Basieren die E3 Xeons nicht auf der I Core Serie ??
Davon mal abgesehen, Xeons könnten manchmal probleme beim spielen bereiten, damals z.b bei Battlefield 3 kam das Game überhaupt nicht mit SMT zurecht, die folge war Framedrops oder andauernd niedrige FPS.
Mittlerweile verusacht SMT nicht mehr so viel Probleme, man kann es zur not im UEFI /Bios abschalten.
Also zum Streamen nimm den Xeon, wenns nur gaming ist den I5.
Achja und das mit dem 17% Auslastung wird wohl beim streamen nur auf einen Kern ausgelastet sein, da hat dubbi recht.
Ich glaube kein Streaming programm nimmt mehr als zwei Kerne.(Korrigiert mich wenn ich mich da irre)
Auf jeden fall heißt das nicht das bei 17% auslastung die Last auf allen 4/8 Threads liegt.
hö? kumpel von mir bekommt 100k+ und um die 10mb upload lel
also ich wohn nicht in nem kaff oder so
ich sage es mal so
bei meiner 50k leitung bei der tcom bekomme ich maximal 6,25mb/s down und 1,25mb/s up. Das selbe gilt glaube ich bei unitymedia
der logische schritt zu den 100k wäre eine verdopplung
100000/8=12,5mb/s down
20000/8=2,5mb/s up
und wie gesagt, schau am besten einfach mal selber bei deinem provider nach wieviel bandbreite du wirklich bekommen kannst
10mb/s upload halte ich für unrealistisch (sehr)
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Originally Posted by InNfLamUs
Basieren die E3 Xeons nicht auf der I Core Serie ??
Davon mal abgesehen, Xeons könnten manchmal probleme beim spielen bereiten, damals z.b bei Battlefield 3 kam das Game überhaupt nicht mit SMT zurecht, die folge war Framedrops oder andauernd niedrige FPS.
Mittlerweile verusacht SMT nicht mehr so viel Probleme, man kann es zur not im UEFI /Bios abschalten.
Also zum Streamen nimm den Xeon, wenns nur gaming ist den I5.
Achja und das mit dem 17% Auslastung wird wohl beim streamen nur auf einen Kern ausgelastet sein, da hat dubbi recht.
Ich glaube kein Streaming programm nimmt mehr als zwei Kerne.(Korrigiert mich wenn ich mich da irre)
Auf jeden fall heißt das nicht das bei 17% auslastung die Last auf allen 4/8 Threads liegt.
Ich dachte jedenfalls, dass sich die "CPU Auslastung" aus einem mittelwert von allen threads ergibt, was bei mir immer so ist/war (i5)
Sorry, habe mich verschrieben. Die Xeon´s basieren auf den Core-i Modellen. Ist allerdings egal, man kann Xeon´s genau so gut als Desktop-CPU benutzen, das macht keinen Unterschied.
Und ob er hochtaktet kann man per CPU-Z überprüfen oder man stellt einfach die Funktion aus, dass er heruntertaktet.
Weil i3 / i5 / i7 für den typischen kosumenten markt gemacht werden und ein bruttonormalverbraucher halt auch eben was spielt. Diese Cpus werden zwar nicht extra super duper speziell dafür ausgelegt zum spielen, aber sie sind einfach besser, weil Xeons halt mit dem hintergrundgedanken einer servercpu mit den vorteilen von hyperthreading entwickelt wurden. Trotzdem, wer mehr macht als spielen (streamen, video/bildbearbeitung), dem würde ich immer zu einem Xeon raten, bedingt durch das hyperthreading
ich beziehe meine aussage auf die Cpus der Ivy bridge generation, da sich die differenz zwischen Xeon/i5 der haswell generation wahrscheinlich nicht verändert hat
Ich hatte es so verstanden ,dass der Xeon baugleich mit dem i7 ist bis auf die Umstände ,dass bei ihm die integrierte Grafik deaktiviert wurde und das Oc nicht zugelassen wird ,er sollte dann doch genausogut in Games abschneiden wie ein i7 ,warum er dann weniger geignet ist zum Gamen verstehe ich irgendwie nicht.
Zudem werden zwar glaube ich noch fast nirgends 8 Kerne unterstützt ,aber es gibt schon einige Spiele die zumindest 6 ausnutzen (und das werden in Zukunft jawohl auch eher mehr denke ich )
Und wenn der Xeon beigleich mit i7 ist sollte er in Games doch auch super Leistung bringen .
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Originally Posted by marykillsjane
Zudem werden zwar glaube ich noch fast nirgends 8 Kerne unterstützt ,aber es gibt schon einige Spiele die zumindest 6 ausnutzen (und das werden in Zukunft jawohl auch eher mehr denke ich ) Und wenn der Xeon beigleich mit i7 ist sollte er in Games doch auch super Leistung bringen .
Bis die meisten Spiele mehr als 4 Kerne unterstützen sind alle derzeit erhältlichen CPU's veraltet und total schlecht. Und ja, der Xeon bringt in Games und Anwendungen exakt die gleiche Leistung wie ein i7. (Bis auf die 100Mhz weniger Takt, die man nicht merkt)
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Bis die meisten Spiele mehr als 4 Kerne unterstützen sind alle derzeit erhältlichen CPU's veraltet und total schlecht. Und ja, der Xeon bringt in Games und Anwendungen exakt die gleiche Leistung wie ein i7. (Bis auf die 100Mhz weniger Takt, die man nicht merkt)
Ich habe keine Ahnung von wem die Xeons abstammen, aber sie sind sicherlich nicht beschnittene i7 Prozessoren, denn dann würde sich Intel selber in den Fuß schießen und eine milliardenschwere Firma ist nicht dumm
Ich habe keine Ahnung von wem die Xeons abstammen, aber sie sind sicherlich nicht beschnittene i7 Prozessoren, denn dann würde sich Intel selber in den Fuß schießen und eine milliardenschwere Firma ist nicht dumm
Du sagst selbst, dass du keine Ahnung hast.
Ein Xeon hat die selbe Leistung, afaik unterstützen diese im Gegensatz zu normalen i7-CPUs auch ECC-RAM, allein der Name und die Zuordnung des Produktes in Preislisten hält einige Leute davon ab, diesen anstelle eines i5/i7 zu nehmen.
Zudem hat man wohl noch nicht allzu viele Fertig-PCs gesehen, in denen ein Xeon verbaut wurde.
Man stellt Servern eine günstigere Variante bereit, die im Normalfall von Endkunden nicht beachtet wird.
Das ändert nichts daran, dass der Unterschied sich nur in dem Taktraten wiederspiegelt, der Leistungsunterschied damit im einstelligen Prozentbereich liegt.
Du sagst selbst, dass du keine Ahnung hast.
Ein Xeon hat die selbe Leistung, afaik unterstützen diese im Gegensatz zu normalen i7-CPUs auch ECC-RAM, allein der Name und die Zuordnung des Produktes in Preislisten hält einige Leute davon ab, diesen anstelle eines i5/i7 zu nehmen.
Zudem hat man wohl noch nicht allzu viele Fertig-PCs gesehen, in denen ein Xeon verbaut wurde.
Man stellt Servern eine günstigere Variante bereit, die im Normalfall von Endkunden nicht beachtet wird.
Das ändert nichts daran, dass der Unterschied sich nur in dem Taktraten wiederspiegelt, der Leistungsunterschied damit im einstelligen Prozentbereich liegt.
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