€:Wenn ich alle Includes außer deiner tt6.au3 auskommentiere, funktioniert es oO
€²:Wenn ich deine tt6.au3 ( also per #include"tt6.au3" und mein file in deinem Ordner) verwende gehts.
Es geht auch ,wenn ich alle deine .au3 (außer der Main.au3) und den data Ordner ins Include Verzeichnis kopiere und dann #include <tt6.au>. Was hast du denn an den Dateien verändert?
Ach und : Für den der das Problem hatte.
Nimm sämtliche includes raus, die schon in der tt6 definiert wurden (tt6.au3 editieren includs angucken, bei DEINEM tool rausnehmen)
@Miraculi
nimm mal diese Einstellung raus, vllt hilft es.
in der TT6 wird eine kürzere Zeit genommen.
Ist ja nett, dass du mir helfen willst, aber mein Problem ist ja schon gelöst.
Einerseits durch das Entfernen von den +Random(...) in den MoveTo Aufrufen und andererseits durch die andere NomadMemory.au3
so noch ne frage ... hab mal den glint bot soweit angepasst dass er einwandfrei läuft nur wenn ich mal afk geh also sich mein bildschirm ausschaltet hängt der bot dann wenn er wieder in der kammer ist also vermut ich mal funkioniert das memoryread lodout dings nicht wenn bildschirm aus is?? ... eigentlich sollts doch funken ode?
so noch ne frage ... hab mal den glint bot soweit angepasst dass er einwandfrei läuft nur wenn ich mal afk geh also sich mein bildschirm ausschaltet hängt der bot dann wenn er wieder in der kammer ist also vermut ich mal funkioniert das memoryread lodout dings nicht wenn bildschirm aus is?? ... eigentlich sollts doch funken ode?
Welchen Glintbot?
Also normal sollte der weiterlaufen. Wenn der Monitor in Standbymodus geht, sollte das den Bot nicht beeinflussen. Anders ist das wenn der Computer in Standby Modus geht. z.B. bei Laptops.
Würd das einfach ausschalten.
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>