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neue Models einfügen?
Discussion on neue Models einfügen? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
03/23/2012, 16:07
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 73
Received Thanks: 6
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neue Models einfügen?
meine Frage ist, wie oben schon steht, wie man neue Models sprich Objekte aus der MdlObj.inc definiert.
Es geht um die v19 Objekte die schon released wurde und auch bereits im neuen Beast sind. Muss ich diese noch irgendwo eintragen ausser in der MdlObj.inc?
Ich habe in der DefineObj.h nachgesehen, da man es da ja vermuten könnte, habe dort aber nicht gefunden, auch die anderen Objekte aus der MdlObj.inc scheinen für mich undefiniert, jedenfalls die unbeweglichen Models.
Meine Frage ist jetzt kann mir einer anhand dieses Beispiels
Code:
"NewFlNorthBT01" 1937 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
erklären wie ich das Objekt zum funktionieren bringe ?
Oder mir sonst wie zeigen wie ich 1 Objekt der v19 Models zum laufen bringen kann, den rest schaff ich ja dann auch alleine.
Die Model Datei ist natürlich im Ordner mit dem richtigen Namen vorhanden, aber was ist mit dieser Nummer "1937", die anscheinend die DefineNummer darstellt?...
Schonmal danke für eure Hilfe!
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03/23/2012, 16:13
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 1,012
Received Thanks: 1,341
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die Frage hast du dir schon selbst beantwortet... oder gehts nicht, kommen errors?
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03/23/2012, 16:16
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 73
Received Thanks: 6
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Also bei mir kommen Errors wenn ich mir einfach diesen Codeschnippsel von beast schnappe
Code:
"V19"
{
"Neues Flaris"
{
"Turm"
{
"NewFlNorthBT01" 1937 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlEastBT01" 1925 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
}
"Boden"
{
"NewFlsenCent01" 1934 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlEastCent01" 1924 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlNorthCent01" 1936 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
}
"Haeuser"
{
"NewFlHouse06" 1949 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlHouse05" 1945 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlHouse03" 1944 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlHouse04" 1943 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlHouse02" 1942 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlHouse01" 1941 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlLUD01" 1931 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlMgshop_01" 1947 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlForge" 1940 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlRedchip" 1939 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlgoodshop" 1938 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlFoodshop" 1930 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
}
"anderes"
{
"NewFlHaro01" 1948 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlbrdg01" 1933 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlMgshop_02" 1946 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 1 0 0 0
"NewFlLUD01wall" 1932 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlsenCentOBJ" 1935 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlLight01" 1929 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 1 0 0 0
"NewFlChair01" 1928 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 1 0 0 0
"NewFlflowegarden" 1927 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
"NewFlGDRL_01_01" 1926 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 0
}
}
"Markt"
{
"Haeuser"
{
"market_market06" 1852 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_market05" 1851 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_market04" 1850 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_market03" 1849 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_market02" 1848 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_market01" 1847 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
}
"Boden"
{
"market_centerfloor02" 1842 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_centerfloor01" 1841 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
}
"anderes"
{
"market_tree01_01" 1846 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_tree01_under" 1845 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
"market_pot" 1844 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
}
"market_centerfloor03" 1843 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 0
}
}
und den unter Obj haue. Aber ich glaube da stimmt was nicht mit der unterteilung :O
genauer Fehler:
Code:
CModelMNG: *KOMISCHE ZEICHEN* :{, Neues Flaris
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03/23/2012, 16:24
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2008
Posts: 1,012
Received Thanks: 1,341
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probier mal die offi kflyff mdlobj:
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03/23/2012, 16:40
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 73
Received Thanks: 6
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Hat funktioniert danke dir vielmals *-*
*Closerquest*
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- mdlDyna.inc editiert
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