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Waffen hinzufügen Problem
Discussion on Waffen hinzufügen Problem within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
05/15/2011, 00:44
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
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Waffen hinzufügen Problem
Hallo pvpers,
Immer wenn ich mir die Waffe mit "/ci 90000 in meinen Inventar hinzufügen will
ist der Char verbugt und Flyff stürtz ab.
Die eventuelle Fehler Meldung:
2011/ 5/13 12:06:04 rCnt=1
7.WorldServer_MapKey.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module kernel32.dll at 0023:75B3135D
- Registers
EAX=FFFFFFFF EBX=00000000 ECX=FFFFFFF5 EDX=04C73934 ESI=04C7393C
EDI=04C734D8 EBP=0018FE80 ESP=0018FE48 EIP=75B3135D FLG=00010286
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
0023:75B3135D (0x04C7393C 0x00000004 0x00000002 0x005D93CD) kernel32.dll
0023:0053E4CB (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer_MapKey.exe
Danke für jeden Post.
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05/15/2011, 00:55
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 443
Received Thanks: 170
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Liegt eventuell daran, dass mit den angegebenen Model Namen etwas nicht stimmt, oder du die Models nicht im Client Ordner hast.
Kannst du denn ausschließen, dass damit etwas nicht stimmt in Bezug auf die Models?
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05/15/2011, 12:27
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
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Ja kann ich ausschließen :S
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05/15/2011, 12:36
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,345
Received Thanks: 1,609
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Erstmals würde ich mit 'nem NoMapKey starten.
Du hast was in der propItem.txt verändert was nicht aktzeptabel ist, deswegen zeigt er an das angeblich etwas an der kernel32.dll seih, was aber nicht stimmt.
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05/15/2011, 15:52
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 230
Received Thanks: 85
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Es liegt an der od3 datei des Items.
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05/15/2011, 19:15
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
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od3 was meinst du genau damit?
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05/15/2011, 19:32
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Apr 2009
Posts: 804
Received Thanks: 829
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Quote:
Originally Posted by Apfelsuchtii
Erstmals würde ich mit 'nem NoMapKey starten.
Du hast was in der propItem.txt verändert was nicht aktzeptabel ist, deswegen zeigt er an das angeblich etwas an der kernel32.dll seih, was aber nicht stimmt.
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Was hat das mit dem MapKey zu tun?
Quote:
Originally Posted by [ò.ó].iCheat.[ò.ó]
od3 was meinst du genau damit?
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Er meint die o3d datei, das ist die Datei der Waffe im Model Ordner
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05/15/2011, 20:09
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 230
Received Thanks: 85
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***, du hast sie wahrscheinlich einfach unbenannt , das darfst du auf keinen Fall machen, denn sonst passiert genau das, was bei dir der Fall ist.
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05/15/2011, 20:25
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,345
Received Thanks: 1,609
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Quote:
Originally Posted by Pumbaaa
Was hat das mit dem MapKey zu tun?
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Es hat garnichts mit dem MapKey zu tun.
In dem Error steht das er mit dem MapKey startet. Mit meinem Post wollte ich den MapKey und den Error nicht zusammenhänglich beschreiben. Sondern lediglich; das ich ihm den NoMapKey empfehlen würde.
Quote:
Originally Posted by Figz
***, du hast sie wahrscheinlich einfach unbenannt , das darfst du auf keinen Fall machen, denn sonst passiert genau das, was bei dir der Fall ist.
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Falls dem so sein sollte, würde die Fehlermeldung nicht dazu passen. Denn wenn er die .o3d im Client umbenennt, steht der Log des Errors nicht im Log der World. Weil der Fehler dann ClientSide liegen würde.
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05/15/2011, 22:17
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 21
Received Thanks: 0
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Lange Rede kurzer sinn was kann ich dagegen tuhen^^
Danke euch jetzt schon mal^^
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da tragen wir in die Tabellen folgendes ein:
(nicht genannte Tabellen bleiben so wie sie sind bestehen!!!)
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