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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
04/10/2011, 10:21
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#1231
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 394
Received Thanks: 75
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Quote:
Originally Posted by jojop1
kann mir bitte einer die zeile für mephisto posten ich hab die ausversehen gelöscht 
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Bitte sehr
Code:
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
edit: Hättest auch fix den bot neu runterladen können das geht so schnell, ausserdem würd ich dir empfehlen sowiso von allem, vorsichtshalber ne sicherheitscopie machen.
edit2: Bitte schreib mir bei persönlichen Fragen (bezüglich welche bosse o.Ä.) doch eine Pm, nicht damit wir Muddys schönen Thread vollspammen
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04/10/2011, 10:36
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#1232
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 279
Received Thanks: 5
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Ja haste eigentlich recht, aber wenn ich i ein großen fehler macge suche ich die rar datei wieder aus 
Welche runs machst du denn so mit muddys bot ?
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04/10/2011, 11:21
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#1233
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 189
Received Thanks: 14
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Tag wohl miteinander.
Die BotLeech als Entry Point hat erstmal geklappt. Musste die Load NTBotgame zu MWBotgame wechseln. Jedoch, wie es zu erwarten war, sind wohl noch eine leere Variablen usw. drin, so dass das 2. D2, per BotLeech geladen, nach 18-19 runs hängt und der Manager nicht weiss, was los ist. D2 lässt sich auch nicht mehr maximieren. Hab jetzt mal noch versucht, ob's mit garbagecollector und mulescript zusammenhängt. Vielleicht klappt's ja
Hab noch eine andere... "blöde" Frage, hoffentlich nicht zu dreist, das zu fragen. Und zwar, ob anstelle Sterni's Leechscripts bei deinem NTVersion zu integrieren, es nicht leichter wäre, deine Attackconfigs beim Sternenloopers einzufügen.
Und ja... deine Scripts sind definitiv übersichtlicher^^ Verstehe es gut, dass du dich nicht gerade um diese Arbeit reisst.
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04/10/2011, 12:56
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#1234
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 33
Received Thanks: 1
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Der gemeine Bot macht nicht was ich will. Liegt ja eh an mir eher  .
Erstens: Wenn der gute zur Gräfin geht, kommt immer NTCountess.ntj : NTA_KillMonster () failed, das sie immun gegeben meine fo/fb sorc ist sollte ja nicht das prob sein.
Zweitens: Gräfin liegt nicht auf meiner Route ..., im Current schedule hab ich den syntax raus genommen. trozdem rennt er immer noch dahin.
Drittens: Er geht nicht zu Baal und Eldrich/Shenk
Ich hab 9 Gebiete/Bosse auf meiner Route ist das zu viel ?
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04/10/2011, 13:02
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#1235
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 211
Received Thanks: 44
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Hoi fhoeni
poste doch bitte mal deine Charconfig im [*Code][/*Code] Tag (ohne *)
bei Gräfin ist eben das Problem, dass die gute gegen deine beiden Elemente Immun ist, Lösung ist auf vorheriger Seite oder der davor von Muddy verlinkt
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04/10/2011, 13:12
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#1236
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
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Quote:
Originally Posted by deep_thought
Tag wohl miteinander.
Die BotLeech als Entry Point hat erstmal geklappt. Musste die Load NTBotgame zu MWBotgame wechseln. Jedoch, wie es zu erwarten war, sind wohl noch eine leere Variablen usw. drin, so dass das 2. D2, per BotLeech geladen, nach 18-19 runs hängt und der Manager nicht weiss, was los ist. D2 lässt sich auch nicht mehr maximieren. Hab jetzt mal noch versucht, ob's mit garbagecollector und mulescript zusammenhängt. Vielleicht klappt's ja
Hab noch eine andere... "blöde" Frage, hoffentlich nicht zu dreist, das zu fragen. Und zwar, ob anstelle Sterni's Leechscripts bei deinem NTVersion zu integrieren, es nicht leichter wäre, deine Attackconfigs beim Sternenloopers einzufügen.
Und ja... deine Scripts sind definitiv übersichtlicher^^ Verstehe es gut, dass du dich nicht gerade um diese Arbeit reisst.
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Du meinst die NTAttack library, oder?
In dem Fall siehst du das irgendwie alles etwas zu leicht.
Die common libraries enthalten Funktionen, die sich zu großen Teilen auch gegenseitig aufeinander beziehen.
Zumindest ist es bei mir so, dass diese recht stark verstrickt sind.
Du kannst nicht ohne weiteres einfach eine einzelne library nehmen und irgendwo anders einfügen.
Schon gar nicht in eine anders Modifizierte Version, denn dort hast du wieder andere Verstrickungen.
Machbar ist das vielleicht, aber dazu müsste man erstmal die komplette library analysieren und schauen inwieweit sie mit anderen libraries verstrickt sind. Und das werde ich sicherlich nicht machen, denn das ist ein riesen haufen Arbeit und zudem nicht unbedingt spannend.
Quote:
Originally Posted by fhoeni
Der gemeine Bot macht nicht was ich will. Liegt ja eh an mir eher  .
Erstens: Wenn der gute zur Gräfin geht, kommt immer NTCountess.ntj : NTA_KillMonster () failed, das sie immun gegeben meine fo/fb sorc ist sollte ja nicht das prob sein.
Zweitens: Gräfin liegt nicht auf meiner Route ..., im Current schedule hab ich den syntax raus genommen. trozdem rennt er immer noch dahin.
Drittens: Er geht nicht zu Baal und Eldrich/Shenk
Ich hab 9 Gebiete/Bosse auf meiner Route ist das zu viel ?
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Würde auch gerne mal die Config sehen.
Und 9 Gebiete sind definitiv nicht zuviel.
LG
Muddy
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04/10/2011, 13:21
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#1237
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 33
Received Thanks: 1
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Hier kommt sie :
Code:
/**
* This file was modified by [email] [/email]
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 03/02/2011
*
* Hotkey Description
*
* Pause/Break Pauses the current bot script.
* Page up (PgUp) Skips the current bot script.
* Page down (PgDn) Repeats the previous bot script
* Home (Pos1) Shows your current coordinates and areaid.
* End Shows current ping in status text bar.
* Insert (Ins) Logs all items on your char to either XML or TXT.
* Delete (Del) Exits the game. NOTE: Always use this key to leave a game!
*/
Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");
var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
MW_LoadGlobalSettings();
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
// ***************** Current schedule ******************
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 2;
//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
//MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; // false: start at entrance, true: start at star
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = true; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
// *****************************************************
//------------------------------------------------------------------------------
// Available Scripts
//------------------------------------------------------------------------------
/*
// *********************** Act I ***********************
MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
// *********************** Act II **********************
MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
// ********************** Act III **********************
MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5])
MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
// *********************** Act IV **********************
MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
// *********************** Act V ***********************
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
// *********************** Misc ************************
MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5];
MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false;
MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false;
*/
//------------------------------------------------------------------------------
// Misc Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
MWConfig_ResetArmor = false; // Set to true to reset your Enigma if Teleport skill is missing. WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk!
//------------------------------------------------------------------------------
// Potion Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_LifeThresh = 70; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 60; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 30; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_MercLifeThresh = 50; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
//------------------------------------------------------------------------------
// Chicken Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
NTConfig_LifeChicken = 30;
// This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
NTConfig_ManaChicken = 0;
// This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
NTConfig_MercChicken = 0;
//------------------------------------------------------------------------------
// Inventory Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
NTConfig_FreeSpace = 5;
// Each number represents a slot in your inventory.
// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
// Set to 1 to allow access to this slot.
// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,2,0,0,0];
// Maximum gold amount carried before going to stash.
NTConfig_MinGoldToStash = 250000;
// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
MWConfig_CarryKeys = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Belt Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Determine how many columns for each type of potion are used.
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuvenation
// The first number indicates how many columns will be used for this type of potion.
// The second number indicates the minimum amount of potions in one column. If there are less potions in a single column when your char is in town, he will is visit a merchant in order to buy potions.
// Unlike in vanilla D2NT, there is no need to specify which column is used for certain type of potion, this will be chosen automatically!
MWConfig_BeltTypeColQuantity["hp"] = [1, 3];
MWConfig_BeltTypeColQuantity["mp"] = [1, 3];
MWConfig_BeltTypeColQuantity["rv"] = [2, 0];
// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NipFile Configuration
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
//------------------------------------------------------------------------------
// Pickit Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
NTConfig_SnagRange = 70;
// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster.
MWConfig_PickItemsInstantly = false;
//------------------------------------------------------------------------------
// Chest Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to open chests. NOTE: This only affects some super unique chests in certain boss scripts.
NTConfig_OpenChest = true;
// Set to true to open almost any type of container.
MWConfig_OpenAllNearbyChests = true;
// Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
// This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
MWConfig_OpenChestsRange = 30;
// If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
// MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
NTConfig_Cubing = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// General Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
NTConfig_PublicMode = false;
// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
// Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
me.quitonhostile = false;
// This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
me.maxgametime = 3000;
// This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
me.mingametime = 0;
// Set to true to use Telekinesis to interact tih certain objects
MWConfig_UseTelekinesis = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;
// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
// MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
//------------------------------------------------------------------------------
// Precast Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
MWConfig_PrecastSkills = [MWS_CHILLING_ARMOR, MWS_ENCHANT];
// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_METEOR; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB; // Primary skill to bosses.
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL; // Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_METEOR; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL; // Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_ICE_BLAST; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;
// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack a normal monster
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120; // Maximum time in seconds to attack a super unique monster
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack a champion
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120; // Maximum time in seconds to attack a bosse
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack a minion
// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
// 0: Don't do anything. (D2NT default)
// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
// 2: Skip the monster.
// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 1;
NTConfig_AttackSkill[8] = 0; // Skill to be used against user defined immunes.
NTConfig_AttackSkill[9] = 0; // Untimed Skill to be used against user defined immunes.
// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
// If you don't wish to evade monsters in a certain area, add it's areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
// MWConfig_EvasionExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Potion
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
// 0x01 : Death
// 0x02 : Poison
// 0x04 : Amplify Damage
// 0x08 : Weaken
// 0x10 : Iron Maiden
// 0x20 : Decrepify
// 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
// Cast Static Field until monster's HP lower below this percentage. Set to 100 not to use static field.
NTConfig_CastStatic = 60;
// Select the monsters you with to attack using static field. NOTE: If you do not add any monsters, static will be used against all monsters.
MWConfig_StaticTargets.push(156); // Andariel
MWConfig_StaticTargets.push(211); // Duriel
MWConfig_StaticTargets.push(242); // Mephisto
MWConfig_StaticTargets.push(243); // Diablo
MWConfig_StaticTargets.push(544); // Baal
MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22500)); // Eldritch The Rectifier
MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22435)); // Shenk The Overseer
}
Pit soll er auch nicht mehr machts aber trozdem, dafür geht er nicht in das Mausoleum... . Da muss ja irgendwas die einstellungen überschreiben... . Meow
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04/10/2011, 13:51
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#1238
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Administrator
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Das sieht aber soweit gut aus.
Folgende Möglichkeiten fallen mir ein: - Du hast die Config falsch benannt und es wird die Default Config geladen
- DU hast auch aus irgendeinem Grund zwei Verzeichnisse und führst die Änderungen im falschen Verzeichnis durch
- Du hast vergessen zu speichern?!
Überprüf die Punkte mal.
LG
Muddy
Edit:
@Aceridos
Dateinamen sind case insensitive, Groß- und Kleinschreibung spielt dabei demnach keine Rolle.
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04/10/2011, 13:51
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#1239
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Check mal ob beim Gamestart dasteht "Loaded default config"
Wenn ja, hast du nen Fehler in der Config gemacht, z.B. den Namen nicht exakt kopiert(Groß-/Kleinschreibung beachten)
Wäre jetzt das erste was ich checken würde
/edit: Langsam echt nich witzig mit dir^^
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04/10/2011, 14:09
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#1240
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elite*gold: 0
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Vielen lieben dank euch beiden ! Der Fehler war, achtung !, falsch geschrieben. Statt NTConfig_Sorceress_XxxxX.ntl, hatte ich NTConfig_XxxxX.ntl.
Ist mir überhaupt nicht aufgefallen beim durch schauen ... .
Danke nochmal für den super support von euch !
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04/10/2011, 16:25
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#1241
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Du meinst die NTAttack library, oder?
In dem Fall siehst du das irgendwie alles etwas zu leicht.
Die common libraries enthalten Funktionen, die sich zu großen Teilen auch gegenseitig aufeinander beziehen.
Zumindest ist es bei mir so, dass diese recht stark verstrickt sind.
Du kannst nicht ohne weiteres einfach eine einzelne library nehmen und irgendwo anders einfügen.
Schon gar nicht in eine anders Modifizierte Version, denn dort hast du wieder andere Verstrickungen.
Machbar ist das vielleicht, aber dazu müsste man erstmal die komplette library analysieren und schauen inwieweit sie mit anderen libraries verstrickt sind. Und das werde ich sicherlich nicht machen, denn das ist ein riesen haufen Arbeit und zudem nicht unbedingt spannend.
Würde auch gerne mal die Config sehen.
Und 9 Gebiete sind definitiv nicht zuviel.
LG
Muddy
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Jojo, genau das habe ich schon befürchtet, deswegen erwarte ich es nicht im geringsten von dir^^ Eher, dass ich mich selbst mal noch mehr mit der Materie beschäftigen müsste. Oder sagen wir so... der andere Teil der Arbeit wäre halt ein funktionierendes Leech Entry Point Script und ein Baalleechfight script, welches ich in deinem noch bräuchte. Wäre das denn überhaupt eine Möglichkeit, wenn z.B. ich selber das versuchen würde zusammen zu schustern, du mir bisschen hilfst, und eventuell auch selber verwenden könntest?
Ahja, fast vergessen. Hab die entsprechenden Zeilen zwar in der Attackconfig gefunden, aber dann doch nicht ganz verstanden. Wo könnte ich mit die Distanz zum evaden dort anpassen? Würd gerne testen, wie's läuft, wenn die Monster ein wenig näher kommen dürfen. Eventuell auch noch brauchbar, ein bestimmtes deelay, von 2-3 Sekunden. Der Bot kann ja schon manchmal zu sehr irritiert mit ausweichen sein, obwohl die meisten Monster recht leicht wären.
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04/10/2011, 17:57
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#1242
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eben auf blitz umgeskillt
mit infi+griffon+eschuta
geht so krass ab
1-29k lightning dmg
lightimmuns sind auch alle np
ist vorallem leichter als fo/fb da man als attacke eigtl nur lightning reinhaun muss^^
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04/10/2011, 18:01
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#1243
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Administrator
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Quote:
Originally Posted by deep_thought
Jojo, genau das habe ich schon befürchtet, deswegen erwarte ich es nicht im geringsten von dir^^ Eher, dass ich mich selbst mal noch mehr mit der Materie beschäftigen müsste. Oder sagen wir so... der andere Teil der Arbeit wäre halt ein funktionierendes Leech Entry Point Script und ein Baalleechfight script, welches ich in deinem noch bräuchte. Wäre das denn überhaupt eine Möglichkeit, wenn z.B. ich selber das versuchen würde zusammen zu schustern, du mir bisschen hilfst, und eventuell auch selber verwenden könntest?
Ahja, fast vergessen. Hab die entsprechenden Zeilen zwar in der Attackconfig gefunden, aber dann doch nicht ganz verstanden. Wo könnte ich mit die Distanz zum evaden dort anpassen? Würd gerne testen, wie's läuft, wenn die Monster ein wenig näher kommen dürfen. Eventuell auch noch brauchbar, ein bestimmtes deelay, von 2-3 Sekunden. Der Bot kann ja schon manchmal zu sehr irritiert mit ausweichen sein, obwohl die meisten Monster recht leicht wären.
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Kein Thema, arbeite dich ein und wenn du dann spezifische Fragen hast, mach ein entsprechendes Thema in der Programming Sektion auf.
Zu deiner anderen Frage:
Code:
switch(target.classid)
{
case 310: // Doom Knight (CS)
case 362: // Venom Lord (CS)
case 472: // Hell Temptress
case 510: // Death Lord (Throne)
case 558: // Venom Lord (Throne)
case 571: // Minion of Desctrution (Throne)
case 638: // Vile Witch
case 691: // Undead Soul Killer (Throne)
_maxDist = 5;
break;
default:
_maxDist = 4;
break;
}
if(evade && NTC_GetSkillLevel(MWS_TELEPORT) >= 1 && MWA_CalcDistToClosestMonster() <= _maxDist && MWConfig_KeepDistanceToMonsters && MWA_AreaCheckEvading(me.areaid))
return MWA_MoveAwayFromMonster(target);
_maxDist ist die Mindestlänge des Vektors, zwischen dem kontrollierten Char und dem nächstgelegenen Monster.
Wenn du die Variable mit nem kleineren Wert initialisierst, wird entsprechend später ausgewichen.
Das mit dem Delay verstehe ich nicht.
LG
Muddy
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04/10/2011, 21:26
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#1244
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Received Thanks: 4
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bei jeden script kommt das.. und ich kriegs nicht weg
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04/10/2011, 21:46
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#1245
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Administrator
elite*gold: 41624
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Wie wärs, wenn du mal deine Char Config dazu lieferst?
Ich kann leider immernoch nicht hellsehen...
LG
Muddy
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if you reply to this post please use english
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