Hey,
ich habe folgendes Problem..
Ich habe den bot nun so umgeschrieben das wenn er keinen valid spawn point hat er in die Gh und wieder zurück reist..
Nun das macht er auch allerdings dreht er sich nachdem er zurück in der Kammer ist immer wieder um sich selbst ... woran kann das liegen ?
Es wäre sehr nett wenn es sich Jemand ansehen könnte.. bitte nur kritik mit verbesserrungs vorschlägen xD..
PS: Es hat schonmal Jemand gepostet das er das Problem hat doch habe ich keine Antwort darauf gefunden.
hey...ich hab das prob,dass er geblockt wird,aber eben nich stehen bleibt,sondern immer an der Wand hin und her läuft...kann mir da ein moveTo-mode helfen oder muss ich das anders lösen?
Hey,
ich habe folgendes Problem..
Ich habe den bot nun so umgeschrieben das wenn er keinen valid spawn point hat er in die Gh und wieder zurück reist..
Nun das macht er auch allerdings dreht er sich nachdem er zurück in der Kammer ist immer wieder um sich selbst ... woran kann das liegen ?
Es wäre sehr nett wenn es sich Jemand ansehen könnte.. bitte nur kritik mit verbesserrungs vorschlägen xD..
PS: Es hat schonmal Jemand gepostet das er das Problem hat doch habe ich keine Antwort darauf gefunden.
Muss mich anschliessen... seit heute dreht sich mein char nur noch um sich selbst. Gestern ging es noch
Also das mit dem an der Wand hängen bleiben musst Du durch andere Koordinaten oder spezielles handling lösen, weil er immer den nächsten Punkt anläuft ohne "ausweichen" o.ä.
Das mit dem drehen um die Achse kann daran liegen das der Puffer voll ist, das tritt bei mir manchmal auch auf (eher selten), fängt sich aber nach 1-3s wieder, warum das in GW so ist kA ? ich bin da noch am suchen, ich mach immer mit gamecam filme von den bot runs und schau nachher nach Problemen, konnte die Ursache aber noch nicht finden, weil die Course Werte sind i.o., sonst würde er abbrechen.
Habe grade nochmal getestet, die mems sind noch ok, daher keine Ahnung warum sich seit gestern nix mehr bewegt ? Schon mal zip file in leeren Folder entpackt und MoveDemo probiert ??
Zur CollectLoot, ja die ist nach wie vor nicht fertig, aber wenn ich hier tippe kann ich ja nix proggen , also was jetzt in ner Testversion läuft ist das mit der Blacklist, man kann am Farmort alle fixen Gegenstände (zB Truhen, Schilder) aufzeichnen und das wird dann nicht versucht aufzuheben. Was ich grad noch einbau ist ein timer den man setzen kann wenn es länger dauern kann zum item zu laufen, eine Sperre die man in der adlib() setzen kann damit casten nicht unterbrochen wird, einen retry counter (falls aufheben durch cast unterbrochen wurde) oder man geblockt ist und nen skip falls item geblockt ist. Wo ich noch kein Plan hab ist wie ich aus nem mob rauskomm um dann doch noch an geblockte items zu kommen, also mit nem assa build hats schon mal geklappt mit "Herz der Schatten", aber war eher ne bastelei.
Sobald ich das die Tage drin hab, mach ich mal ne testing Version, falls wer gute Ideen hat bau ich das ggf. noch mit ein...
wenn man geblockt wird würde ich das item einfach liegen lassen. da die itemid eh vor jedem looten gecheckt wird würde ich bei nem block die id des gegenstandes das ich grad looten will aufzeichen und ebenfalls auf die blacklist setzen. danach einfach den lootvorgang mit "nächsten gegenstand anvisieren" fortsetzen. falls ich wieder bzw immer noch geblockt werde kommt dieser gegenstand ebenfalls auf die blacklist. wenn nur noch geblacklistete gegenstände in der nähe sind ist das looten beendet. die anzahl in der die items gelootet und gecheckt werden sollte man per parameter einfach übergeben können.
sollte eigentlich relativ leicht zu bewerkstelligen sein, ich werde mich die tage mal ransetzen und sowas basteln.
Also ich habe des mit dem drehen wieder gelöst in dem ich meinen Bot in einen neuen Ordner gepackt habe und dann gestartet habe. Was mir dann aufgefallen ist (ich zeichne die aktionen die er macht in ner txt file mit auf ) das er jetzt nach 6:08min (random +-10sec) schon gestorben ist und das volle 55runden. Es hat sich automatisch iwi ein fehler eingeschlichen wo ab diser min des casten um 1-2 sec verzögert wird und somit in der zeit die schattenform aus geht. Weißt du warum er da nun 1-2 sec später castet, kann das vieleicht auch am buffer liegen?
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>