Cool O.o Das mir das noch nicht aufgefallen...warte mal, da bringts trotzdem nichts. Wenn ich einen Bot sage "Caste 4 bis No_NPC = 2" Dann zaehlt der doch auch die items mit...verdammt...
Code:
Dim $ENEMY_LIST[1]
$READ = _MemoryRead($NO_NPC, $hprocess)
Do
KeySend("Tab")
$AOD = _MemoryRead($memnpcidselect, $hprocess)
_ArrayAdd($ENEMY_LIST, $AOD)
Until $AOD = $ENEMY_LIST
Mal so ungefääähr.. also alle anwähln, in n Array speichern und später auslesen..
alle IDs die du anwählen kannst.. zb items, gegner, sonstige npcs. von diesen sachen kann man die position ermitteln und mit einfachem rechnen auch die distanz xD
Du legst Arrays an für Npcs, die enthalten dann alle informationen wie zb Pos Id & distance to player. Mit der Pos kannst du abfragen ob es wirklich der Npc ist, welchen du auswählen willst. Z.B.
Dis Int:
Npc A = id =11, "", ""
also ist die Id unterschiedlich, aber das kannst du rausfinden, denn die pos ist gleich also machst du einfach
do _memoryread(die daten)
until pos == von dem Npc.
[Fragen & Diskussionen] Longjuyt2 07/25/2009 - Metin2 Private Server - 1461 Replies Hallöchen,
in diesme Thread könnt ihr eure Fragen über Longjuyt2 los werden.
Gleichzeitg könnt ihr hier wild diskutieren rund um den Server Longjuyt2.
Suche ICQ Support zu den Memorys 10/12/2008 - Guild Wars - 10 Replies Wie der Titel schon sagt, suche ich jemanden der mir das mit den Memorys ein bisschen erklären kann und mir dann auch fragen beantworten kann.
Eventuell könnte er mir dann auch ein bisschen so zu AutoIt helfen und meinen unpublic NestlingeFarmbot als Belohnung bekommen.. :bandit:
meldet euch einfach hier oder per pm! :)
Naja bis dann,
anonym110
Memorys auslesen 10/04/2008 - Guild Wars - 5 Replies Hi,
ich arbeite mich gerade in Memorys ein, kann ja mal nützlich sein
Aktuelles Leben habe ich Adresse 05C6E648 herraus gefunden , stimmt auch da ich wenn ich 30 HP verliere das da auslesen kann.
Die Frage ist nun, wadims adressen sind alle 0x irgenwas , muss man die umwandeln ??
Und die nächste Frage, nach Leben scannen, also Zahlen die sich verändern hab ich nun verstanden und es klappt.