Hallo alle zusammen im laufe der zeit werden viele Fragen gestellt und als antwort werden nicht zu selten code Snippets
gepostet welche somit zwar irgendwo stehen aber meist nicht wieder gefunden werden auch denn die Funktion dieser Snippets meist recht praktisch ist hier werde ich einige dieser Snippets zusammentragen um das ewige suchen zu erleichtern.
Das ist eine ziemlich lustige Angelenheit. Ohne den Source ist es echt schwer darauf zu kommen.
Du definierst ja das MMI_MENU in der DefineNeuz, den Text (TID_MMI_MENU) jedoch in der defineText.
Diese TID's werden in der TextClient eingetragen. Doch wie "verbindet" man den Text mit dem Dialog
Die define's müssen genau 7000 höher sein. Also wenn du z.B. "MMI_QUEST" Quest anschaust,
siehst du dass es als 1 definiert ist.
Das heißt du musst TID_MMI_QUEST in der defineText als 7001 definieren.
IDS_TEXTCLIENT_INC_100000 Es wurden 21 Perins erstellt. Der Betrag wurde von deinen Penya abgezogen.
IDS_TEXTCLIENT_INC_100001 Es konnten keine Perins erstellt werden, bitte prüfe dein Inventar.
Perin Stacks werden beibehalten, es werden nur Perins erstellt / Penya abgezogen wenn Inventar Platz hat, oder ein Perin Stack vorhanden ist. Es wird eine (goldene xD) Nachricht ausgegeben, wenn die Perins erstellt wurden, oder eine (rote) ausgegeben, wenn kein Platz im Inventar ist.
Quote:
Originally Posted by .iCom
Also die defineText.h muss doch anders sein oder ?
wie z.B:
#define TID_GAME_MAKEPERIN 4702
#define TID_GAME_MAKEPERIN_FAILURE 4703
Credits: Siehe Siehe Siehe Siehe
Nervige WS Warnings (warning LNK4089: all references...)
und definiert in eurer Neuz __AUTO_MASTER_HERO_3RD_JOBCHANGE
Credits für beides Ich^^
Müste soweit gehen bis Hero ists getestet und Funktioniert.
So macht damit was ihr wollt davon ist nichts von mir habe es nur zusammengetragen...
Ich schaue mal auf meinen anderen PC´s ob ich da noch die anderen Links habe...
Fals ihr noch was habt gerne posten nehme es dann auf.
PS: Das hier ist eigentlich für alles da was einen Release Thread nicht wert ist aber dennoch praktisch ist und public werden soll.
Das müsst ihr mindestens 3mal machen 4mal wenn ihr die 3rd jobs drin habt aber nur in der oben genannten Funktion
zu guter letzt definiert ihr noch in der VerisonCommon.h (vom WS und der Neuz) __AUTO_SKILL_MAX und fertig
Der Stunbug tritt in PvP oder im GW auf wenn man Items mit Sprunghöhe an hat und zB in der Luft getötet wird, deshalb wurde zB die Velo scroll von DFlyff entfernt, was einige nicht wissen, es wurde auch nicht von offizieller Stelle bestätigt soweit ich weiß, aber es rührt da her. ( Quelle: Noah & Chibi )
Keine Ahnung ob der Bug von den Sprungitems an sich kommt oder der Sprunghöhenberechnung oder sonst was, wie auch immer kann jede Klasse den Bug zufällig auslösen, außer der BP da kann es manchmal wirklich vom Stun kommen, daher wird der Bug fälschlicherweise Stunbug genannt.
Beim Stunbug ist es so:
1. Man wird in der Luft im GW gekillt -> folgerichtig tot
2. Spieler respawnt aber kann sich nicht mehr buffen, man landet trotzdem in der Arena und kann nichts angreifen
3. Der Stunbug lässt sich manchmal durch stumpfes laufen gegen eine Wand lösen, aber auch nicht immer, so ist ein relogg nötig, denn selbst eine Scroll of Holy hilft da nicht
4. Man hat reloggt und evtl. alle oder die halben GW Leben verloren und ist somit eh schon fast raus
In der PvP Arena ist es ähnlich, man wird in der Luft gekillt, man respawnt, kann sich nicht buffen, kann nichts angreifen
ps: ich glaube bisher hatte den Bug nur Demon/MonsterFlyff gefixxt, villt. gibt Mootie bzw. Leathel da ja n' paar kleine Code-Tipps zu.
ps: suchfunktion von vs nutzen, sollte aber eigentlich klar sein
credits: exordium source ( in der SRC ist auch ein CE Fix, aber den könnt ihr euch auch selbst rausfischen, dürfte glaub ich von Pumaaa gemacht worden sein)
[Source-Release]Kleines Event und Paar Codeschnipsel 03/13/2013 - Flyff PServer Guides & Releases - 13 Replies Naja, da ich nun in eine andere scene gewechselt bin könnt ihr meine schnipsel haben, wer sie nutz kann dies tun , wer lästern wirll, kann seinen kommentar behalten.
PvP Event:
In diesem System Könnt ihr per GM Command das Event starten.
Es wird im Systemshout angekündigt und ab dann bekommt man für das Töten von Spielern EXP. Auch die,die getötet werden bekommen ein wenig EXP dazu.
Wieviel Exp und die Exp formel können und sollten noch angepasst werden.
Natürlich kann man dort noch...
[Codeschnipsel]Eleganteres löschen (syslogs löschen) 10/23/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 8 Replies Guten Tag E*pvp,
als ich das Thema von .RiisK# gesehen habe, dachte ich mir, stelle ich auch mal meine variante vor, ganz leicht eig per google zu finden ("Freebsd find and delete files" oder so)
das script sucht die genannten dateien und löscht diese anschließend.
#!/bin/sh
find /pfad/zum/sf/main/verzeichnis/ -maxdepth 7 -name "PTS" | xargs rm -rf
find /pfad/zum/sf/main/verzeichnis/ -maxdepth 7 -name "stdout" | xargs rm -rf
find /pfad/zum/sf/main/verzeichnis/ -maxdepth 7 -name...
Bot-Sammlung 10/03/2008 - Rappelz - 1 Replies Hallo elitepvpers community,
hiermit wollte ich ein Thread aufmachen wo man alle Rappelz Bots ,die es ausser dem JT Bot gibt, downloaden kann. Ich hoffe mal darauf das hier welche posten und nicht alle denken damit Geld verdienen zu koennen.
Gruss