmmap" begin
say_title ("Überschrift")
say ("Willst du dich teleportieren?")
if select("Ja", "Nein") == 2 then return end
while pc.can_warp() != true do
say("Du kannst dich noch nicht teleportieren.")
if select("Erneut versuchen", "Abbrechen") == 2 then return end
end
pc.warp(xxxx, yyyy)
end
end
end
Danke dir Sensemann.
Bist echt nen korrekter User..einer von denen die ich eigentlich am liebsten mag. Ichliebedich halt..höhö
Jagut, also verwende ich die Quest weiter. Wie siehts aus mit den NPC, welchen Type Wert/ On Click whatever soll ich da hinschreiben?
Quote:
Originally Posted by HDMT2
Versuche die hier mal
damit geht es auch ohne die zwei "0" am ende (kurze kordies)
Falls du mehrere Ports feistellen willst sollte sie dan wie folgt aussehen:
Danke, gehe allerdings erstmal auf Sensemann's Sache ein
Danke dir Sensemann.
Bist echt nen korrekter User..einer von denen die ich eigentlich am liebsten mag. Ichliebedich halt..höhö
Jagut, also verwende ich die Quest weiter. Wie siehts aus mit den NPC, welchen Type Wert/ On Click whatever soll ich da hinschreiben?
Danke, gehe allerdings erstmal auf Sensemann's Sache ein
Einfach den, den er vorher hatte. Wenn er sich immernoch anklicken lässt kannst du es aber so lassen wie du es jetzt hast. Das hätte nur auswirken auf das anklicken selbst.
Mobs spawnen nicht und man wird beim reiten zurück geportet! 11/27/2014 - Metin2 Private Server - 5 Replies Hey,
ich habe das Problem dass beim Reiten keine Mobs/NPC`s gespawnt werden und ich nach einer gewissen Zeit zurück geportet werde.
Die syserr sagt das:
SYSERR: Nov 26 13:12:52 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Blauwolf race 104 mode 0)
SYSERR: Nov 26 13:13:03 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Hungriger Alpha-Wolf race 173 mode 0)
SYSERR: Nov 26 13:13:06 :: GetMoveMotionSpeed: cannot find motion (name Hungriger Alpha-Wolf race 173 mode 0)
SYSERR: Nov 26...
Warp item quest Problem 07/25/2013 - Metin2 Private Server - 9 Replies Hey leute ich habe da ein problem ich habe eine quest geschrieben (ist meine erste) und wenn ich sie hochlade im server kommt
when doesn't have begin-end clause. (pc)
test.quest:7:Error occured on compile test.quest
die quest sieht so aus
[Problem]Char wird zurück geportet 12/23/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hi,
Ich werde bei einer Laufgeschwindigkeit von 187 nach ein paar schritten ein paar Schritte wieder nach hinten geportet......
Was ist zu tun?
[Problem]Quest wird nicht aktiviert/aktiv 11/12/2011 - Metin2 Private Server - 6 Replies Hallo,
Ich habe ein Problem mit den "Mini" Bio-Quests, keine davon startet. Die erste müsste aktiviert werden, wenn der Spieler lvl4 erreicht, doch es geschiet nichts.
Wo ist der Fehler? (Quest im Anhang)
Ich bedanke mich schon mal ;)
[QUEST/LUA] Fragen? Quest wird nicht miteinbezogen? 12/05/2009 - Metin2 Private Server - 6 Replies Ich hab eine Frage bzw mehrere.
1.Ich habe bei Sprache Lua eingestellt stimmt das so? Oder muss es Lua Syntex dingens sein?
2.Bei FTP zeigt es MEINE selbstgeschriebene Quest mit den berechtigungen -rw-r--r-- and und bei Besitzer root wheel?
3.Es wird nicht mithineinbezogen wenn ich in FreeBSD den Befehl für Quest reloaden mache.
mfG HighLvleR :awesome: