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[Source] v16 Map System
Discussion on [Source] v16 Map System within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
03/17/2011, 15:03
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#1
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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[Source] v16 Map System
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03/17/2011, 15:22
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 130
Received Thanks: 36
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Iwann wird alles Released.
Bald kommt bestimmt der v16 Source <.<
Trotzdem Danke fürs release
Mfg Platin
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03/17/2011, 15:23
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#3
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by ♠Platin♠
Iwann wird alles Released.
Bald kommt bestimmt der v16 Source <.<
Trotzdem Danke fürs release
Mfg Platin
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Das ist ebend die Flyff sczene ^^
Wer meint alles für sich behalten zu können, täucht sich um einiges xD
Wenn man v16 sachen bald alle hat, heisst das nächste ziel v17 sachen xD danach v18 und iwan kommen wir bei v38985 an
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03/17/2011, 16:07
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#4
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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@Platin: Das system ist schon fertig von gala Labs im Source.
man muss nur, woraus Sedrika ein tut macht, die definierung vornehmen 
Ausserdem ist das kein v15 Src :P da fast(!) alles aus v16 drin ist (afaik alles ausser Skilltree und neue Klassen)
@Topic: nett - man sollte evt hinzufügen das zb in Kyu's v17 rdy files die resourcen (afaik) schon enthalten sind.
(btw @Sedrika weißt du genaueres über __ENVIRONMENT_EFFECT ?)
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03/17/2011, 16:15
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#5
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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@Cross: Ja, darüber weis ich was ^^
Und was Kyu in den files da macht ist mir eig recht egal.
Ich hab die sachen selbst da gemacht ^^ Auch wenn es nur defines war und die res daten sind eig von Offi.
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03/17/2011, 16:27
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#6
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elite*gold: 142
Join Date: Apr 2010
Posts: 859
Received Thanks: 428
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hehe, klar nur muss man dann darauf achten das man das fenster nicht doppelt added oder wie beim petfilter ein } fehlt der das APP schließt^^
zum map sys: Habs testweise zwar definiert aber weitergekommen binich selber nicht :x Es kommt einfach kein Wettereffekt (der neue parameter für wetter exp events ging auch iwie net :s)
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03/17/2011, 16:42
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#7
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elite*gold: 30
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,509
Received Thanks: 849
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Wieder was tolles
Protect Awake ist aber auch was tolles!
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03/17/2011, 16:45
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#8
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Wenn ich das einfach nur im source compile will er das ich
Code:
WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION
definiere wenn ich das dann in der resdata.h definiere
und das spiel starte und m drücke ist das fenster nur schwarz und man kann nix auswählen
Screen:
Error.txt:
Code:
2011/ 3/17 16:17:53 GetDlgItem : nID=1368 not Found.
Also dieser error steht da so ca 500x -.-
Achja und 1368 ist die Id für WIDC_CHECK_MONSTER_INFORMATION in der resdata.h also wo muss ich das noch definieren??
bzw. im offi ist das ja auch nicht definiert da hab ich schon in den res files geschaut
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03/17/2011, 16:50
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#9
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Oh xD hab das vergessen ^^ aber wegen dem Button ist es nicht schwarz sondern weil du die 3 dateien nicht in den res dateien hast. Ich habs extra dazugeschrieben.
Edit:
Hab das mal dazu gepackt:
_______________
Und zu guter letzt, muss man in der WndMapEx.cpp zu Zeile 168 und diese mit dem hier austauschen:
PHP Code:
CWndButton* pWndMonsterInfoCheckBox = ( CWndButton* )GetDlgItem( WIDC_BUTTON_MONSTER_INFO );
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03/17/2011, 16:53
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#10
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Oh xD hab das vergessen ^^ aber wegen dem Button ist es nicht schwarz sondern weil du die 3 dateien nicht in den res dateien hast. Ich habs extra dazugeschrieben.
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Ich habe die 3dateien im source und im client also in den res files -.-
ich hab auch nochmal extra die map dateien also die maps die angezeigt werden sollen aus dem dflyff ordner genommen daran liegts nicht
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03/17/2011, 16:56
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#11
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Hast du die Map bilder ?
Ansonsten lad ich die auch noch hoch.
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03/17/2011, 17:11
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#12
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Hast du die Map bilder ?
Ansonsten lad ich die auch noch hoch.
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jop die hab ich aber es geht immer noch nicht nur der error ist jetzt weg -.-
EDIT: also es ist alles immer noch nur schwarz in dem fenster aber der error mit 1368 is weg
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03/17/2011, 18:44
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#13
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elite*gold: 380
Join Date: Oct 2008
Posts: 2,262
Received Thanks: 382
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Nice sache Sedrika ^^
Bekommst n Thx dafür ..
Kannst du vllt die Map Bilder hochladen?
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03/17/2011, 19:03
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 81
Received Thanks: 15
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hab auch hier alles richtig eingetragen auch das neue
geht jedoch trotzdem nicht
mfg.
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03/17/2011, 19:43
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#15
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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Quote:
Originally Posted by ♠Platin♠
Iwann wird alles Released.
Bald kommt bestimmt der v16 Source <.<
Trotzdem Danke fürs release
Mfg Platin
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Nja wirklich Release kann man es nicht nennen, is nur ne Define
Aber naja, ich find das sie bei dem Sys mehr hätten ins Design reinstecken sollen net einach Maps in 3D Redern und 3 Combo Boxen adden und fertig.
Achja, bei dem Sys sind die Mops anzeigen teilweise nicht richtig
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Above this add:public static DateTime SystemMsgTime = new DateTime();
scroll down and you found this static void ServerStuff_Execute()
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try
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if (World.BroadCastCount > 0 && DateTime.Now > World.LastBroadCast.AddMinutes(1))
{
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