toni, wäre noch nett wenn du paar funktionen einfügen könntest, so das ich das net immer nachtragen muss
Code:
;function sell
func sell($countclicks)
RndSleep(1500)
MouseSend("left", "click", $STclickX, $STclickY)
RndSleep(200)
for $i = 1 to $countclicks
MouseSend("left", "click", $SBclickX, $SBclickY)
RndSleep(200)
Next
EndFunc
;deathcheck
Func death()
if _memoryread($memdeath,$hprocess) = 1 Then
$death = true
return
EndIf
EndFunc
;hardmode
func hm()
MouseSend("left", "click", $HMclickX, $HMclickY)
EndFunc
beim identen die tasten zum öffnen und schliessen des invs mit einfügen.
Code:
; ident all items from start row to end row (0..8) using ident kit at row/col (0..4)
Func IdentItems($StartRow, $EndRow, $IdentCol, $IdentRow)
keysend($Oinvkey)
RndSleep(500)
if $EndRow > $invMaxR Then
$end = $invMaxR
Else
$end = $EndRow
EndIf
For $row = $StartRow To $end
For $col = 0 To $invMaxC
ControlClick($client, "", "", "left", 2, $invPos[$IdentCol][$IdentRow][0], $invPos[$IdentCol][$IdentRow][1])
RndSleep(150)
MouseSend("left", "click", $invPos[$col][$row][0], $invPos[$col][$row][1])
RndSleep(150)
Next
Next
RndSleep(500)
keysend($Oinvkey)
EndFunc
Dann lass dir mal noch den
$curcou = _memoryread($memcourse,$hprocess,'float')
Wert ausgeben und schau ob
(Abs($angle - $curcou) <0.1) unter schwellwert kommt und wenn sich da nix in die Richtung tut, dann liegts an $memcourse und das Thema hatten wir hier ja schon paar mal, entweder die update.ini aus dem 1.5er zip nehmen oder das neueste von wadim und dann in der tt6.au3 auf CAMCOURSEB ändern (A geht btw bei mir nicht)...
Passt die tastatur belegung ?
Hab jetzt kleines Update 1.6 eingestellt, wo jetzt der doubleklick geht und die neuste update.ini von wadim drin ist mit Anpassung des CAMCOURSEB
aha, also es scheint was sinnvolles ausgelesen und berechnet zu werden, passt denn deine key belegung, also sprich dreht er sich in die richtige richtige richtung und wrid der wert kleiner ?
hast du default key mapping oder eigene ? stimmt zB links/rechts ?
flags:
dcheck - enables the deathcheck routine which allows you to handle kills of you throughout
a path the same way as the blocked situation. You have to check $isDead and reset it by
setting it to False after your exception handling. As handling death situations in a more
global context that getting block on a path, $isDead is NOT reset by a call to PrepMoveTo()!
Ja wäre echt prima, wenn die jemand updaten könnte. Weil zZ scheint ja kein Bot mehr zu laufen (zumindest auf der TT6 Basis) und auf Piruetten drehen hat glaub ich niemand Lust.
Btw. bin ma gespannt wieviele Nutzer gebanned werden weil sie sich ab heute im Kreis drehen
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>