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[Source] v16 Map System
Discussion on [Source] v16 Map System within the Flyff PServer Guides & Releases forum part of the Flyff Private Server category.
03/20/2011, 13:47
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#46
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Incepted
ich glaub ich hab den fehler
wir haben es nicht in den dataSubs definiert
also bei mergen wird es nicht mit eingefügt
also müsste man das doch einfach nur noch eitnragen und in den clienten rein
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das ist bei mir schon eingetragen
EDIT:
ich hab so den verdacht das es mit meiner continentdef.h zusammenhängt hat einer mal eine funktionierende?
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03/20/2011, 15:56
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#47
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elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
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@Sedrika
Wie wärs wenn du mal aufhörst Sachen von Anderen (ala Dardan, Jojo, CoReX) zu leechen und selbst was auf die Beine stellst ?
Greetz
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03/20/2011, 16:53
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#48
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 81
Received Thanks: 15
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Quote:
Originally Posted by aldimaster
@Sedrika
Wie wärs wenn du mal aufhörst Sachen von Anderen (ala Dardan, Jojo, CoReX) zu leechen und selbst was auf die Beine stellst ?
Greetz
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Wie kommt er den an die sachen ?
Wenn er es "leecht" dann nehmt gebt ihm doch nicht die sachen ??
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03/20/2011, 17:06
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#49
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by aldimaster
@Sedrika
Wie wärs wenn du mal aufhörst Sachen von Anderen (ala Dardan, Jojo, CoReX) zu leechen und selbst was auf die Beine stellst ?
Greetz
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Gz, nur denke ich, dass jeder der das Map sys sucht, es auch findet...
Und denkste, ich nehme mir arbeit von corex ?
Frag dochma, wer sachen von mir genommen hat...
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03/20/2011, 17:11
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#50
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
Gz, nur denke ich, dass jeder der das Map sys sucht, es auch findet...
Und denkste, ich nehme mir arbeit von corex ?
Frag dochma, wer sachen von mir genommen hat...
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Quote:
Originally Posted by aldimaster
@Sedrika
Wie wärs wenn du mal aufhörst Sachen von Anderen (ala Dardan, Jojo, CoReX) zu leechen und selbst was auf die Beine stellst ?
Greetz
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Kindergarten lässt grüßen @aldi lass ihn doch releasen was er will -.- wird sowieso alles nach ner zeit public und es is relativ egal von wem das kommt da das system sowieso von aeonsoft ist
B2T:
kann mal jemand eine funktionierende definecontinent.h uppen bitte?
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03/20/2011, 17:22
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#51
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elite*gold: 122
Join Date: Mar 2008
Posts: 796
Received Thanks: 475
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Es geht hier ums Prinzip.
Wenn ich jemanden was gebe dann hat er nicht das Recht es zu releasen.
Und irgentwie sprechen hier nur die, die es alleine nicht hinbekommen hätten.
Greetz
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03/20/2011, 17:27
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#52
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elite*gold: 45
Join Date: Oct 2010
Posts: 2,065
Received Thanks: 416
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Quote:
Originally Posted by aldimaster
Es geht hier ums Prinzip.
Wenn ich jemanden was gebe dann hat er nicht das Recht es zu releasen.
Und irgentwie sprechen hier nur die, die es alleine nicht hinbekommen hätten.
Greetz
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Dann würde ich mal sagen , dass die anderen die Sachen einfach nichtweitergeben sollen^^
Und sedrika kann auch viel alleine (vgl. sein Server)
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03/20/2011, 18:10
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#53
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by aldimaster
Es geht hier ums Prinzip.
Wenn ich jemanden was gebe dann hat er nicht das Recht es zu releasen.
Und irgentwie sprechen hier nur die, die es alleine nicht hinbekommen hätten.
Greetz
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OT:
.... die auskommentierung zu entfernen is auch so viel arbeit und so wirklich große sachen hat sedrika in sachen source auch noch nicht releast und wenn du nicht damit klar kommst das er was releast gib ihm halt nix ...... ich denke man findet sowas wenn man danach sucht auch alleine raus nur das es dann halt länger dauert und nicht jeder kann c++ so gut zu mal selbst wenn man c++ gut kann die source unübersichtlich ist und man viele sachen an mehreren stellen ändern muss
B2T:
ich will immernoch eine funktionierende continentdef.h
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03/20/2011, 18:19
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#54
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elite*gold: 18
Join Date: Sep 2009
Posts: 20,174
Received Thanks: 14,475
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Quote:
Originally Posted by I<3-electro&house
ich will immernoch eine funktionierende continentdef.h
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erstell die datei mit dem inhalt hier:
Quote:
#pragma once
#if __VER >= 15 // __USING_CONTINENT_DATA
// ÀÌ ÆÄÀÏÀº ¸¶µå¸®°¥ÀÇ ´ë·úÀ» Á¤ÀÇÇÕ´Ï´Ù
// ÀÌ ÆÄÀÏÀº ´ë·úÀÌ Ãß°¡µÉ°æ¿ì ´ë·úÀ̸§°ú Index°¡ (¹Ì¸®)Á¤ÀǵǾî¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
// ´ë·úÀÌ Á¤Àǵɰæ¿ì À̸§±ÔÄ¢À» ²À ÁöÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ( Á¢µÎ»ç CONT_ )
#define CONT_NODATA 0
#define CONT_FLARIS 1 // Çö󸮽º
#define CONT_SAINTMORNING 2 // ¼¼ÀÎÆ®¸ð´×
#define CONT_RICIS 3 // ¸®½Ã½ºÀÇ Á¤¿ø
#define CONT_ESTIA 4 // À̽ºÆ¼¾Æ ij´Ï¾ð
#define CONT_EAST 15 // µ¿ºÎ : ( 15 > n ) -> µ¿ºÎ °¢ ´ë·ú
#define CONT_DARKON12 241 // ´ÙÄÜ 1, 2
#define CONT_DARKON3 242 // ´ÙÄÜ 3
#define CONT_HARMONIN 243 // Çϸ£¸ð´Ñ
#define CONT_KAILLUN 244 // Ä«ÀÏ·éÃÊ¿ø
#define CONT_WEST 240 // ¼*ºÎ : ( n > 240 ) -> ¼*ºÎ °¢ ´ë·ú
#define CONT_ALL 255 // ±ºÁÖ
#define TOWN_FLARINENOSPLE 50
#define TOWN_SAINCITY 51
#define TOWN_DARKEN 52
#define TOWN_ELIUN 53
#endif
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03/20/2011, 19:17
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#55
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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Quote:
Originally Posted by Sedrika
erstell die datei mit dem inhalt hier:
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danke werds nachher wenn ich wieder zuhause bin testen mal ne andere frage wie kann ich eigentlich auf ner eigenen map continente definieren? wenn ich das via windows -> continent info einfüge das fenster dann kann ich neue machen aber wo stell ich ein wie groß die sind?
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03/21/2011, 17:43
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#56
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,595
Received Thanks: 490
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Quote:
WndQuest.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall CWndMapEx::SetConstructionMode(enum CWndMapEx::ConstructionMode)" (?SetConstructionMode@CWndMapEx@@QAEXW4Constructio nMode@1@@Z) referenced in function "void __cdecl ProcessQuestDestinationWorldMap(unsigned long)" (?ProcessQuestDestinationWorldMap@@YAXK@Z)
WndWorld.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: void __thiscall CWndMapEx::SetConstructionMode(enum CWndMapEx::ConstructionMode)" (?SetConstructionMode@CWndMapEx@@QAEXW4Constructio nMode@1@@Z)
WndWorld.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall CWndMapEx::InitializeTeleportationInformation(clas s CMover * const)" (?InitializeTeleportationInformation@CWndMapEx@@QA EXQAVCMover@@@Z) referenced in function "public: virtual int __thiscall CWndWorld::OnCommand(unsigned int,unsigned long,class CWndBase *)" (?OnCommand@CWndWorld@@UAEHIKPAVCWndBase@@@Z)
Project.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CMapInformationManager::~CMapInformationManager(vo id)" (??1CMapInformationManager@@QAE@XZ) referenced in function "public: virtual __thiscall CProject::~CProject(void)" (??1CProject@@UAE@XZ)
Project.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall CMapInformationManager::CMapInformationManager(voi d)" (??0CMapInformationManager@@QAE@XZ) referenced in function "public: __thiscall CProject::CProject(void)" (??0CProject@@QAE@XZ)
Project.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: int __thiscall CMapInformationManager::LoadMapInformationData(voi d)" (?LoadMapInformationData@CMapInformationManager@@Q AEHXZ) referenced in function "public: int __thiscall CProject::OpenProject(char const *)" (?OpenProject@CProject@@QAEHPBD@Z)
Neuz.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall CMapInformationManager: eleteAllMapInformation(vo id)" (?DeleteAllMapInformation@CMapInformationManager@@ QAEXXZ) referenced in function "public: virtual long __thiscall CNeuzApp::MsgProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?MsgProc@CNeuzApp@@UAEJPAUHWND__@@IIJ@Z)
.\..\..\Output\Neuz\NoGameguard/Neuz.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
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Kriege den Error beim Linken o.O
Jemand ne Idee?
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03/21/2011, 17:54
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#57
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Ja, WndMapEx und MapInformationManager zum Projekt adden.
Mehr kann ich nicht sehen, sollten aber weitere Errors kommen. Einfach alle Datein hinterm thiscall zum Projekt adden.
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03/21/2011, 19:20
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#58
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elite*gold: 6
Join Date: Jun 2008
Posts: 309
Received Thanks: 34
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bei mir geht es immer noch nicht richtig -.-
es ist jetzt immerhin was in der combo box allerdings irgendwie was falsches und nix funktioniert wie es soll die 2te combo box is komplett leer die 3te kann ich nicht auswählen beim pfeil anklicken passiert nix
Screens:
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03/22/2011, 14:42
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 11
Received Thanks: 0
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@Sedrika:
Werden die Änderungen VersionCommon.h (# define __IMPROVE_MAP_SYSTEM) und WndMapEx.cpp (CWndButton * pWndMonsterInfoCheckBox = (CWndButton *) GetDlgItem (WIDC_BUTTON_MONSTER_INFO); ersetzen zwei)
Kompilieren normalerweise ohne Fehler, aber nicht nach der Eingabe des Spiels zu ändern ist immer noch die alte Karte-System
Wo war ich?
Leider ist der deutsche sehr arm, will verstehen, was ich meine: (
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03/22/2011, 15:31
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#60
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,080
Received Thanks: 434
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die Neuz ignoriert die .h datei -.-
2011/ 3/22 15:30:38 FileName propMapComboBoxData.inc(1678) : MCD_SAINT_MORNING_NPC43 Not Found. : MCD_SAINT_MORNING_NPC43
{
SetCategory( MCC_NPC_NAME );
SetTitle( IDS_PROPM
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if (World.BroadCastCount > 0 && DateTime.Now > World.LastBroadCast.AddMinutes(1))
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