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TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
04/21/2009, 23:08
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#691
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2007
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04/22/2009, 13:24
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#692
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
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Received Thanks: 156
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also ist die func nicht zum Reisen in andere Städte gedacht,oder?
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04/22/2009, 13:33
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#693
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elite*gold: 20
Join Date: Oct 2008
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PHP Code:
;MEMORY TESTS #include "nomadmemory.au3"
$PID = WinGetProcess("Guild Wars") Global $hprocess = _MemoryOpen($PID)
Const $BaseB = 0xa00768 Const $Offset1 = 0x18 Const $Offset2 = 0x44 Const $TravelID = 0x1bc
Global $1 = _MemoryRead($BaseB, $hprocess) Global $2 = _MemoryRead($1 + $Offset1, $hprocess) Global $3 = _MemoryRead($2 + $Offset2, $hprocess) Global $4 = _MemoryRead($3 + $TravelID, $hprocess) Global $Travel__ID = $4
msgbox(0,"",$Travel__ID)
Func TravelTo($ID) _MemoryWrite($Travel__ID, $hprocess, $ID) EndFunc ;==>TravelTo
TravelTo(81)
Also hiermit liest du die $TravelID aus, aber das mit dem Reisen klappt bei mir net... wenn mir das einer per PM schreiben würde wäre ich sehr dankbar
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04/23/2009, 08:17
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#694
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
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Kannst du den MemWert dafür überhaupt ändern?
Falls nicht, ist die Funktion nur dazu da, um abzufragen, was für ein Gebiet du betreten hast.
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04/27/2009, 01:57
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#695
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
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Kann es sein, dass ich was übersehe, ist schon spät, aber meiner Meinung nach wird die Variable $isDead wenn sie einmal auf True ist nie wieder auf False gesetzt. Hatte jetzt schon ein par mal seltsame Situationen nach dem Tod, und kann mir das gerade nur so erklären.
Kann das wer bestätigen? Sollte doch zumindest in PrepMoveTo() wo auch $gotblocked wieder auf False gesetzt wird, zurückgesetzt werden oder?
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04/27/2009, 02:24
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#696
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Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by schissel99
Kann es sein, dass ich was übersehe, ist schon spät, aber meiner Meinung nach wird die Variable $isDead wenn sie einmal auf True ist nie wieder auf False gesetzt. Hatte jetzt schon ein par mal seltsame Situationen nach dem Tod, und kann mir das gerade nur so erklären.
Kann das wer bestätigen? Sollte doch zumindest in PrepMoveTo() wo auch $gotblocked wieder auf False gesetzt wird, zurückgesetzt werden oder?
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Nein, wie bereits in der Anleitung geschrieben, muss diese wieder seperat auf false gesetzt werden.
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04/27/2009, 02:44
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#697
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Quote:
Originally Posted by blauwiggle
Nein, wie bereits in der Anleitung geschrieben, muss diese wieder seperat auf false gesetzt werden.
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sorry überlesen...
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04/27/2009, 22:18
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#698
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 113
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Quote:
Originally Posted by Syc0n
PHP Code:
;MEMORY TESTS
#include "nomadmemory.au3"
$PID = WinGetProcess("Guild Wars")
Global $hprocess = _MemoryOpen($PID)
Const $BaseB = 0xa00768
Const $Offset1 = 0x18
Const $Offset2 = 0x44
Const $TravelID = 0x1bc
Global $1 = _MemoryRead($BaseB, $hprocess)
Global $2 = _MemoryRead($1 + $Offset1, $hprocess)
Global $3 = _MemoryRead($2 + $Offset2, $hprocess)
Global $4 = _MemoryRead($3 + $TravelID, $hprocess)
Global $Travel__ID = $4
msgbox(0,"",$Travel__ID)
Func TravelTo($ID)
_MemoryWrite($Travel__ID, $hprocess, $ID)
EndFunc ;==>TravelTo
TravelTo(81)
Also hiermit liest du die $TravelID aus, aber das mit dem Reisen klappt bei mir net... wenn mir das einer per PM schreiben würde wäre ich sehr dankbar 
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Funktioniert meines wissens nur so
Adresse beschreiben -> Charakterauswahl -> Charakter wieder anwählen -> bist gereist
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04/29/2009, 17:16
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#699
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wie kann ich das moveto benutzen?
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04/29/2009, 17:21
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#700
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du kannst es garnicht benutzen weil die die nötigen basisc dafür nicht beherscht!
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05/13/2009, 16:48
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#701
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Hey...
hab das Prob,dass meni Char nach ner unbestimmten anzahl von runs stehen bleibt,spawnpoint-unabhängig.Das skirpt beendet sich nicht,es kommt kein error,sleep-Zeiten sind lang genug und die Move-to Werte stimmen auch.
Hat Jemand ne Idee woran das liegen könnte?
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05/13/2009, 17:23
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#702
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trayicondebug einstellen und gucken in welcher zeile er hängt.
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05/13/2009, 23:07
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#703
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Quote:
Originally Posted by kknb
trayicondebug einstellen und gucken in welcher zeile er hängt.
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bleibt immer in der line 501: sleep 10 in der tt6 stehen.
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05/16/2009, 00:02
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#704
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Hi,
ich kenne das Problem, es tritt sehr selten auf und ist kein logischer Fehler, so wie es aussieht werden die key events an GW geschickt, jedoch reagiert GW darauf nicht mehr. Wenn man dann das Fenster anklickt oder mit r losrennt, geht alles normal weiter. Die Stelle an der er hängen bleibt ist in der InitDest wo neu ausgerichtet wird. In v1.7 hab ich dort eine fix der nach einigen Versuchen, egal ob der Winkel passt einfach losrennt, das kann dazu führen das in eine falsche Richtung losgerannt wird, die Hauptroutine würde das jedoch abfangen und wieder korrigieren. Zumindest bei mir ist ein total Hänger nicht mehr aufgetreten...
mfg
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05/16/2009, 09:36
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#705
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hallo zusammen,
ich bin neu hier.
ich farme sonst sleber vor den thermalquellen.
da ich aber kohle brauche dachte ich mir, ich schau hier mal vorbei,
nachdem der name der seite im bnd-chat gefallen ist.
ich habe den nebo bot clienten runtergeladen.
gw gestartet, monk ausgewählt, nach thermalquellen gereist
und den bot gestartet, nix passiert.
fehlt da noch was? habe ich was falsch gemacht?
geibt es vll eine step by step (klick für klick) anleitung für newbies?
gruss
snotty123
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#RequireAdmin
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