wenn ich das automulen in der charkonfig ausstelle, dann bleibt der bot beim nächsten run nach dem ersten script (killt noch den boss und hebt die sachen auf) an ort und stelle stehen (also kein tp mehr oder so) und macht nicht weiter; wartet die maxgametime ab und geht ins nächste spiel.... warum?
wenn ich das automulen in der charkonfig ausstelle, dann bleibt der bot beim nächsten run nach dem ersten script (killt noch den boss und hebt die sachen auf) an ort und stelle stehen (also kein tp mehr oder so) und macht nicht weiter; wartet die maxgametime ab und geht ins nächste spiel.... warum?
olé, bitte hilfe! ein gegner pro run ist voll unbefriedigend
wie wirkt sich das denn aus wenn man beispiel ~20 chars hat
1 hat volle stash mult.
2er bot hat auch full stash wärend der erste noch im mule game wartet.
wie mult den jetzt der 2te bot? oder 3 4 5 etc
kannst das irgendwie einstellen
das wenn man 20 bots hat, das er auch 20 mule acc benutz?^^ bzw 20 mule games
Um ehrlich zu sein hab ichs nicht getestet mit mehreren chars gleichzeitig
Einfachste lösung: Den Entry point 20x kopieren umbennen und die mule games verschieden nennen.
aber ich denke mal wenn ein paar gleichzeitig mulen wollen passiert folgendes:
2ter char kann das mule game nicht erstellen weils schon offen ist und versucht solang ein mule game zu öffnen bis das alte geschlossen ist.
Könnt ich in der nächsten version so umbauen ,dass wenn mulegame bereits existiert -> er joint das game
Um ehrlich zu sein hab ichs nicht getestet mit mehreren chars gleichzeitig
Einfachste lösung: Den Entry point 20x kopieren umbennen und die mule games verschieden nennen.
aber ich denke mal wenn ein paar gleichzeitig mulen wollen passiert folgendes:
2ter char kann das mule game nicht erstellen weils schon offen ist und versucht solang ein mule game zu öffnen bis das alte geschlossen ist.
Könnt ich in der nächsten version so umbauen ,dass wenn mulegame bereits existiert -> er joint das game
sehr gute idee!
aber kannst du mir auch bei meinem problem hier helfen:
Quote:
Originally Posted by senfbert
wenn ich das automulen in der charkonfig ausstelle, dann bleibt der bot beim nächsten run nach dem ersten script (killt noch den boss und hebt die sachen auf) an ort und stelle stehen (also kein tp mehr oder so) und macht nicht weiter; wartet die maxgametime ab und geht ins nächste spiel.... warum?
er hier hatte zwar nen lösungsansatz aber ohne erklärung wie es funktionieren soll
Quote:
Originally Posted by Jassy_Jamez
Das hatte ich auch zu Beginn. Stell mal das Shrinescript aus und probier es nochmal. Zumindest bei mir lag es dadran.
ja oder meinste ich bin blöd? die items wurden während des mulens gedroppt, nachvollziehbar via manager log. pickit war auch angepasst das er JEDEN anni und torch pickt.
die frage ist warum er überhaupt sachen aus dem inventar schmeißt die mit 0,0,0,0 gekennzeichnet sind in den settings
ne hab gepennt, als ich aufgestanden bin war das komplette invetar leer, nurnoch das TP buch war drin.. bei allen chars.. die pickit war richtig eingestellt, das alle torches annis usw aufgesammelt werden!
wie sicher d2nt-automule 06/01/2010 - Diablo 2 - 4 Replies hi, wie sicher ist denn das auto-mule script? der ersteltl ja ein game in der hoffnung es bleibt offen wenn man es leaved?
danke
D2NT mit Automule? 01/30/2010 - Diablo 2 - 8 Replies Hi,
Jo ich bin mal wieder :D
Ist es möglich den D2NT mit automule auszustatten ich verwände ATM v 1.9
steig aber auchw ieder auf 1.7 um wenn man da automulen kann :)
also kennt jemand ein script ich hab noch nix gefunden :)