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[Source] v16 Map System
Discussion on [Source] v16 Map System within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
03/22/2011, 15:34
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#61
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
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Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by Luôô
die Neuz ignoriert die .h datei -.-
2011/ 3/22 15:30:38 FileName propMapComboBoxData.inc(1678) : MCD_SAINT_MORNING_NPC43 Not Found. : MCD_SAINT_MORNING_NPC43
{
SetCategory( MCC_NPC_NAME );
SetTitle( IDS_PROPM
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Tut sie nicht =)
WndMapEx.cpp
Quote:
#include "StdAfx.h"
#ifdef __IMPROVE_MAP_SYSTEM
#ifdef __CLIENT
#include "WndMapEx.h"
#include "AppDefine.h"
#include "MapComboBoxData.h"
#include "party.h"
#include "playerdata.h"
#include "Continent.h"
#include "DPClient.h"
#include "defineText.h"
#include "defineMapComboBoxData.h"
#include "defineSound.h"
//#include "WndControl.h"
extern CDPClient g_DPlay;
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03/22/2011, 15:56
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#62
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,080
Received Thanks: 434
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Warum kommen dan die ganze Zeit diese errors?
Ich meine die Exe beim spielen nciht bei compilen
funktioniert alles aber errors nerven halt
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03/25/2011, 16:51
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#63
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Received Thanks: 16
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Hi hab ma eine frage gehen die v16 maps auch irgenwie zu bekommen
wen man kein source und keinen plan von visual basic hat???
MFG Le´Professore
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03/25/2011, 16:53
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#64
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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Eher nicht, sonst würde es nicht ein SOurce tut haben udn was hat Visual Basic mit der Source zu tun? o_O
Die Source is in C++ geschrieben.
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03/25/2011, 20:16
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#65
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 276
Received Thanks: 16
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Aber steht net beim tut vom einrichten von den source dateinen,
das man dafür visuel basik braucht und was isn das C++??
Thx im vorraus
MFG Le´Professore
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03/25/2011, 20:40
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#66
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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C++ ist eine Programiersprache, wie Visual Basic, jedoch sind die resourcen bei flyff in C++ und teils in LUA aufgebaut, also wird das mit VisualBasic nichts.
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03/25/2011, 23:15
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#67
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 276
Received Thanks: 16
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Ah thx aber wie bekomme ich jetzt ohne source und anscheinend
ja auch ohne visual basik die neuen maps in meinen sever??
Le´Professore
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03/26/2011, 19:41
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#68
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 2
Received Thanks: 0
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Hallo, ist da jemand, dass Sie veröffentlichen ihre resdata.h, resdata.inc und resdata.txt.txt würde? Ich kann kompilieren, aber ich kann nicht mein Neuz oder Gänseblümchen zu laden.
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04/10/2011, 06:57
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#69
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 463
Received Thanks: 97
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Wodran kann es liegen das wenn ich m drücke das alte Mapsystem kommt also normale?
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04/10/2011, 11:16
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#70
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 344
Received Thanks: 22
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Bei mir errort das map sys
err0r behoben war nicht in der resource h definirter buttong
es trit dan ein neutz fehler auf der lautet app_buffpet wie behebe ich das ich habe den source hier
ich habe schonn alles probiert
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05/07/2011, 21:44
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#71
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 19
Received Thanks: 2
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Hey Leutz ich hab da ein problem und weiß leider nicht wie ichs fixxen kann:
Quote:
C:\Users\Kurosaki\Desktop\Source\_Interface\WndMap Ex.cpp(1083): error C3861: 'WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\Kurosaki\Desktop\Source\_Interface\WndMap Ex.cpp(167): error C2065: 'WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION' : undeclared identifier
C:\Users\Kurosaki\Desktop\Source\_Interface\WndMap Ex.cpp(195): error C3861: 'WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\Kurosaki\Desktop\Source\_Interface\WndMap Ex.cpp(783): error C3861: 'WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION': identifier not found, even with argument-dependent lookup
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05/08/2011, 00:37
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#72
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION durch WIDC_BUTTON_MONSTER_INFO ersetzen...
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05/08/2011, 17:24
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#73
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 269
Received Thanks: 62
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hat sich erledigt ~
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05/20/2011, 00:51
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#74
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Bekomme beim compilen den Error:
Quote:
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C:\Users\Username\Desktop\NeuroSpace\SOURCE\Offici al Source\_Interface\WndMapEx.cpp(40): error C2065: 'MCD_WORLD' : undeclared identifier
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In Zeile 40 Steht:
Quote:
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m_dwSelectedMapID( MCD_WORLD ),
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Habe das Tut exakt befolgt + in der Resdata.h "WIDC_BUTTON_MONSTER_INFO" definiert.
Würde mich über Hilfe freuen :x
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05/20/2011, 13:35
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#75
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Hast du auch die 3 dateien aus dem 1st Post in den Resource ordner gepackt ?
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maybe some of u guys need it, i end with LOL so i can release it
here u have
;#include <GuiConstants.au3>
#include <INet.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <EditConstants.au3>
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{
if (MapAllowed((ushort)_ID))
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i was partially made this and completed by pringle, i dont know if pringle is in here in this forum. but still credit to him.
Go to Program.cs and find:public static Random Rnd = new Random();
Above this add:public static DateTime SystemMsgTime = new DateTime();
scroll down and you found this static void ServerStuff_Execute()
{
try
{
if (World.BroadCastCount > 0 && DateTime.Now > World.LastBroadCast.AddMinutes(1))
{
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All times are GMT +1. The time now is 13:57.
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