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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
06/29/2011, 23:03
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#2386
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Hey Muddy hab da auch mal ne Frage,
Diesen Fehler kriege ich bei Cow-Runs:
er tritt immer nach ca. 5 minuten auf, wenn der char in der Nähe vom Cow King ist
der umgebende Code sieht bei mir so aus:
Code:
if(_NTIP_CheckList[i][1].length > 0)
{
[COLOR="Red"]if(eval(_NTIP_CheckList[i][1]))[/COLOR]
{
if(nipDebug)
return new Array(1, _NTIP_CheckList[i][2], _NTIP_CheckList[i][3], _NTIP_CheckList[i][4], _NTIP_CheckList[i][0] + " && " + _NTIP_CheckList[i][1]);
return 1;
}
else if(!_identified && _result == 0)
_result = -1;
}
else
{
if(nipDebug)
return new Array(1, _NTIP_CheckList[i][2], _NTIP_CheckList[i][3], _NTIP_CheckList[i][4], _NTIP_CheckList[i][0]);
return 1;
}
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06/30/2011, 07:05
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#2387
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 9
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Quote:
Originally Posted by tarpan2
Hey Muddy hab da auch mal ne Frage,
Diesen Fehler kriege ich bei Cow-Runs:
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scheint immer dann aufzutreten, wenn ein Juwel droppt...
ist an dieser PickIt etwas faul?
Code:
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && ([MinDamage]+[MaxDamage] >= 12 || ([MinDamage]+[MaxDamage] >= 9 && [ToHit] >= 30))
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MinDamage] >= 7
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MaxDamage] >= 8
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && (([MaxDamage] >= 6 || [MinDamage] >= 6) && [EnhancedDamage] >= 10)
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && [Strength]+[Dexterity] >= 3 && [MaxHP]+[MaxMana] >= 10
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && [EnhancedDamage] >= 10 && [ItemReqPercent] == -15
[Type] == jewel && [Quality] >= magic # [itemlevelreq] <= 9 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 6 && [ItemReqPercent] == -15
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06/30/2011, 10:31
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#2388
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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lass doch einfach mal den Nip-Checker aus Muddys zweitem post drüberlaufen, der wird dir schon was dazu ausspucken :P
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06/30/2011, 11:11
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#2389
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
lass doch einfach mal den Nip-Checker aus Muddys zweitem post drüberlaufen, der wird dir schon was dazu ausspucken :P
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gesagt getan, hier das resultat:
Code:
------------------------------------------------------------------------------
NIP Error Report
------------------------------------------------------------------------------
[Error #1]
File: /private/craft.nip
Line: 32 (This may not be the exact line number, check the line content below to find the actual line containing the error)
Exception: Invalid NIP Keyword
Line Content Nip: [Type] == amulet && [Quality] == crafted # [FCR] >= 10 && [ItemAddClassSkills] >= 2 && ([FireResist] + [LightResist] + [ColdResist] + [PoisonResist] >= 60 || [Strength] >= 20 || [Dexterity] >= 10 || [MaxHP] >= 30 || [MaxMP] >= 60 || [ItemGoldBonus] >= 60)
Line Content JavaScript: item.itemtype == 12 && item.quality == 8 && item.GetStat(105) >= 10 && item.GetStat(83) >= 2 && (item.GetStat(39) + item.GetStat(41) + item.GetStat(43) + item.GetStat(45) >= 60 || item.GetStat(0) >= 20 || item.GetStat(2) >= 10 || item.GetStat(7) >= 30 || item.GetStat(undefined) >= 60 || item.GetStat(79) >= 60)
------------------------------------------------------------------------------
[Error #2]
File: /private/JOOL.nip
Line: 80 (This may not be the exact line number, check the line content below to find the actual line containing the error)
Exception: SyntaxError: missing ) in parenthetical
Line Content Nip: [Type] == jewel && [Quality] == magic # ([ [MaxDamage] >= 20] || [EnhancedDamage] >= 40 || [FireResist] + [LightResist] + [ColdResist] + [PoisonResist] >= 60)
Line Content JavaScript: item.itemtype == 58 && item.quality == 4 && (item.GetStat()item.GetStat(22) >= 20] || item.GetStat(18,0) >= 40 || item.GetStat(39) + item.GetStat(41) + item.GetStat(43) + item.GetStat(45) >= 60)
------------------------------------------------------------------------------
Fehler sehe ich auf den ersten Blick nicht, aber ihr bestimmt
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06/30/2011, 11:45
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#2390
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
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Received Thanks: 159
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also erster Fehler, es heißt MaxMana und nicht MaxMP.
Zweiter Fehler: da sind zwei eckige Klammern zuviel,gleich am Anfang um MaxDamage, weiß aber nicht ob das schon ausreicht...
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06/30/2011, 12:13
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#2391
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
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Received Thanks: 1,191
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Quote:
Originally Posted by tarpan2
gesagt getan, hier das resultat:
Code:
------------------------------------------------------------------------------
NIP Error Report
------------------------------------------------------------------------------
[Error #1]
File: /private/craft.nip
Line: 32 (This may not be the exact line number, check the line content below to find the actual line containing the error)
Exception: Invalid NIP Keyword
Line Content Nip: [Type] == amulet && [Quality] == crafted # [FCR] >= 10 && [ItemAddClassSkills] >= 2 && ([FireResist] + [LightResist] + [ColdResist] + [PoisonResist] >= 60 || [Strength] >= 20 || [Dexterity] >= 10 || [MaxHP] >= 30 || [Max[B][COLOR="Red"]Mana[/COLOR][/B]] >= 60 || [ItemGoldBonus] >= 60)
Line Content JavaScript: item.itemtype == 12 && item.quality == 8 && item.GetStat(105) >= 10 && item.GetStat(83) >= 2 && (item.GetStat(39) + item.GetStat(41) + item.GetStat(43) + item.GetStat(45) >= 60 || item.GetStat(0) >= 20 || item.GetStat(2) >= 10 || item.GetStat(7) >= 30 || item.GetStat(undefined) >= 60 || item.GetStat(79) >= 60)
------------------------------------------------------------------------------
[Error #2]
File: /private/JOOL.nip
Line: 80 (This may not be the exact line number, check the line content below to find the actual line containing the error)
Exception: SyntaxError: missing ) in parenthetical
Line Content Nip: [Type] == jewel && [Quality] == magic # ([B][COLOR="Red"][[/COLOR][/B] [MaxDamage] >= 20[B][COLOR="Red"]][/COLOR][/B] || [EnhancedDamage] >= 40 || [FireResist] + [LightResist] + [ColdResist] + [PoisonResist] >= 60)
Line Content JavaScript: item.itemtype == 58 && item.quality == 4 && (item.GetStat()item.GetStat(22) >= 20] || item.GetStat(18,0) >= 40 || item.GetStat(39) + item.GetStat(41) + item.GetStat(43) + item.GetStat(45) >= 60)
------------------------------------------------------------------------------
Fehler sehe ich auf den ersten Blick nicht, aber ihr bestimmt 
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habs rot markiert; Vorredner hat schon Recht
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06/30/2011, 12:23
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#2392
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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so mal wieder ein Problem in eigener Sache:
Hab mich an dem Leechscript mal probiert was hier im Thread gepostet wurde. Mein Prolbem: das Game das über den neuen EntryPoint reingeht kommt nicht über den Splash-screen hinaus... im NTManager bleibt es auch bei "Loading"
Neugestartet wurde der Manager zwischendurch schon und der andere Entrypoint funktioniert weiterhin...
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06/30/2011, 13:58
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#2393
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 539
Received Thanks: 418
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Kannst du mal den Entrypoint hier reinschreiben? Am besten in [spoiler] oder den Link zum Post, wo der drin ist.
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06/30/2011, 16:22
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#2394
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 4
Received Thanks: 0
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wie stell ich das chicken ein dass ich nicht trotzdem bei chicken exp verlier? bei tot is klar aba er verlierts auch beim disc
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06/30/2011, 16:27
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#2395
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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hat sich erledigt... habs lösen können indem ich einen vorhandene entry-Point genommen hab und mein LeechEntryPoint da rein kopiert habe. Und schon hat es funktioniert... sehr seltsam
@Noreia: eigentlich solltest du beim chicken kein Leben verlieren, nur wenn er zu spät aus dem Game rausgeht und noch stirbt. stell doch einfach ein wenig höher, mein pala läuft glaub ich mit 15 und mein necro mit 20 rum, das passt ganz gut
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06/30/2011, 17:36
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#2396
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 5
Received Thanks: 0
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hoi, hab auch mal eine kurze frage und nach ewig langer suche nix gefunden ..
ich mach mit meiner blizz soso diablo, aber immer beim deSeis chickened der bot raus, weil er sich direkt in die minions und deSeis reinportet... kann man das bei dem einen gegner ausstellen, sodass er da zuerst die nicht immunen mobs legt???
danke
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07/01/2011, 13:04
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#2397
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 148
Received Thanks: 21
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@Muddy
ich möchte gerne nen eigenen Entrypoint für Craftonly machen.
D.h. er steht in Town und crafted.
Gibts ne möglichkeit das er sogar die City nach craftbaren Sachen durchsucht, d.h. wenn ich dort in der Town alle gems, jools, Runen usw. aufn Boden drop das er sich alles zusammensucht und vercraftet?
Der Entrypoint würde jetzt so aussehen:
Habs aus deinem MWRush genommen, da der ja wirklich nur die RushGame.ntj lädt.
Code:
/**
* This file was written by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 02/25/2011
*/
// D2NT Manager Command
const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;
Include("libs/controlInfo.ntl");
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
var ControlData = new controlInfo();
var LocationData = new Array("None", GetTickCount());
function NTMain()
{
var _ingame, _gameStartTicks, _locationName;
Delay(1000);
_ingame = false;
while(true)
{
if(me.ingame)
{
if(!_ingame)
{
RunGC();
if(Load("MWCraft/MWCraftGame.ntj"))
{
_ingame = true;
_gameStartTicks = GetTickCount();
if(me.playtype > 0)
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "In Game [IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "] (" + me.gamename + ((me.gamepassword) ? "//" + me.gamepassword : "") + ")", 0);
else
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "In Game (" + me.gamename + ((me.gamepassword) ? "//" + me.gamepassword : "") + ")", 0);
}
}
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, "In Game [IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "] [" + MWC_ConvertTicksToTimeString(GetTickCount() - _gameStartTicks) + "]", 0);
Delay(500);
}
else
{
_locationName = ControlData.getLocation().name;
if(_locationName && LocationData[0] != _locationName)
{
LocationData[0] = _locationName;
LocationData[1] = GetTickCount();
}
if(_ingame)
_ingame = false;
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, LocationData[0] + " [" + MWC_ConvertTicksToTimeString(GetTickCount() - LocationData[1]) + "]", 0);
Delay(500);
}
}
}
function NT_SendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}
Und das Botscript sieht so aus:
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
MWC_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
return;
}
NTTMGR_TownManager();
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Da er ja eig. nur den Townmanager ausführen muss reicht das ja.
Aber wie verändere ich den Townmove so das er am Stash nach Items scannt?
Achja und die MWCraftGame sieht so aus:
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 02/19/2011
*/
function NTMain()
{
SetStatusText("ÿc8Initializing...");
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
if(NTConfig_StartDelay > 0);
NTC_Delay(NTConfig_StartDelay);
NTT_GetCorpses();
if(Load("NTBot/bots/MWCraft.ntj"))
Print("ÿc8Running MWCraft.ntj");
ExitGame();
}
Kannst du mir vllt. irgendwelche Tips geben?
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07/01/2011, 13:21
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#2398
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Administrator
elite*gold: 41364
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Quote:
Originally Posted by matzekatze1
hoi, hab auch mal eine kurze frage und nach ewig langer suche nix gefunden ..
ich mach mit meiner blizz soso diablo, aber immer beim deSeis chickened der bot raus, weil er sich direkt in die minions und deSeis reinportet... kann man das bei dem einen gegner ausstellen, sodass er da zuerst die nicht immunen mobs legt???
danke
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Schau dir mal  an, dort hatte ich mich schonmal dazu geäußert.
Quote:
Originally Posted by -Nemesis1337-
@Muddy
ich möchte gerne nen eigenen Entrypoint für Craftonly machen.
D.h. er steht in Town und crafted.
Gibts ne möglichkeit das er sogar die City nach craftbaren Sachen durchsucht, d.h. wenn ich dort in der Town alle gems, jools, Runen usw. aufn Boden drop das er sich alles zusammensucht und vercraftet?
Der Entrypoint würde jetzt so aussehen:
Habs aus deinem MWRush genommen, da der ja wirklich nur die RushGame.ntj lädt.
Code:
/**
* This file was written by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 02/25/2011
*/
// D2NT Manager Command
const D2NT_MGR_LOADING = 1;
const D2NT_MGR_READY = 2;
const D2NT_MGR_LOGIN = 3;
const D2NT_MGR_CREATE_GAME = 4;
const D2NT_MGR_INGAME = 5;
const D2NT_MGR_RESTART = 6;
const D2NT_MGR_CHICKEN = 7;
const D2NT_MGR_PRINT_STATUS = 8;
const D2NT_MGR_PRINT_LOG = 9;
Include("libs/controlInfo.ntl");
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
var ControlData = new controlInfo();
var LocationData = new Array("None", GetTickCount());
function NTMain()
{
var _ingame, _gameStartTicks, _locationName;
Delay(1000);
_ingame = false;
while(true)
{
if(me.ingame)
{
if(!_ingame)
{
RunGC();
if(Load("MWCraft/MWCraftGame.ntj"))
{
_ingame = true;
_gameStartTicks = GetTickCount();
if(me.playtype > 0)
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "In Game [IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "] (" + me.gamename + ((me.gamepassword) ? "//" + me.gamepassword : "") + ")", 0);
else
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_LOG, "In Game (" + me.gamename + ((me.gamepassword) ? "//" + me.gamepassword : "") + ")", 0);
}
}
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, "In Game [IP:" + me.gameserverip.split(".")[3] + "] [" + MWC_ConvertTicksToTimeString(GetTickCount() - _gameStartTicks) + "]", 0);
Delay(500);
}
else
{
_locationName = ControlData.getLocation().name;
if(_locationName && LocationData[0] != _locationName)
{
LocationData[0] = _locationName;
LocationData[1] = GetTickCount();
}
if(_ingame)
_ingame = false;
NT_SendEventToOOG(D2NT_MGR_PRINT_STATUS, LocationData[0] + " [" + MWC_ConvertTicksToTimeString(GetTickCount() - LocationData[1]) + "]", 0);
Delay(500);
}
}
}
function NT_SendEventToOOG(locationId, statusString, pendingTime)
{
return SendCopyData("D2NT Manager", null, (locationId<<16)|pendingTime, statusString);
}
Und das Botscript sieht so aus:
Code:
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
MWC_Initialize();
if(!NTTM_CheckAct(me.act, true))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", NTTM_CheckAct, 18, me.act, true);
return;
}
NTTMGR_TownManager();
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
}
Da er ja eig. nur den Townmanager ausführen muss reicht das ja.
Aber wie verändere ich den Townmove so das er am Stash nach Items scannt?
Achja und die MWCraftGame sieht so aus:
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 02/19/2011
*/
function NTMain()
{
SetStatusText("ÿc8Initializing...");
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
if(NTConfig_StartDelay > 0);
NTC_Delay(NTConfig_StartDelay);
NTT_GetCorpses();
if(Load("NTBot/bots/MWCraft.ntj"))
Print("ÿc8Running MWCraft.ntj");
ExitGame();
}
Kannst du mir vllt. irgendwelche Tips geben? 
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Zunächst mal brauchst du in deinem Bot Script eine Schleife. Der Rest ist definitiv etwas komplexer, weil das Aufheben halbwegs intelligent ablaufen sollte, um beispielsweise zu verhindern, dass der Char sein komplettes Inventar nur mit einer einzigen Art von Zutat füllt und damit folglich nicht Craften kann.
Und die Town Manager Funktion ist aus meiner Sicht zu allgemein, es bietet sich hier eher an mit elementareren Funktionen zu arbeiten, also gerade diese, die die Town Manager Funktion aufrufen würde, aber eben nur diese.
Ich schlage vor du erstellst dafür ein eigenes Thema, in dem wir die Sache im Detail diskutieren können, hier geht das unter. 
Ich melde mich dann dort, sowie ich Zeit finde, es gibt aber bestimmt auch noch andere Leute, die dir mit wertvollen Tipps behilflich sein können.
LG
Muddy
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07/01/2011, 14:28
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#2399
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Zuerstmal: Ty Muddy für diese geile Version vom D2NT  Läuft deutlich besser als die vanilla Version die ich bisher hatte. Kleines Problem hab ich jedoch.. Hab eingestellt das er mir Amus/Ringe craften soll, die Sats dafür sammelt er auf und auch nur was er braucht. Aber craften tut er dann nix ;( Er hat schon seit Stunden die Mats für 2 Ringe und 1 Amu aber er machts iwie nicht.
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
Ist drin.. Woran könnte das sonst liegen? Danke im Vorraus.
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07/01/2011, 14:51
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#2400
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Administrator
elite*gold: 41364
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Quote:
Originally Posted by RealAkitos
Zuerstmal: Ty Muddy für diese geile Version vom D2NT  Läuft deutlich besser als die vanilla Version die ich bisher hatte. Kleines Problem hab ich jedoch.. Hab eingestellt das er mir Amus/Ringe craften soll, die Sats dafür sammelt er auf und auch nur was er braucht. Aber craften tut er dann nix ;( Er hat schon seit Stunden die Mats für 2 Ringe und 1 Amu aber er machts iwie nicht.
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
Ist drin.. Woran könnte das sonst liegen? Danke im Vorraus.
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Hat er die Zutaten denn selber gesammelt? Ich frage nur, denn wenn du die Basis Items dort einfach platziert hast, könnte es durchaus sein, dass die Itemlevels zu niedrig sind und deshalb nicht gecraftet wird.
Ansonsten sieht das rein von der Config her passig aus. 
Schau mal bitte, ob die Variable MWConfig_RestrictKeptItemsFromCubing den Wert false hat, denn wenn diese den Wert true hat und deine Nips entsprechend aufgestellt sind, könnte es auch daran liegen.
LG
Muddy
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how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
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if you reply to this post please use english
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All times are GMT +1. The time now is 09:00.
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