@Platin: Das system ist schon fertig von gala Labs im Source.
man muss nur, woraus Sedrika ein tut macht, die definierung vornehmen
Ausserdem ist das kein v15 Src :P da fast(!) alles aus v16 drin ist (afaik alles ausser Skilltree und neue Klassen)
@Topic: nett - man sollte evt hinzufügen das zb in Kyu's v17 rdy files die resourcen (afaik) schon enthalten sind.
(btw @Sedrika weißt du genaueres über __ENVIRONMENT_EFFECT ?)
@Cross: Ja, darüber weis ich was ^^
Und was Kyu in den files da macht ist mir eig recht egal.
Ich hab die sachen selbst da gemacht ^^ Auch wenn es nur defines war und die res daten sind eig von Offi.
hehe, klar nur muss man dann darauf achten das man das fenster nicht doppelt added oder wie beim petfilter ein } fehlt der das APP schließt^^
zum map sys: Habs testweise zwar definiert aber weitergekommen binich selber nicht :x Es kommt einfach kein Wettereffekt (der neue parameter für wetter exp events ging auch iwie net :s)
Wenn ich das einfach nur im source compile will er das ich
Code:
WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION
definiere wenn ich das dann in der resdata.h definiere
und das spiel starte und m drücke ist das fenster nur schwarz und man kann nix auswählen
Screen:
Error.txt:
Code:
2011/ 3/17 16:17:53 GetDlgItem : nID=1368 not Found.
Also dieser error steht da so ca 500x -.-
Achja und 1368 ist die Id für WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION in der resdata.h also wo muss ich das noch definieren??
bzw. im offi ist das ja auch nicht definiert da hab ich schon in den res files geschaut
Oh xD hab das vergessen ^^ aber wegen dem Button ist es nicht schwarz sondern weil du die 3 dateien nicht in den res dateien hast. Ich habs extra dazugeschrieben.
Edit:
Hab das mal dazu gepackt:
_______________
Und zu guter letzt, muss man in der WndMapEx.cpp zu Zeile 168 und diese mit dem hier austauschen:
Oh xD hab das vergessen ^^ aber wegen dem Button ist es nicht schwarz sondern weil du die 3 dateien nicht in den res dateien hast. Ich habs extra dazugeschrieben.
Ich habe die 3dateien im source und im client also in den res files -.-
ich hab auch nochmal extra die map dateien also die maps die angezeigt werden sollen aus dem dflyff ordner genommen daran liegts nicht
Hast du die Map bilder ?
Ansonsten lad ich die auch noch hoch.
jop die hab ich aber es geht immer noch nicht nur der error ist jetzt weg -.-
EDIT: also es ist alles immer noch nur schwarz in dem fenster aber der error mit 1368 is weg
[RELEASE] Source for old ip farm system 03/14/2011 - League of Legends - 8 Replies Hay guys here i give u my beta bot version for old lol GUI style.
Its programe in AutoIT its made by simple functions,
maybe some of u guys need it, i end with LOL so i can release it
here u have
;#include <GuiConstants.au3>
#include <INet.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <EditConstants.au3>
New DMap System [Impulses source] 10/20/2010 - CO2 PServer Guides & Releases - 8 Replies Hey,
I'll make little bits for you to code so i'm not harming the community(Not saying where to add either).
Make a new void
public static void LoadNewMap(uint _ID)
{
if (MapAllowed((ushort)_ID))
{
[Release] event handler / system message for 5165 source 05/01/2010 - CO2 PServer Guides & Releases - 10 Replies i was partially made this and completed by pringle, i dont know if pringle is in here in this forum. but still credit to him.
Go to Program.cs and find:public static Random Rnd = new Random();
Above this add:public static DateTime SystemMsgTime = new DateTime();
scroll down and you found this static void ServerStuff_Execute()
{
try
{
if (World.BroadCastCount > 0 && DateTime.Now > World.LastBroadCast.AddMinutes(1))
{