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D2NT Auto Mule
Discussion on D2NT Auto Mule within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
05/30/2010, 18:48
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#16
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Originally Posted by Medix
hm ja sollte sich einstellen lassen
hab nur in 2 wochen mündliche matura und lols noch nix gelernt wird langsam knapp und daher hab ich die nächsten 2 wochen keine zeit irgendwas zu ändern.
Dannach hab ich genug zeit 
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Super, ich freu mich. Viel Glück dann
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05/31/2010, 22:20
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#17
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Join Date: Nov 2009
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jau das wär fett!
viel erfolg derweil erst mal!
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05/31/2010, 23:29
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#18
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Ja werd mich dransetzen nach der Matura ;D
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06/22/2010, 16:48
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#19
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Zitat von Muddy_Waters
Quote:
Ich habe zwar eine aktuellere Version, ich glaube aber nicht, dass ich diese nochmal seperat veröffentliche, vielmehr wirds auf ein Komplettpaket hinauslaufen, wo alle bisherigen Änderungen von mir drin sind.
In der aktuellen Version ist dann auch eine Funktion drin, die sämtliche Items auf dem Char loggt, sowas wäre für ein Automule Feature ziemlich interessant denke ich.
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Hast du in dieser Richtung schon was gemacht ?
Währe echt super, ich probiers schon ständig ohne erfolg :-(
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06/24/2010, 21:13
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#20
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Join Date: Apr 2006
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Quote:
Originally Posted by augustiner
Zitat von Muddy_Waters
Hast du in dieser Richtung schon was gemacht ?
Währe echt super, ich probiers schon ständig ohne erfolg :-(
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noe hab bis jetzt nicht mehr weiter gearbeitet am automule script.
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07/15/2010, 17:51
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#21
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Kann mir wer in kurzfassung erklären wies geht... wäre echt super thx
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07/15/2010, 18:16
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#22
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lad dir d2ntsc runter da ist das automule bereits eingebaut findest du in meinem thread der Automule Beta heißt.
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07/15/2010, 18:49
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#23
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hey
Quote:
Originally Posted by Medix
lad dir d2ntsc runter da ist das automule bereits eingebaut findest du in meinem thread der Automule Beta heißt.
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ich finds net nen link wäre nicht schlecht
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07/15/2010, 19:33
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#24
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wenn ich im google d2ntsc eingebe finde ich sofort was
oder wenn ich hier die forum interne suche verwende finde ich auch sofort etwas :>
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07/15/2010, 19:55
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#25
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habs gefunden brauchs aber auf englisch steht da...und die anleitung funktioniert nicht...iss immer noch in englisch...wer weiß rat?
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07/15/2010, 20:04
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#26
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Dann post das im richtigen thread .
Die Anleitung funktioniert sehr wohl
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07/15/2010, 20:10
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#27
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nein sie geht nicht bei mir...bin auch nicht der einzige bei dem es nicht geht...
also warum erklärste mir inner kurzfassung wo ich diese scripts einfüge und wie ich sie use.. mit nem andren prog was d2 auf englisch verlangt kann ich nix machen
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07/15/2010, 20:25
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#28
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Quote:
Originally Posted by diabolosanchez
nein sie geht nicht bei mir...bin auch nicht der einzige bei dem es nicht geht...
also warum erklärste mir inner kurzfassung wo ich diese scripts einfüge und wie ich sie use.. mit nem andren prog was d2 auf englisch verlangt kann ich nix machen 
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Ganz einfach weil ich keine Zeit/lust habe eine Anleitung zu schreiben und vorallem weil die d2ntsc version das automule feature bereits hat .
Ich wüsste nicht wo das problem liegen sollte d2 auf english zu stellen
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07/15/2010, 21:09
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#29
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Quote:
Originally Posted by Medix
Ganz einfach weil ich keine Zeit/lust habe eine Anleitung zu schreiben und vorallem weil die d2ntsc version das automule feature bereits hat .
Ich wüsste nicht wo das problem liegen sollte d2 auf english zu stellen
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weil die Infos bei indiablo fehlerhaft waren...dort hieß es xxxx.use statt nur ne Use datei ohne endung..das war der fehler
habs nun hinbekommen und werd mich mal heute mit auseinandersetzen...
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07/19/2010, 23:19
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#30
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Hoi Medix..
Arbeitest du eig. noch am Automule bzw. is es geplant noch was zu machen?
Ich finde die Idee einfach klasse und es funktioniert bei mir soweit auch alles einwandfrei.
Allerdings kann/will ich es nicht verwenden weil er 1. Die Cubing gegenstände auch mullt 2. Nicht erst mullt wenn der bot 90% (+inventar) voll ist.
es würde mich extrem freuen wenn du oder vl. auch jemand anders (falls es nicht zu kompliziert sein sollte) sich das mal anschauen könnte.
Gibt dafür auch ein thx und notfalls ein paar fg
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