Ich habe mir nun überlegt, dass ich einfach Muddys D2NT nehme und dort ein Scipt laufen lasse, dass mich einfach im Game hält.
Dazu möchte ich nur ein Script in der Config haben, welches überprüft, ob ich in der Weltstein-Kammer bin. Bin ich dort angekommen, soll überprüft werden, ob Baal noch lebt. Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet und das Spiel verlassen werden.
Während des ganzen Spiels sollen allerdings keine Aktionen unternommen werden. Das Script soll wirklich nur überprüfen und wenn es nicht stimmt, soll es so lange prüfen, bis es stimmt
Also dacht ich mir, ich nehm die NTBaal.ntj und kopier den Baal-Part raus. Leider läuft das Script durch ohne, dass ich überhaupt den WP genommen habe - geschweige denn, dass ich Baal gekillt habe
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 08/23/2010
*/
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
var i;
var _wave;
var _starttick;
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
NTC_Delay(500);
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);
if(!NTA_KillMonster(544))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
}
Ich könnte mir vorstellen in etwa sowas zu nehmen:
Code:
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(me.areaid == 132)
[COLOR="Red"]Die soll so lange überprüft werden, bis es stimmt.
Wenn es dann stimmt, soll er gucken, ob Baal tot ist
Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet werden[/COLOR]
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
Wäre klasse, wenn jmd mit etwas mehr Verständnis für die Sache mir unter die Arme greifen könnte
Ich habe mir nun überlegt, dass ich einfach Muddys D2NT nehme und dort ein Scipt laufen lasse, dass mich einfach im Game hält.
Dazu möchte ich nur ein Script in der Config haben, welches überprüft, ob ich in der Weltstein-Kammer bin. Bin ich dort angekommen, soll überprüft werden, ob Baal noch lebt. Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet und das Spiel verlassen werden.
Während des ganzen Spiels sollen allerdings keine Aktionen unternommen werden. Das Script soll wirklich nur überprüfen und wenn es nicht stimmt, soll es so lange prüfen, bis es stimmt
Also dacht ich mir, ich nehm die NTBaal.ntj und kopier den Baal-Part raus. Leider läuft das Script durch ohne, dass ich überhaupt den WP genommen habe - geschweige denn, dass ich Baal gekillt habe
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 08/23/2010
*/
function NTMain()
{
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
var i;
var _wave;
var _starttick;
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(NTConfig_KillBaal)
{
var _portal;
if(!NTTMGR_CheckSafe(NTConfig_CheckSelfSafe, NTConfig_CheckMercSafe))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTTMGR_CheckSafe()");
return;
}
while(NTC_FindUnit(NTC_UNIT_MONSTER, 543))
NTC_Delay(500);
_portal = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, 563, 1);
if(!_portal)
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTC_FindUnit()");
return;
}
if(!NTM_UsePortal("Portal", 132, null, _portal))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTM_UsePortal()");
return;
}
NTM_MoveTo(me.areaid, 15138, 5916);
if(!NTA_KillMonster(544))
{
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "NTA_KillMonster()");
return;
}
NTSI_PickItems();
}
}
Ich könnte mir vorstellen in etwa sowas zu nehmen:
Code:
Include("libs/common/NTCommon.ntl");
NTC_IncludeLibs();
NTC_IncludeConfig("NTBot/char_configs");
NT_LoadConfig();
NTSI_LoadNIPFiles("NTBot/item_configs");
NTA_Initialize();
if(me.areaid == 132)
[COLOR="Red"]Die soll so lange überprüft werden, bis es stimmt.
Wenn es dann stimmt, soll er gucken, ob Baal tot ist
Sobald Baal tot ist, soll das Script beendet werden[/COLOR]
NTC_SendMsgToScript("MWBotGame.ntj", "SCRIPT_END");
Wäre klasse, wenn jmd mit etwas mehr Verständnis für die Sache mir unter die Arme greifen könnte
wozu soll das sein? baalruns mit selbstjoinen?
Quote:
Originally Posted by Kiffer17
ich hab auch mal ne frage spel classic mit dem bot, bräucht emal die config bitte für blizzardsorc!
halt atacke blizzard 2 atacke eisstoß oder so^^
weiß ned welceh atacke das ist!
entweder du ersetzt in der NTAattack.ntl in zeile 623 und 625 die 55 mit ner 45 oder du stellst es in deiner charconfig ein
erstmal danke Muddy für den großartigen Bot!
Leider werde ich ziemlich heftig von restarts geplagt. Es passiert haupsächlich im Mausoleum und in den Alten Tunnel. Ohne jede Vorwahnung schließt das Fenster und eine Errormessage erscheint, die sich jedoch sofort wieder schließt. Bei 25%-50% der Runs macht er nen Restart.
Ich hab leider nichts gefunden was mir hilft!
Hofffe doch ihr könnte helfen. Danke schonmal!
Ich kann auch bestätigen, dass ich mit diesem Bot gutes Zeugs gefunden habe. Runen waren zwar eher nicht der Knaller (keine hr's), aber nur pul aufwärts & gute items. Du hattest also wirklich nur pech.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english