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[Release] WrathHunter script für Muddy Waters D2NT
Discussion on [Release] WrathHunter script für Muddy Waters D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
05/18/2011, 19:15
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#16
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elite*gold: 0
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also ich muss Nemesis rehct geben !
Habe das script
Quote:
//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 15]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = false;
NTConfig_WrathHunterTundra = true;
NTConfig_WrathHunterArreatPlateau = true;
NTConfig_WrathHunterCellarofPity = true;
NTConfig_WrathHunterGlacialCavesLevel2 = true;
NTConfig_WrathHunterHell1 = true;
NTConfig_WrathHunterCS = true;
NTConfig_WrathHunterTower = false;
NTConfig_WrathHunterOasis = false;
NTConfig_WrathHunterKurast = false;
NTConfig_WrathHunterBloody = false;
NTConfig_WrathHunterSkipDolls = false;
NTConfig_WrathHunterKillBosses = true;
MWConfig_Script.push(["ELWrathHunter.ntj", 20]);
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = false; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
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so eingefügt , dann geht er zum weltensteintum 1,2,3 und dann macht er aufeinmal STOP wenn er alle 3 durch hat
config falsch oder ist das bei allen so ?
Und wie stelle ich den um wenn er nur kurast oder nur arreat machen soll ?
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05/19/2011, 18:15
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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Auf den ersten Blick sollte das Script korrekt funktionieren. Deine Schilderung, dass der Bot Weltstein Turm 1,2,3 macht ist eigentlich so nicht mit dem Script in Zusammenhang zu bringen! Denn das Script macht seine Runs je nach Einstellung aufsteigend von Akt 1 nach Akt 5. Laut deiner Config müsste er also zu aller erst in Akt 4 das CS clearen. Weltsteinturm ist so eigentlich gar nicht im Script vorhanden!
Quote:
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Und wie stelle ich den um wenn er nur kurast oder nur arreat machen soll ?
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Grundsätzlich gilt: Alle Gebiete werden über Variablen Ein- bzw. Ausgeschaltet. Das sollte aber selbsterklärend sein, wenn du dir die Variablen anschaust und dann entweder true oder false setzt
btw: eine komplette char config würde hier mehr Einsicht bringen.
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05/20/2011, 19:37
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#18
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elite*gold: 0
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Bekomme immer diese Nachricht
Quote:
//
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Wraith monster, best chance of runes
// low enemies
NTConfig_WrathHunterTower = true; NTConfig_WrathHunterCS = true; NTConfig_WrathHunterOasis = false; NTConfig_WrathHunterKurast = false; NTConfig_WrathHunterTombs = false;
// strong enemies. need high lightning resis (thundergods belt etc.)
NTConfig_WrathHunterMesa = false;
// caster/wraith monster, good chance of runes, chance of zod
NTConfig_WrathHunterTundra = false; NTConfig_WrathHunterArreatPlateau = false; NTConfig_WrathHunterCellarofPity = false; NTConfig_WrathHunterGlacialCavesLevel2 = false; NTConfig_WrathHunterHell1 = false; NTConfig_WrathHunterBloody = false;
MWConfig_Script.push(["ELWrathHunter.ntj", 25]); NTConfig_WrathHunterSkipDolls = true; NTConfig_WrathHunterKillBosses = true; NTConfig_WrathHunterRiverofFlameExtension = true;
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05/21/2011, 08:26
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#19
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by TheMinimi
Bekomme immer diese Nachricht

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Entweder ist es noch zu früh am Morgen oder ich bin einfach zu blöde? Was genau ist denn die "Fehlermeldung", ich kann hier nichts erkennen, außer dass der bot/ der Spieler das script gestoppt hat.
Quote:
Eichenlaub, wenn Du Dich auf Runenjagd spezialisiert, gibt es eine Chance das Du das KurastTravel-Skript vom Bluebird anpasst, das es mit Muddys common-lib läuft?
Bluebird schreibt zwar das es nur mit einer deutschen D2 funktionieren würde, meine Tests ergeben aber das es auch mit einem englischen D2 funktioniert. Problem ist halt das wohl Variablen und Funktionen fehlen oder anders sind.
Hab mal die beiden common-libs gediffed, aber die Unterschiede sind zu groß um da mit der heißen Nadel was reinzustricken.
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Ich denke, wenn die Änderungen zwischen den Bots so groß sind, dann würde das Script nicht zum WrathScript passen bzw. dort Platz finden. Man müsste schon generell das Script an den MW anpassen und seperat veröffentlichen.
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05/21/2011, 10:55
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#20
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elite*gold: 0
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Der Bot stoppt einfach ohne da er was macht.
Habe alles so eingefügt wie beschrieben....
1.D2 läuft auf englisch...
2. Elwrath datei hinzugefügt
3. NTConfig.ntl das unten dran hinzugefügt
Quote:
var NTConfig_WrathHunterTower;
var NTConfig_WrathHunterOasis;
var NTConfig_WrathHunterKurast;
var NTConfig_WrathHunterBloody;
var NTConfig_WrathHunterTombs;
var NTConfig_WrathHunterCS;
var NTConfig_WrathHunterMesa;
var NTConfig_WrathHunterTundra;
var NTConfig_WrathHunterArreatPlateau;
var NTConfig_WrathHunterCellarofPity;
var NTConfig_WrathHunterGlacialCavesLevel2;
var NTConfig_WrathHunterHell1;
var NTConfig_WrathHunterSkipDolls;
var NTConfig_WrathHunterKillBosses;
var NTConfig_WrathHunterRiverofFlameExtension;
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4. Wie post drüber char config (Run configuratin)editiert
Liegt es vllt dadran das es NTConfig ist und nicht wie die anderen sequencen MWconfig?
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05/21/2011, 13:37
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#21
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Administrator
elite*gold: 41624
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Quote:
Originally Posted by TheMinimi
Der Bot stoppt einfach ohne da er was macht.
Habe alles so eingefügt wie beschrieben....
1.D2 läuft auf englisch...
2. Elwrath datei hinzugefügt
3. NTConfig.ntl das unten dran hinzugefügt
4. Wie post drüber char config (Run configuratin)editiert
Liegt es vllt dadran das es NTConfig ist und nicht wie die anderen sequencen MWconfig?
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Das sind nur Bezeichner, du kannst da auch geschlossen TanteKaethe davorschreiben, solange du das konstistent machst, würde das auch funktionieren.
Hast du nach dem Hinzufügen des neuen Scripts den D2NT Manager neu gestartet?
LG
Muddy
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05/21/2011, 18:24
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#22
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elite*gold: 0
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Hehe na klar habe ich das neu gestartet ;D
HAbe das script so genommen
Quote:
//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 15]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = false;
NTConfig_WrathHunterTundra = true;
NTConfig_WrathHunterArreatPlateau = true;
NTConfig_WrathHunterCellarofPity = true;
NTConfig_WrathHunterGlacialCavesLevel2 = true;
NTConfig_WrathHunterHell1 = true;
NTConfig_WrathHunterCS = true;
NTConfig_WrathHunterTower = false;
NTConfig_WrathHunterOasis = false;
NTConfig_WrathHunterKurast = false;
NTConfig_WrathHunterBloody = false;
NTConfig_WrathHunterSkipDolls = false;
NTConfig_WrathHunterKillBosses = true;
MWConfig_Script.push(["ELWrathHunter.ntj", 20]);
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = false; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
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Das hat soweit funktioniert bis er Worldstonekeep fertig gemacht hat. Danach kam die Meldung STOP. Wenn ich Worldstonekeep raus lösche dann startet der garnicht sondern geht sofort auf STOP
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05/22/2011, 08:30
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#23
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elite*gold: 0
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Ändere deine config einmal so:
Code:
MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = false;
zu:
Code:
[COLOR="Red"]//[/COLOR]MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = false;
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05/29/2011, 15:18
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#24
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elite*gold: 0
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Hat super geklappt aber habe den 2 Tage laufen lassen und nix gefunden ;D
Nun macht er wieder Gräfin und Baal runs ;D
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05/30/2011, 18:55
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#25
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Das ist Pech, ich hab je nach dem wie es läuft 0-5 Highrunes jede Nacht mit 3 Nekrobots, Act4-5. Auf die Restart-Probleme geb ich nun auch nichts mehr, er findet ja trotzdem genug imo.
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06/12/2011, 15:52
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 3
Received Thanks: 0
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a1 jail lvl 1-3 könnte man noch hinzufügen. hab ich neulich ne vex bekommen^^
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06/12/2011, 16:41
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 25
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Quote:
Originally Posted by lejim
Das ist Pech, ich hab je nach dem wie es läuft 0-5 Highrunes jede Nacht mit 3 Nekrobots, Act4-5. Auf die Restart-Probleme geb ich nun auch nichts mehr, er findet ja trotzdem genug imo.
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Hi,
was für Necro-Builds verwendest du? Summoner? Wäre cool wenn du mal Attribute/Skills/Equip dazu posten könntest oder direkt Link zu nem Guide, falls vorhanden.
Danke!
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06/13/2011, 20:54
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#28
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
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Quote:
Originally Posted by fabdevil
Hi,
was für Necro-Builds verwendest du? Summoner? Wäre cool wenn du mal Attribute/Skills/Equip dazu posten könntest oder direkt Link zu nem Guide, falls vorhanden.
Danke!
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Ich würde mal von Summonern ausgehen, wäre jedenfalls sinnvoll.
Dazu kann ich dir ruhigen Gewissens  empfehlen, denn was da steht deckt sich fast völlig mit meinen eigenen Ansichten.
LG
Muddy
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06/13/2011, 21:04
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 51
Received Thanks: 18
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Ach ist ein stinknormaler Summoner, einen guten Guide hat Lanara hier mal geblogged:
Fürs Runehunting halt MF möglichst gering halten, Harle durch +2 Reif ohne MF ersetzen, einer der Ringe sollte nen Dwarf sein für Fireabsorb im CS/FlaFlu und den Akt5-Gebieten, alternativ nen Rising Sun Amu einplanen. An Eni geht nunmal kein Weg vorbei, aber das wars dann auch mit MF. Merc kriegt nen Infinity um die maxed Corpse Explosion zu unterstützen. Pride/Insight sind deutlich schlechtere Wahlen imo, wenn keine Kohle dann eher Obedience um Merc-Dmg zu pushen. Im Buffslot CTA/Lidless.
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06/14/2011, 20:23
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 12
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by lejim
Ach ist ein stinknormaler Summoner, einen guten Guide hat Lanara hier mal geblogged:
Fürs Runehunting halt MF möglichst gering halten, Harle durch +2 Reif ohne MF ersetzen, einer der Ringe sollte nen Dwarf sein für Fireabsorb im CS/FlaFlu und den Akt5-Gebieten, alternativ nen Rising Sun Amu einplanen. An Eni geht nunmal kein Weg vorbei, aber das wars dann auch mit MF. Merc kriegt nen Infinity um die maxed Corpse Explosion zu unterstützen. Pride/Insight sind deutlich schlechtere Wahlen imo, wenn keine Kohle dann eher Obedience um Merc-Dmg zu pushen. Im Buffslot CTA/Lidless.
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runendrops haben rein gar nichts mit der mf rate zu tun  da kannst du 500% mf haben oder 0% mf und findest die gleichen runen... außer bei chests
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