Du hast es geschafft, dass 2 verschiedene EntryPoints auf 2 verschiedene Accounts Mulen?
Gratz :P
Zu deinem Letzten Punkt:
Evtl max game time bei den Mule's auf 5 minuten oder sowas begrenzen :-)
*** ^^ aber mir wärs lieber wenns so funzt, wie es sein soll. bin grad wieder auf was draufgekommen, hab vergessen NTConfigMule in NTConfigMule5 umzubenennen, aber hat auch nix gebracht.
wenn ein mulechar während dem mulen voll ist, wird auch nciht sofort zum nächsten mulechar gewechselt z.b.
keine ahnung, warum genau dieser eine schritt nicht passt. (=> game mit dem mulechar beenden)
Andere Frage:
Der Bot stasht/mulet manchmal auch die Sachen auf den "restricted" Feldern. Wie kann man das verhindern? Da z.B. mein Druide genau auf 156 Str mit Anni, Torch, Charms etc abgepasst ist, ist das ziemlich nervig, wenn er dann einige Stunden ohne Schild rumrennt, weil der ganze Kram gestasht oder gemulet ist.
Das sollte er normalerweise ned machen.
Deine "geschützten" Felder hast du in der Char-Config richtig markiert ?
Code:
NTConfig_FreeSpace = 5; // Sind weniger als X Spalten frei, werden die Items gestasht.
// Diese Zahlen Spiegeln euer Inventar wieder. [COLOR="Red"]0 = Von euch belegter Platz, den der Bot nicht anrührt[/COLOR]. 1 = Hiermit darf der Bot arbeiten.
NTConfig_Columns[0] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[1] = [0,0,0,0,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[2] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
NTConfig_Columns[3] = [0,0,0,1,1,1,1,1,1,1];
Hatte das bei mir auch schon, was auch ein Grund dafür war, dass ich ihn dann nicht mehr benutzt habe. War damals auch zu faul nachzuschauen woran es liegt, da es auch nicht regelmäßig, sondern nur ab und an war.
Hatte das bei mir auch schon, was auch ein Grund dafür war, dass ich ihn dann nicht mehr benutzt habe. War damals auch zu faul nachzuschauen woran es liegt, da es auch nicht regelmäßig, sondern nur ab und an war.
Genauso isses bei mir auch. Passiert nur äußerst selten, meistens über Nacht, wenn ich nicht da bin.
Das besonders merkwürdige ist, dass teilweise auch Sachen dabei verschwinden. z.B. sind eine Torch und 2 Skiller schon abhanden gekommen, die der Mule eigentlich hätte aufheben müssen, weil sie ja in der Pickit stehen, waren dann aber nirgens mehr aufzufinden.
@K03 aber die sache ist ja die, dass ich 2entry points gleichzeitig nutzen will, d.h. ich muss NTBotGame auch umbenennen und so weiter ...
wenn ich es jetzt so wie du oben mache, kann ich ja den normalen entry point nicht mehr verwenden, sondern hab nur mehr 2er-entry points.
und irgendwas klappt da scheinbar noch nicht bei mir :/
@K03 aber die sache ist ja die, dass ich 2entry points gleichzeitig nutzen will, d.h. ich muss NTBotGame auch umbenennen und so weiter ...
wenn ich es jetzt so wie du oben mache, kann ich ja den normalen entry point nicht mehr verwenden, sondern hab nur mehr 2er-entry points.
und irgendwas klappt da scheinbar noch nicht bei mir :/
Für einen Char/Profil kannste nur einen Entrypoint nehmen, mehr geht nicht.
Für einen Char/Profil kannste nur einen Entrypoint nehmen, mehr geht nicht.
^^ ja ist schon klar, ich hab 2chars und will für jeden 1 eigenen entry point...
wenn ich es so wie k03 mache hab ich aber im endeffekt wieder nur 1entry point zum zuweisen, weil dem 2.entry point dann quasi files abgehen, weil alles auf NTBot2.ntj zugewiesen ist. d.h. ich bräuchte NTBotGame2.ntj (und NTJoin2.ntj und wie sie alle heißen) damit ich das beheben kann und genau damit hab ich eben derzeit probleme.
Wir wollen ja nicht die alten Sachen ersetzen, sondern neue Einfügen. Und ob du eine Nachricht an ein momentan ungeladenes Script sendest sollte egal sein (Immerhin wird auch immer eine an NTBotLeech.ntj geschickt)
Brauchen ja nur mehrere NTBot.ntj-Daten, um mehrere MuleAccounts einzutragen, die restlichen Scripte müssen ja(außer den Zugriffen auf die NTBot) nicht verändert werden.
Hoffe das ich da keinen Denkfehler habe, lass mich gerne belehren
Edith sagt: Satzsinn eingefügt.
Edith2: Hässlicher Weg, dass Items (bsp. zum Cuben gedachte) nicht gemuled werden
In der NTTown.ntl (Sternenlooper Zeile 1673 ++)
^^ ja ist schon klar, ich hab 2chars und will für jeden 1 eigenen entry point...
wenn ich es so wie k03 mache hab ich aber im endeffekt wieder nur 1entry point zum zuweisen, weil dem 2.entry point dann quasi files abgehen, weil alles auf NTBot2.ntj zugewiesen ist. d.h. ich bräuchte NTBotGame2.ntj (und NTJoin2.ntj und wie sie alle heißen) damit ich das beheben kann und genau damit hab ich eben derzeit probleme.
Warum genau eine 2. NTBotGame? Oo Adde halt einfach deine neuen NTBotX.ntj mit da rein.
Also ich hab Automule für den einen Char jetzt auch ausgeschaltet. Auf den anderen beiden funktionierts tadellos, nur auf dem einen nicht, keine Ahnung warum.
Hm, das dürfte doch nicht so schwer sein? Oder was wollt ihr denn genau? Einfach angeben ab wievielen freien Feldern (Stash + Inv) der Bot mulen soll? Sprich sowas wie 10 = in der Truhe und im Inventar sind 10 oder weniger Felder frei --> mulen?
Ich bin nicht sicher ob das ne schlaue Lösung wäre, aber falls ihr das meint, sollte ich das hinbekommen... denke ich. Wenn ihr aber sowas wollt wie "im Inventar ist noch platz für ein 4*2 item" oder "im inventar ist noch platz für ein 3*1 und 2*2 item", dann muss ich passen
edit: also das mit dem "freie Felder zählen" hab ich mal implementiert, müsst man ez noch testen und leserlich coden
edit2: das mit dem cubing zeugs müsst ich mir anschauen, das wird wohl etwas länger dauern wenn ich's überhaupt raus krieg
edit3: Reicht's wenn er nur das droppt, was auch in den Nip files steht? Dann müsstest du einfach die Craft Sachen aus den Nip files nehmen. Kommt dann halt echt drauf an was du genau machen willst. Aber Ringe, Makellose Rubine und sowas nimmt er ja auch mit ohne dass die in den Nipfiles stehen, wenn du das Craften aktiviert hast...
edit4: Ein Prob das ich festgestellt hab is grad, dass er vor dem Identen/Verkaufen den Space überprüft -.- Mal sehen wo das zu finden is
Edith sagt:
Eine Idee wär auch noch, dass man ein paar (~3) verschiedene Pickits macht und die dann jeweils einem Mule Account zuweist um die Items etwas zu sortieren. Beispielsweise Unique & Sets / Rares & Magic / alles andere. Dabei müsste man dann halt einfach die nip Files schöne trennen dann sollte das eigentlich möglich sein - denke ich.
[N] RdBlocker auto injektor für D2NT!!! 03/11/2011 - Diablo 2 - 14 Replies also ich such eine möglichkeit den RDblocker mit einzbindne in d2nt also das er nach restart etc automatisch den mit läd
würde auch was donaten
brauch mal nen mule 08/09/2010 - Diablo 2 - 8 Replies so ich such schnell nen trustet mule für paar minuten :)
mule bot mit 2x diablo ? 06/11/2010 - Diablo 2 Programming - 0 Replies hi, gibt es ein mule script welches den zweiten bot (welcher ebenfalls mf runs macht) bei mulen hilft?
sozusagen:
char1 muss mulen
char 1 erstellt game & whispert char 2
char 2 macht mf-game fertig
char 2 joined game von char 1
char 1 muled
char 1 whispered char 2 wenn er mit mulen fertig ist
D2NT Auto Identi? 04/10/2010 - Diablo 2 - 2 Replies Hi,
hab schon gesucht und gesucht, aber nichts passendes gefunden.
Wie stelle ich mein D2NT so ein das er alles Indentifiziert?
Undzwar immer, nicht nur wenn ich bestimmte Werte suche.
Denn es nervt mich das ich dauernd in meinem Log drin stehen habe das ich einen Uniq Ring gefunden habe -_-... möchte nicht die Katze im Sack im log haben, sondern den Sack in der Katze! ^^
Thx schonmal im vorraus :P
nt-bot hilfe (auto mule) 05/19/2009 - Diablo 2 - 2 Replies gibt es eine möglichkeit in den nt bot ein automule einzubauen?
soweit ich weiß ist der bot ja ohne automule
ansonsten gibts nen bot mit automule der ähnlich gut ist?
hab da nich wirklich was gefunden (sry wenn ichs überlesen habe hab aber wirklic hgesucht)