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Automule Beta
Discussion on Automule Beta within the Diablo 2 forum part of the Other Online Games category.
06/04/2010, 19:38
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#136
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jo, hatte vor 2h das glück gleich nach meinem verlust ein "diablo walks the earth" game zu erstellen und der daraus resultierende anni ist jetzt auch schon wieder weg  und, wie mein vorredner schon sagte, dass ganze inv bis auf tps und des andere buch ist leer
aber auch nur bei einem bestimmten char (von 3) der aber die selbe pickit und auch sonst die identische charconfig (nur eben der name anders) wie alle anderen benutzt
ich muss jetzt kurz essen und schau dann nochmal die muli durch, aber ich hatte vorher auch schon nix gefunden und da wird wohl jetzt auch nix sein, aber ich sags hier nochmal!
bis denne
btw: mein problem besteht immer noch,dass ich automule nicht ausstellen kann (siehe ine paar postings weiter vorne)
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06/04/2010, 20:32
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#137
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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Originally Posted by senfbert
jo, hatte vor 2h das glück gleich nach meinem verlust ein "diablo walks the earth" game zu erstellen und der daraus resultierende anni ist jetzt auch schon wieder weg  und, wie mein vorredner schon sagte, dass ganze inv bis auf tps und des andere buch ist leer
aber auch nur bei einem bestimmten char (von 3) der aber die selbe pickit und auch sonst die identische charconfig (nur eben der name anders) wie alle anderen benutzt
ich muss jetzt kurz essen und schau dann nochmal die muli durch, aber ich hatte vorher auch schon nix gefunden und da wird wohl jetzt auch nix sein, aber ich sags hier nochmal!
bis denne
btw: mein problem besteht immer noch,dass ich automule nicht ausstellen kann (siehe ine paar postings weiter vorne)
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also den anni von vorher hatte er tatsächlich gemult. in dem fall also glück gehabt, aber dennoch stand in der config an der stelle garantiert ne 0 und er macht das, wie gesagt, auch nur bei diesem einen char (gott sei dank ^^)
seltsam ....
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06/07/2010, 13:14
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#138
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Originally Posted by Medix
Um ehrlich zu sein hab ichs nicht getestet mit mehreren chars gleichzeitig
Einfachste lösung: Den Entry point 20x kopieren umbennen und die mule games verschieden nennen.
aber ich denke mal wenn ein paar gleichzeitig mulen wollen passiert folgendes:
2ter char kann das mule game nicht erstellen weils schon offen ist und versucht solang ein mule game zu öffnen bis das alte geschlossen ist.
Könnt ich in der nächsten version so umbauen ,dass wenn mulegame bereits existiert -> er joint das game
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ne geht nicht mit Entry point.. er sagt zwar an stash full, mule
aber leavt nur game und enter gleich neue mf game und macht normal weiter
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06/07/2010, 16:05
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#139
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ajo sry ganz vergessen das kann garnicht gehen weil die NTBotGame.ntj ja einen befehl an die entry points schickt. Wenn du die einfach kopierst geht das nicht weil die müsste man dann auch in NTBotgame.ntj hinzufügen.
Naja musste wohl alle übern gleichen laufen lassen aber die chance ,dass die gleichzeitig mulen wollen ist extrem gering denk ich.
Oder du wartest auf das nächste update da sollte das problem gelöst sein.
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07/08/2010, 06:36
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#140
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ist es möglich, verschiedene mulegames zu machen? ich würd gern mit mehreren bots gleichzeitig botten ^^
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07/08/2010, 23:22
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#141
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Originally Posted by cashgnm
ist es möglich, verschiedene mulegames zu machen? ich würd gern mit mehreren bots gleichzeitig botten ^^
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kannst auch einfach ueber sandiebox verschiedene ordner starten also verschiedene manager dann kannsu da ja verschiedene mulegames unso eintragen =D so mach ich das
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07/09/2010, 03:35
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#142
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bei mir hats auch das inv geleert aber nur auf einem char
allerdings hats der mulechar gepickt
gibts mittlerweile nen update?
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07/10/2010, 08:54
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#143
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Originally Posted by joshiii
kannst auch einfach ueber sandiebox verschiedene ordner starten also verschiedene manager dann kannsu da ja verschiedene mulegames unso eintragen =D so mach ich das
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habs probiert, aber wenn ich d2nt manager über sandboxie starte, kann ich d2 nicht öffnen. der probiert dann alle 5sek, dass er es startet.
wie hast du das genau gemacht?
hab jetzt jeweils einen eigenen ordner gemacht für jeden bot mit allen einstellungen etc.
wenn ich das ganze normal starte, also z.b. 4 d2nt manager aufmache und in jedem manager 1bot starte, dann hängen die bots immer bzw. die machen einfach gar nichts.
genau das sollte man ja über sandboxie lösen, oder? aber da kann ich eben kein d2 starten über den d2nt manager (wenn ich d2nt manager über sandboxie öffne)
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07/10/2010, 14:58
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#144
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versuch einfach mal ne richtige vmware =)
ich hab selber ne vm am laufen un es geht perfekt
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07/16/2010, 12:48
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#145
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Originally Posted by toya_ger
also erster test ... er erstellt kein neues game will in dem game mule wo er feststellt das der stash voll is
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das gleiche hatte ich auch...weiß wer worans liegen kann?
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07/16/2010, 15:15
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#146
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alles kla läuft einwandfrei hatte wohl iwo ein fehler drinne...wi man macht den script aus für exp shrine?
weil wenn ich es auf false stelle teleportiert er sich totzdem durch cold plain unso
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07/16/2010, 17:14
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#147
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script auskommentieren
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07/16/2010, 20:10
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#148
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also den script einfach löschen?
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07/16/2010, 20:17
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#149
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NTConfig_Script.push("NTExp.ntj");
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zu
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//NTConfig_Script.push("NTExp.ntj");
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07/16/2010, 20:50
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#150
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Originally Posted by Medix
zu
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und wo genau?
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