Kann es sein, dass ich was übersehe, ist schon spät, aber meiner Meinung nach wird die Variable $isDead wenn sie einmal auf True ist nie wieder auf False gesetzt. Hatte jetzt schon ein par mal seltsame Situationen nach dem Tod, und kann mir das gerade nur so erklären.
Kann das wer bestätigen? Sollte doch zumindest in PrepMoveTo() wo auch $gotblocked wieder auf False gesetzt wird, zurückgesetzt werden oder?
Kann es sein, dass ich was übersehe, ist schon spät, aber meiner Meinung nach wird die Variable $isDead wenn sie einmal auf True ist nie wieder auf False gesetzt. Hatte jetzt schon ein par mal seltsame Situationen nach dem Tod, und kann mir das gerade nur so erklären.
Kann das wer bestätigen? Sollte doch zumindest in PrepMoveTo() wo auch $gotblocked wieder auf False gesetzt wird, zurückgesetzt werden oder?
Nein, wie bereits in der Anleitung geschrieben, muss diese wieder seperat auf false gesetzt werden.
Hey...
hab das Prob,dass meni Char nach ner unbestimmten anzahl von runs stehen bleibt,spawnpoint-unabhängig.Das skirpt beendet sich nicht,es kommt kein error,sleep-Zeiten sind lang genug und die Move-to Werte stimmen auch.
Hat Jemand ne Idee woran das liegen könnte?
ich kenne das Problem, es tritt sehr selten auf und ist kein logischer Fehler, so wie es aussieht werden die key events an GW geschickt, jedoch reagiert GW darauf nicht mehr. Wenn man dann das Fenster anklickt oder mit r losrennt, geht alles normal weiter. Die Stelle an der er hängen bleibt ist in der InitDest wo neu ausgerichtet wird. In v1.7 hab ich dort eine fix der nach einigen Versuchen, egal ob der Winkel passt einfach losrennt, das kann dazu führen das in eine falsche Richtung losgerannt wird, die Hauptroutine würde das jedoch abfangen und wieder korrigieren. Zumindest bei mir ist ein total Hänger nicht mehr aufgetreten...
ich bin neu hier.
ich farme sonst sleber vor den thermalquellen.
da ich aber kohle brauche dachte ich mir, ich schau hier mal vorbei,
nachdem der name der seite im bnd-chat gefallen ist.
ich habe den nebo bot clienten runtergeladen.
gw gestartet, monk ausgewählt, nach thermalquellen gereist
und den bot gestartet, nix passiert.
fehlt da noch was? habe ich was falsch gemacht?
geibt es vll eine step by step (klick für klick) anleitung für newbies?
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>