Nichts an einem Bot wird von Bildschirm an/aus beeinflusst. Die Grafik Sachen werden dennoch berechnet und die mem Sachen sind davon schonmal gar nich betroffen.
jop mit der load funk ist mir bekannt, das bringt auch nix wenn du den timer höher setzt. ich habe bei mir einhach ne abfrage mit eingebaut.
Code:
func loadout()
While _memoryread($memmap,$hprocess) <> 1
$wait = $wait + 1
Sleep(500)
if $wait = 120 then
TransferGH()
TransferGH()
farm() ; deine farmfunktion
endif
WEnd
sleep(2000)
EndFunc
das kannst du sehr schön sehen wenn du debugmode auf 2 stellst wie er manchmal in der schleife hängen bleibt, mit meiner abfrage reist er nach einer minute in die gh und zrück und startet den run neu.
hey em kurze frage bei mir geht die ganze tt6 nich. Kommmt immer so en Fehler mit Variabale used without being declared !! und ahb die tt6 schon i9n den include ordner gemacht schon mal danke im vorrauas
und zwar hab ich daran son bissl rumgebastelt und wenn er bei mir dann doch mal früher stirbt steht mein char dumm in der kammer rum...kann ich da irgendwie ein deathcheck einbauen oder so, der dauerhaft prüft ob ich noch lebe?
und zwar hab ich daran son bissl rumgebastelt und wenn er bei mir dann doch mal früher stirbt steht mein char dumm in der kammer rum...kann ich da irgendwie ein deathcheck einbauen oder so, der dauerhaft prüft ob ich noch lebe?
Was soll dein Script tun?
Wenn du dir den Befehl inner Syntax-Hilfe anschaust, dann wirst du sehen,
dass "deathcheck" jede Sekunde 1x automatisch aufgerufen wird.
Beispiel:
Code:
AdlibEnable("_deathcheck",1000)
Func _Deathcheck()
if _MemoryRead($Death, $hprocess) = 1 then
TransferGH();zur GH
TransferGH();zurück
start();neu beginnen
EndIf
EndFunc
Func start()
For $i = 1 to 3
farm()
Next
sell1()
EndFunc
start()
edit:
u.U musst du noch iwo nen ExitLoop einbauen,ka...
;reached position and mission time starts now
StopMoveTo()
$timer = TimerInit()
;start casting after 45s
Sleep(30 *1000)
RndSleep(15 *1000)
AdlibEnable("cast",1000)
;optimize position after 1min, dwarves are dead
RndSleep(20 *1000)
PrepMoveTo()
MoveTo(2, -3135, 410)
StopMoveTo()
;destroyer complete, after 3min start attack
Do
Sleep(1000)
$time = TimerDiff($timer)
Until $time/1000 > (3 * 60)
$StartAttack = True
; stop the casting engine and we will die
$ccnt = 0
$deathtime = 10*50 + Random(20,80)
while _memoryread($memdeath,$hprocess) <> 1
$time = TimerDiff($timer)
;stop attacking after 10min
if $time/1000 = (10*60) Then
$Attack = False
EndIf
;turn off casting engine
if $time/1000 > ($deathtime) Then
Es geht um den Glint Bot...wenn er zu früh stirbt,dann bleibt der Bot in der schleife hängen.Hier mal ein Auszug von meinem Scipt:
PHP Code:
[...] if death 0 then AdlibEnable("cast",1000) endif [...]
Wenn ichs so hab,dann macht er nur 1 mal einen Deathcheck,in der neuen Schleife dann jedoch nicht mehr!
Ohne mir dein C&P Script anzuschauen, könnte das vlt. die lösung sein?
Dann castet er schonmal nicht mehr. Teste es mal. Das If .. Then .. kannste auch um den Rest rumbauen.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>