kommt nichma ne fehlermeldung, nur wenn er zu dem script kommt steht da stopped
lässt sich aber auch nicht mit der pause taste wieder starten oder skippen oder sonstwas
es hängt sich halt einfach auf
mit variablen meinte ich sowas wie start at star = true oder sowas halt
werd ma den bot restarten, daran könnts noch liegen^^
ok jetzt nach nem restart gehts:P thx
gut so
noch ne kleine frage: was muss man einstellen, damit der bot a) random spiele joint und sein programm abspult oder b) einem fixen spiel beitritt (zum beispiel dem von bot a) und da sein zeugs macht? geht das überhaupt? danke für die hilfe!
Ich muss gestehen, dass ich es nicht nachvollziehen kann, der Code dürfte nach der Änderung unter den Umständen eigentlich nie erreicht werden.
Bin etwas ratlos.
Das passiert bei jedem Spiel?
Quote:
Originally Posted by getgoodson
gut so
noch ne kleine frage: was muss man einstellen, damit der bot a) random spiele joint und sein programm abspult oder b) einem fixen spiel beitritt (zum beispiel dem von bot a) und da sein zeugs macht? geht das überhaupt? danke für die hilfe!
a)
NTBot.ntj:
Code:
var JoinRandomGamesChars = new Array("DeinChar.0", "DeinChar.1", "DeinChar.n-1"));
ich möchte ein Leechbot als Entry einbauen, um meine Soso bei den Baal-Runs die Welle 2 zu beschleunigen.
Ich habe von Sternenloopers die entsprechende Entry reinkopiert. Diese steht auch zur Auswahl beim Char als Entry-Point.
Sie macht auch beim joinen im Chat das FL und findet den Char, zu dem Sie gehen soll.
Als Game Name ist jedoch ein anfang noch join to game und dann erst der game name. Somit viel zu viel.
Was muss noch eingestellt werden, damit ich dieses Script usen kann bzw. welche andere Möglichkeit gibt es. Ich habe die Anweisungen um die Seite 51 nicht verstanden.
in welchem ordner sollte das sein? oder muss ich das komplett einfügen (wo?)? In klammern mein charname.0 oder reicht der charname?
Muddy's D2NT\scripts\NTBot.ntj da liegts
In dem Script Zeile 34 fängt genauso an mit var JoinRandomGamesChars ....
die einfach komplett ersetzen mit dem was Muddy geschrieben hat
ich möchte ein Leechbot als Entry einbauen, um meine Soso bei den Baal-Runs die Welle 2 zu beschleunigen.
Ich habe von Sternenloopers die entsprechende Entry reinkopiert. Diese steht auch zur Auswahl beim Char als Entry-Point.
Sie macht auch beim joinen im Chat das FL und findet den Char, zu dem Sie gehen soll.
Als Game Name ist jedoch ein anfang noch join to game und dann erst der game name. Somit viel zu viel.
Was muss noch eingestellt werden, damit ich dieses Script usen kann bzw. welche andere Möglichkeit gibt es. Ich habe die Anweisungen um die Seite 51 nicht verstanden.
Vielen Dank für die Hilfe vorab.
mfg
Bastian
Das wird mit nem nicht passigen regulären Ausdruck zu tun haben, alternativ ist die ganze Umsetzung einfach schlecht durchdacht.
Aber ich habe ehrlich gesagt keine Lust, mich damit genauer zu beschäftigen, speziell nicht mit den chaotischen Sachen von Sterni.
Tut mir Leid.
Quote:
Originally Posted by getgoodson
in welchem ordner sollte das sein? oder muss ich das komplett einfügen (wo?)? In klammern mein charname.0 oder reicht der charname?
Das sollte dir nur suggerieren, dass du dort beliebig viele Charnamen einsetzen kannst, darum auch von 0 bis n-1.
hatte wohl den alten bot installiert
jetzt läuft der neue bot, der ist wirklich große klasse
frage 1 - kann man beim chestscript einstellen dass er lediglich die truhen öffnet?
frage 2 - ich habe jetzt die pickit umgeschrieben, da aber prozlers pickit sehr umfangreich ist wollte ich fragen, ob ich diese einfach hinzufügen kann oder obs da probleme gibt, ich dachte er sucht solange bis er eine übereinstimmung findet heißt ja er pickt wenn z.B einmal ein amu mit 2 all skills && 10 fcr
und dann noch 2 all skills && 10 fcr && 10 str pickt er dann ja quasi das erste richtig?
also konkret meine frage ist gibts da probleme wenn ich jetzt die proezlers magic und rare nips adde und pickt er mir trotzdem noch die "schlechteren" sachen die ich eingestellt habe wenn sie irgendwo stehen in irgendnem nipfile?
Ich muss gestehen, dass ich es nicht nachvollziehen kann, der Code dürfte nach der Änderung unter den Umständen eigentlich nie erreicht werden.
Bin etwas ratlos.
hatte wohl den alten bot installiert
jetzt läuft der neue bot, der ist wirklich große klasse
frage 1 - kann man beim chestscript einstellen dass er lediglich die truhen öffnet?
frage 2 - ich habe jetzt die pickit umgeschrieben, da aber prozlers pickit sehr umfangreich ist wollte ich fragen, ob ich diese einfach hinzufügen kann oder obs da probleme gibt, ich dachte er sucht solange bis er eine übereinstimmung findet heißt ja er pickt wenn z.B einmal ein amu mit 2 all skills && 10 fcr
und dann noch 2 all skills && 10 fcr && 10 str pickt er dann ja quasi das erste richtig?
also konkret meine frage ist gibts da probleme wenn ich jetzt die proezlers magic und rare nips adde und pickt er mir trotzdem noch die "schlechteren" sachen die ich eingestellt habe wenn sie irgendwo stehen in irgendnem nipfile?
Theoretisch würde es gehen. Er pickt dann auch das schlechtere.
Ich persönlich würde es nicht machen. Der Übersicht wegen. Lösch doch einfach das Attribut oder verringere den Wert.
hatte wohl den alten bot installiert
jetzt läuft der neue bot, der ist wirklich große klasse
frage 1 - kann man beim chestscript einstellen dass er lediglich die truhen öffnet?
frage 2 - ich habe jetzt die pickit umgeschrieben, da aber prozlers pickit sehr umfangreich ist wollte ich fragen, ob ich diese einfach hinzufügen kann oder obs da probleme gibt, ich dachte er sucht solange bis er eine übereinstimmung findet heißt ja er pickt wenn z.B einmal ein amu mit 2 all skills && 10 fcr
und dann noch 2 all skills && 10 fcr && 10 str pickt er dann ja quasi das erste richtig?
also konkret meine frage ist gibts da probleme wenn ich jetzt die proezlers magic und rare nips adde und pickt er mir trotzdem noch die "schlechteren" sachen die ich eingestellt habe wenn sie irgendwo stehen in irgendnem nipfile?
blöd formuliert irgendwie
Siehe seltn, hat er ziemlich treffend formuliert.
Edit: Und ja, das funktioniert so.
Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
ähm nein, nun ungefähr bei jedem 2./3. run^^
Schick mir doch mal bei Gelegenheit deine Char Config per PM, ich werde einfach mal versuchen, das Problem bei mir zu reproduzieren.
hey, hab versucht mithilfe dieses scriptes -->
baal bzw diaruns zu joinen um bei vollen games die chests abzufarmen, nur leider joint er nur dem game und bleibt dann stehen, woran liegt das denn?
hey, hab versucht mithilfe dieses scriptes -->
baal bzw diaruns zu joinen um bei vollen games die chests abzufarmen, nur leider joint er nur dem game und bleibt dann stehen, woran liegt das denn?
Der "Text"/Script in der ersten Codebox dient auch nur dazu, games zu joinen.
Du musst deine Char config noch anpassen, damit dein Char die dort aktivierten
Aktionen/Scripts ausführt,
Ich habe meine Char Konfigs nun ein wenig angepasst, um schneller die Runs ändern zu können (mal ein leichter Run, dann wieder Dia+Baal für nightmare runs etc.). Vielleicht könnte man das in zukünftigen Versionen fest einbauen?
Hier mein Ansatz:
Code:
NTConfig_KampfModus = 1;
// 1 = Leichter Run
// 2 = Mittlerer Run
// 3 = Schwerer Run
// 4 = Dia + Baal Run
// 5 = Rush bot
if(NTConfig_KampfModus <= 1)
{
// Scripte
}
if(NTConfig_KampfModus == 2)
{
// Scripte
}
etc.
Das ganze habe ich noch ein wenig garniert mit NTConfig_BotType vom Public Botten for Dummies um noch zwischen 3 Bot Arten zu unterscheiden: Leader, Co Fighter und Leecher.
Hat den Vorteil, dass ich sehr schnell die Laufwege des Bots ändern kann. Vielleicht könnte man das so erweitern, dass er unregelmäßig den Run ändert um z.b. von Kampfmodus 1 zu Kampfmodus 2 zu wechseln? Dafür reicht allerdings meine Programmierkenntnis nicht aus
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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