PS: the source is for VS2012[code]
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/******************************************** PVP MATCHES *********************************************/ #define __PVP_MATCH // PvP-Match Standart Feature // // #define __PVP_MATCH_DM // PvP-Match Death Match // #define __PVP_MATCH_LMS // PvP-Match Last-Man Standing // #define __PVP_MATCH_TD // PvP-Match Tower Defense // #define __PVP_MATCH_FLAG // PvP-Match Save the Flags // #define __PVP_MATCH_HTL // PvP-Match Hold the line // #define __PVP_MATCH_CTF // PvP-Match Capture the Flag // /******************************************************************************************************/ /****************************************** V19 FEATURES **********************************************/ #if __VER >= 19 // V19-Version Edits // #define __NEW_THEME // V19-Interface // #define __Y_INTERFACE_VER3 // V19-Interface Update // #define __WEAPON_MERGE // Two Handed Weapon Merge // #define __LOOKCHANGE // Modelchange // #define __CONSIGNMENT // Auctionshouse // #define __ELLDINPOTION // Eldine's Jar // #define __MADRIGAL_GIFT_POINT // Madrigal?iftpoint // #define __NEW_EXCHANGE_V19 // Exchange-Update // #define __FLY_COUPON // Fly For Fun Exchange // #endif // __VER >= 19 // /////////////////////////////////////////////////////////////////// /******************************************************************************************************/ /****************************************** V18 FEATURES **********************************************/ #if __VER >= 18 // V18-Version Edits // #define __CASH_AREA // New Ticket-System // #define __PAID_SET // New Ticket-System Update // #define __AI_AGGRO // Aggro System // #define __TREASUREBOX // Treasurechest // #endif //__VER >= 18 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// /******************************************************************************************************/ /***************************************** Costum Sachen *********************************************/ #define __FASTJOBCHANGE // QuickJob-Change // #define __2ND_PASSWORD_SYSTEM // 2tes Passwort abfragen // #define __CHANGE_2ND_PASSWORD // 2tes Passwort ?dern // #define __TEXT_MENU // Npc Textmen? // #define __DEV // Item Upgradelevel im Inventory anzeigen // #define __PROTECT_AWAKE // Erweckung sichern beim erneuten versuch // #define __PERIN_CONVERTER // Penya zu Perin im Inventory // #define __DAY_NIGHT // Tag & Nacht // #define __USERTASKMENU // Costum Systeme in der Taskbar // #define __PARTYFINDER // Partyfinder // #define __PETFILTER_DB // Petfilter mit Datenbank // #define __PLATIN // Platin System mit Datenbank // #define __ANTIALIASING // Antialiasing = On // #define __AURA_COLOR_CHANGE // V19 Glow-Change recode // #define __GUILD_HOUSE_MIDDLE // 길드하우스 중형 // #define __WEAPONLEVEL // Waffen levelsystem // #define __CHECKSTAFF // Zeigt an ob Teammitglied online ist // #define __GRAPHIC_ANISOTROPY // Grafikoptionen // #define __SYS_LOTTERY // Lottery u. Rubbelsystem // #define __SYS_280514 // Cs ein & ausblenden // #define __PVP_MATCH_REV // Erweiterung vom PvPSystem // #define __JOB_CREATE_CHAR // Neues Charctererstellung's Fenster // #define __ANTIHACK_EXTENDED // Antihack + Logs Etc..pp // #define __LOADER_SPLASH // Neuzstart Loadimage // #define __SWITCH_PETGLOW // PetGlow + PetLv. // #define __VIP // Vip 5/7/15/30 Days // #define __CHANGE_HOTKEY // Tastenbelegung ?dern ingame + (USB XBOX) Controll // #define __PLAYER_WAR // Free for all PvPMatch // #define __SHOW_WING // Vip SFX Wings ausblenden unter (Option) // #define __NEW_CLASS // Neue Jobklassen + Skill's & Icons Etc..pp // #define __SWITCH_GLOW_OLDNEW // Alten Glow & Neuen Glow wechselbar (Waffen) // #define __CHIP_PLAYERSHOP // Neue W?rung im Shop (Perin,Redchips..) // #define __BURNOUT_SYSTEM // Rangesystem mit level und exp // #define __ADDSHOPITEM // (Items einzeln in Shops adden) Character.inc // #define __XEPI_PLAYMODE // Easy, Meduim & Hard Modus // #define __XEPI_AWA // Erwecken /awa braucht Scroll of Cancel.. und Penya im Invi // #define __XEPI_MASQ // Masquarder Interface (Nicht fertig) // //#define __XEPI_FISHING // Beruf Fischer ( Nicht fertig ) // #define __USER_OWN_TITLE // Costum Title + Blacklist & Autol?chen Invalide Title // #define __GAMMA_CLOCKWORK // GM Event mit Belohnungen der Teilnehmer // #define __JCDACE_ALCHEMY // ->>>> Schnell Recoden // #define __JCDACE_SKILLSET_PACKET // ->>>> Schnell Recoden // #define __PROFESSION // Profession like WoW ( Basis fertig ) + 11 Berufe // #define __PIKAPET // Pikatchu Pet mit Text ("Pika Pika") random & Blitz SFX // #define __INFO_DROP // Zeigt die Items an die ein Mob Dropt + Chance // #define __DROP_LOG // Neue Reapitem anzeige // #define __PETRARITY // Scroll um dein Pet Legend? zu machen ( Random Stats ) // #define __TIMER_MGR #define __MENU_EXTENDED #define __WIKI #define __GUILDBUFF #define __PLAYER_NAMECOLOR //#define __CONSIGNMENT_CURRENCY /*****************************************************************************************************/ #if __VER >= 16 #define __GUILD_COLOR #define __NEW_PROP_PARAMETER #define __3RD_LEGEND16 #define __CROSSBOW #define __NO_SUB_LANG #define __IMPROVE_MAP_SYSTEM #define __NEW_SKILL_TREE #define __BS_EFFECT_LUA #define __ENVIRONMENT_EFFECT #ifdef __NEW_PROP_PARAMETER #define __NEW_ITEM_VARUNA #define __NEW_STACKABLE_AMPS #define __UPGRADE_SUCCESS_SCROLL #define __ITEMLINK #endif // __NEW_PROP_PARAMETER #endif // __VER >= 16 #if __VER >= 17 #define __INSTANCE_AGGRO_SYSTEM #define __LOADING_SCREEN_UPDATE #define __FASHION_COMBINE #define __NEW_WEAPON_GLOW #define __BARUNA_PIERCING //#define __COLOSSEUM #define __BARUNA_WAKEUP #define __SHOPPING_CART #define __TABBED_INV #define __SHOPPING_CART_FIX #endif // __VER >= 17 #define __SECURITY_FIXES #define __INVISIBLE_FIX
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