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Pixelchecksum
Discussion on Pixelchecksum within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
02/20/2009, 10:39
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 33
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Pixelchecksum
hi,
mein Problem ist, dass Pixelchecksum ständig unterschiedliche Werte zurück gibt. Ich brauche es um zu schauen wo mein Charr im mom steht(nächster Verbündeter).
Selbst wenn ich die aus der Egoperspektive an den Boden schaue(also sich nichts verändern kann) verändert sich der wert drastisch.
Allerdings scheint dies nur bei GW zu sein, wenn ich es auf dem Desktop oder auf einem anderen Fenster versuche ist der Wert konstant.
Beim Info Tool benutze ich coord mode window
Ich benutze GW im Fenstermodus.
Hat wer ne Ahnung woran das liegen könnte?

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02/20/2009, 12:10
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#2
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elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
Posts: 4,308
Received Thanks: 991
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Wie ist denn dein PixelScript im Moment? (Ich meine nur den Abschnitt, der relevant ist..)
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02/20/2009, 12:57
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 33
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PHP Code:
$alpha = PixelChecksum( 307,45,1198, 995)
MsgBox(1, "pixelchecksum", $alpha)
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02/20/2009, 13:16
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#4
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elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
Posts: 10,720
Received Thanks: 5,092
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du musst die checksum vom targetdisplay nehmen (ohne den transparenten bereich außenrum), nicht vom boden
da der spawnpunkt nie 100% gleich ist und schon minimale veränderungen an der cam große auswirkungen an der checksum haben können
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02/20/2009, 13:49
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 33
Received Thanks: 4
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ich nehme die Checksum auch nicht vom Boden ich nehme sie von dem Lebenspunktebalken (z.b. des Kaufmanns)
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02/20/2009, 13:58
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#6
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elite*gold: 57
Join Date: Jun 2007
Posts: 10,720
Received Thanks: 5,092
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dann hast du aber einen verdammt großen balken oO
Quote:
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PixelChecksum( 307,45,1198, 995)
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und das hier macht dann imo auch wenig sinn ^^
Quote:
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Selbst wenn ich die aus der Egoperspektive an den Boden schaue(also sich nichts verändern kann) verändert sich der wert drastisch.
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02/20/2009, 15:43
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#7
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elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
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Received Thanks: 991
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Wenn du es mit dem Mem Script machst, wo man über _MemWrite zum NPC läuft, dann könntest du immer gleiche Werte rauskriegen.
Die NPC ID musst du nur immer Updaten.
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02/20/2009, 15:47
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#8
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elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
Posts: 4,308
Received Thanks: 991
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Source Code dazu:
PHP Code:
#include <NomadMemory.au3>
$NPC_ID_SELECT = 0xd284e0 ;aktuelle nehmen!!! $PID = _MemoryOpen(WinGetProcess("Guild Wars"))
Func SelectNPC($NPC_ID=XX) _MemoryWrite($NPC_ID_SELECT, $PID, $NPC_ID) Sleep(Random(500, 600)) Send("{space}") EndFunc
Hier nach zu lesen:
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02/20/2009, 15:50
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 33
Received Thanks: 4
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rofl-.- ich habe die Funktion falsch verstanden ok hat sich erledigt
ich habe den abstand genommen den der Lebensbalken von links, rechts, oben, unten hat
@revo danek für deinen Beitrag
Quote:
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dann hast du aber einen verdammt großen balken oO
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damit hast du mich auf die richtige spur gebracht
  Ihr habt den Tag gerettet
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HotKeySet("{HOME}", "_npcsum")
MsgBox(0,"Info", "Press ""Home"" key (germ.: ""Pos1"") to get the pixelchecksum of targeted npc. Note the value and carry it over by using ""settings.au3/exe""")
Func...
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