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Du lädst dein Model in 3ds max und machst da dann die animationen mit den keys. Dann speichern als mvr_blabla_stand.dae. Das ganze dann öffnen mit den Modeltool von Atools und zu erst als .ani abspeichern und dann als o3d noch abspeichern. die chr wird dann auch automatisch erstellt. (Vergiss nicht die Bones in 3ds max zu setzen und damit die animation zu machen). Beim export darauf achten das Skins und vertext mit exportiert werden
Edit: wenn das model in Atools dann verkrüppelt ausieht musst du es in 3ds max collapsen und dann die bones per skin dem model neu zuweisen.
So mache ich es immer und klapt wunderbar
Edit 2: Es gab hier in epvp auch mal ein script dafür was das meiste für dich automatisch macht
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