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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/18/2012, 17:12
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#6451
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 81
Received Thanks: 48
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Brauche GmWarn Source
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02/18/2012, 18:34
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#6452
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2010
Posts: 748
Received Thanks: 170
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Suche den Source Code für ein Crosshair.
THX im Vorraus
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02/18/2012, 19:14
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#6453
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 218
Received Thanks: 271
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PlayerOPK & PlayerSVP
PHP Code:
if(PlayerOPK == 1)
{
if(dwPlayerPtr != 0 && dwSrvrPtr != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=0;
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
}
if(PlayerSVP == 1)
{
if(dwPlayerPtr != 0 && dwSrvrPtr != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=(i*50);
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
}
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02/18/2012, 21:14
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#6454
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 17
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by SiroSkill
PlayerOPK & PlayerSVP
PHP Code:
if(PlayerOPK == 1)
{
if(dwPlayerPtr != 0 && dwSrvrPtr != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=0;
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
}
if(PlayerSVP == 1)
{
if(dwPlayerPtr != 0 && dwSrvrPtr != 0)
{
for(int i = 0; i < 32; i++)
{
SPlayer* pPlayerA = pBase->pp_player[i];
pPlayerA->d_xAxis=(i*50);
pPlayerA->d_yAxis=0;
pPlayerA->d_zAxis=0;
}
}
}
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nice !
you can post the struct?
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02/19/2012, 11:00
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#6455
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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Quote:
Originally Posted by GolTrend0km
nice !
you can post the struct? 
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Code:
#include <windows.h>
typedef float vec_t;
typedef vec_t vec2_t[2];
typedef vec_t vec3_t[3];
typedef vec_t vec4_t[4];
typedef vec_t vec5_t[5];
#define READ_AND_WRITABLE_POS_X 0
#define READ_AND_WRITABLE_POS_Y 2
#define READ_AND_WRITABLE_POS_Z 4
#define READ_CORD_X 0
#define READ_CORD_Y 1
#define READ_CORD_Z 2
#define WRITE_CORD_X READ_CORD_X
#define WRITE_CORD_Y READ_CORD_Y
#define WRITE_CORD_Z READ_CORD_Z
struct CMatrix;
struct CServer;
struct CVehicle;
struct CPlayer;
struct CWeapon;
struct CWeapons;
struct CSlots;
struct CMainBase;
struct CZombiemode;
struct CDevice;
struct CLocal;
struct CPlayerInfo;
struct CMapVehicle;
extern CMainBase *g_pBase;
struct CMatrix//recalculated
{
D3DXMATRIX Project; //0x000000
D3DXMATRIX View; //0x000040
};//0x000080(128)
struct CServer//recalculated
{
char unknown00[36]; //0x000000
char servername[20]; //0x000024
char unknown0[248]; //0x000038
int gameping; //0x000130
char unkbiewb[1100]; //0x000134
float gamemaster; //0x000580
char unknown5[8]; //0x000584
int premium; //0x00058C
long premiumdays; //0x000590
char unneto[77]; //0x000594
bool insidevehicle; //0x0005E1 --> set to 3
char gcv[14]; //0x0005E2
float ServerTime; //0x0005F0
char unknn4[17712]; //0x0005F4
char ServerIP1[16]; //0x004B24
char unnmww[1003164]; //0x004B34
DWORD roomkicked; //0x0F99D0
char unknoe[12036]; //0x0F99D4
int gametype; //0x0FC8D8
char unknor[1080]; //0x0FC8DC
int MapNumber; //0x0FCD14
char unknowndf[28]; //0x0FCD18
int roomplayers; //0x0FCD34
char unknowre[16]; //0x0FCD38
int supermaster; //0x0FCD48
char unknwoer[1044]; //0x0FCD4C
DWORD roommaster; //0x0FD160
char yjiohjihtr[20564]; //0x0FD164
bool wepslot1; //0x1021B8
bool wepslot2; //0x1021B9
bool wepslot3; //0x1021BA
bool wepslot4; //0x1021BB
bool wepslot5; //0x1021BC
bool wepslot6; //0x1021BD
bool wepslot7; //0x1021BE
bool wepslot8; //0x1021BF
char y56rt15[98516]; //0x1021C0
int currentlevel; //0x11A294
long currentexp; //0x11A298
char unknef[12]; //0x11A29C
long currentdinar; //0x11A2A8
char neletrt[4]; //0x11A2AC
int totalkills; //0x11A2B0
int totaldeaths; //0x11A2B4
char ueroeheo[4]; //0x11A2B8
int Invisable; //0x11A2BC
char GameServer[32]; //0x11A2C0
char yjirjtrtr[12]; //0x11A2E0
char loginname[20]; //0x11A2EC
char hjoitejo[492]; //0x11A300
char nickname[20]; //0x11A4EC
char gjrgjrre[496]; //0x11A500
char clanname[20]; //0x11A6F0
char ijererjew[4344]; //0x11A704
DWORD roomnumber; //0x11B7FC
DWORD myplayerslot; //0x11B800
DWORD myteam; //0x11B804
char ghoroie[124]; //0x11B808
BYTE SpecateNEW; //0x11B884
};//0x11B888(1161352)
struct CObjects//recalculated
{
char Unknown[48]; //0x000000
D3DXVECTOR3 Pos; //0x000030
};//0x03C(60)
struct CVehicle//recalculated
{
char unknown[56]; //0x000000
BYTE vehtype; //0x000038
char unknown4[31]; //0x000039
char name[20]; //0x000058
char unknown5[236]; //0x00006C
BYTE HowManySeats; //0x000158
char unknowne[15]; //0x000159
BYTE Passangers; //0x000168
char unknownre[7]; //0x000169
float health; //0x000170
float maxhealth; //0x000174
char unknown6[564]; //0x000178
int index; //0x0003AC
char unknown8[48]; //0x0003B0
D3DXVECTOR3 Pos; //0x0003E0
char unknown7[112]; //0x0003EC
float throttleX; //0x00045C
float throttleY; //0x000460
};
struct CPWeapon//recalculated
{
char SName[32]; //0x000000
DWORD unknownpointer; //0x000020
int Ammo; //0x000024
int AmmoDiv; //0x000028
int Clip; //0x00002C
int ClipDiv; //0x000030
char unknown[8]; //0x000038
};//0x00038(56)
struct CTagMatrix
{
DWORD pointer;
D3DXMATRIX m;
};
struct CPlayer//recalculated
{
char unknown2[50228]; //0x000000
DWORD Weapons; //0x00C434
char uu[4]; //0x00C438
D3DXVECTOR3 recoil; //0x00C43C
char unknown1[72]; //0x00C448
BYTE index; //0x00C490
char neunknwn[15]; //0x00C491
D3DXVECTOR3 gravity; //0x00C4A0
char qhiqqioq[4]; //0x00C4AC
CVehicle* vehicle; //0x00C4B0
char unknownere[4]; //0x00C4B4
int inwater; //0x00C4B8
char unknown5[15580]; //0x00C4BC
float pitch; //0x010198
float leaning; //0x01019C
char unknown6[20]; //0x0101A0
float yaw; //0x0101B4
char unknown8[8]; //0x0101B8
D3DXVECTOR3 basepos; //0x0101C0// GOOD FOR ESP
char unknown11[12]; //0x0101CC
WORD weapon; //0x0101D8
WORD wWeaponModel2; //0x0101DA
WORD wPlayerModel; //0x0101DC
WORD wCurrentSlot; //0x0101DE
char unknown9[88]; //0x0101E0
BYTE status; //0x010238
char unknown10[7]; //0x010239
D3DXVECTOR3 bneckpos; //0x010240
D3DXVECTOR3 neckpos; //0x01024C
D3DXVECTOR3 updatepos; //0x010258 // UPDATE (cords that the player will move to(DONT USE FOR AIMBOT OR ESP))
D3DXVECTOR3 headpos; //0x010264 // BEST FOR AIMBOT
char unknown12[56]; //0x010270
CTagMatrix *TagMatrix1; //0x0102A8
CTagMatrix *TagMatrix2; //0x0102AC
char unknown13[24]; //0x0102B0
float nofall; //0x0102C8
char unknown33[20]; //0x0102CC
vec5_t wpos; //0x0102E0
};
struct CWeapon//recalculated
{
char unknown[12]; //0x000000
short ID; //0x00000C
char unknown1[2]; //0x00000E
char wepname[32]; //0x000010
char wepnamespecial[32]; //0x000030
char wepshortname1[32]; //0x000050
char wepshortname2[32]; //0x000070
char unknown5[5336]; //0x000090
};//0x1568
struct CSlots//recalculated
{
BYTE enab; //0x000000 // always 1 :S
BYTE type; //0x000001 // 44 standard weapon?? 48-52
short id; //0x000002 // weaponno 1-101, when bought it is empty??
char dum1[33]; //0x000004 // empty
char sname[16]; //0x000025 // short name like DC01 10h
char dum2[19]; //0x000035 // empty 13h
DWORD adr_weap; //0x000048 // weapon address of the inventory
DWORD adr_inv; //0x00004C // filled when a bought weapon is used
};
struct CMainBase//recalculated
{
HWND WRDlg; //0x000000 => Warrock DLG/HWND
CLocal *myLocal; //0x000004 => pointer to local player stuff
CDevice *myDevice; //0x000008 => pointer to all pDevice stuff
char unknown0[232]; //0x00000C
CMapVehicle *MVehicles; //0x0000F4 => pointer to all the vehicles on the map
char unknown1[108]; //0x0000F8
CVehicle *myVehicle; //0x000164 => pointer to MY Current vehicle thats im in
char unknown2[712]; //0x000168
CZombiemode *myZombie; //0x000430 => pointer to the zombie game mode
char unknown3[32]; //0x000434
CServer* MyServer; //0x000454 => pointer to Server class
char unknown4[96]; //0x000458
CPlayer* MyPlayer; //0x0004B8 => pointer to my player pointer
};
struct CZombiemode//recalculated
{
char unknown0[28]; //0x000000
int Status; //0x00001C
int Round; //0x000020
int ClearedRounds; //0x000024
int TotalPoints; //0x000028
int Timertillroundstarts; //0x000034
int Timerlefttillspawn; //0x000038
int TimerWhenDead; //0x00003C
};
struct CDevice//recalculated
{
char unknown0[4]; //0x000000
char GFXMainDllUsed[20]; //0x000004
char unknown1[492]; //0x000018
char CurrentGFXCard[32]; //0x000204
char unknown2[556]; //0x000224
int XScreenSize; //0x000450
int YScreenSize; //0x000454
char unknown3[177368]; //0x000458
IDirect3DDevice9 **pDevice; //0x02B930
char unknown4[64]; //0x02B934
float CurrentClock; //0x02B974
char unknown5[4]; //0x02B978
float CurrentFPS; //0x02B97C
char unknown6[18]; //0x02B980
char GFXCardUsing[32]; //0x02B992
};
struct CLocal//recalculated
{
char unknown1[32]; //0x000000
D3DXVECTOR3 pos; //0x000020
char unknown2[36]; //0x00002C
float pitch; //0x000050
float yaw; //0x000054
float roll; //0x000058
char unknown3[12]; //0x00005C
float down; //0x000068
float up; //0x00006C
float fovx; //0x000070
float fovy; //0x000074
char unknown4[44]; //0x000078
float Vehpitch; //0x0000A4
float vehpitch; //0x0000A8
float vehaxe; //0x0000AC
char unknown5[20]; //0x0000B0
int mousey; //0x0000C4
int mousex; //0x0000C8
WORD Mouseclick; //0x0000CC
};
struct CPlayerInfo//recalculated
{
char unknown0[8]; //0x000000
int Premium; //0x000008
char unknown1[712]; //0x00000C
char MainName[20]; //0x0002D4
char unknown2[108]; //0x0002E8
char FuckingShit[100]; //0x000354
char unknown3[772]; //0x0003B8
__int32 ping; //0x0006BC
char unknown4[24]; //0x0006C0
char ip[16]; //0x0006D8
char unknown5[20]; //0x0006E4
char routerip[16]; //0x0006FC
char unknown6[24]; //0x00070C
char ip2[16]; //0x000724
char unknown7[56]; //0x000734
int currentlevel; //0x00076C
int exp; //0x000770
char unknown8[12]; //0x000774
int dinar; //0x000780
char unknown9[4]; //0x000784
int totalkills; //0x000788
int totaldeaths; //0x00078C
char unknown10[20]; //0x000790
char GameServer[32]; //0x0007A4
char unknown32[512]; //0x0007C4
char name[20]; //0x0009C4
char unknown11[496]; //0x0009D8
char clan[48]; //0x000BC8
char unknown12[3956]; //0x000BF8
int points; //0x001B6C
char unknown13[24]; //0x001B70
int kills; //0x001B88
int deaths; //0x001B8C
int flags; //0x001B90
int health; //0x001B94
int maxhealth; //0x001B98
char unknown14[4]; //0x001B9C
int pclass; //0x001BA0
char unknown15[140]; //0x001BA4
BYTE isready; //0x001C30
char unknown16[175]; //0x001C31
BYTE team; //0x001CE0
char unknown17[23]; //0x001CE1
};//1CF8(7416)
//0x9F2BE8 AMMO SHIT
struct CPlayersInfo
{
CPlayerInfo Players[32];
CPlayerInfo *GetInfo(int index)
{
return &Players[index];//(1CF8 * Index)
}
CPlayerInfo *GetLocalInfo()
{
if(g_pBase)
{
if(g_pBase->MyPlayer)
{
return &Players[g_pBase->MyPlayer->index];
}
if(g_pBase->MyServer)
{
return &Players[g_pBase->MyServer->myplayerslot];
}
}
}
};
By UnknownPK
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02/19/2012, 11:20
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#6456
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 81
Received Thanks: 48
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#Request : 3DBox Esp
könnt ihr auch per Pn machen..
Gib euch auch Credits !
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02/19/2012, 17:02
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#6457
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Ven0m'
#Request : 3DBox Esp
könnt ihr auch per Pn machen..
Gib euch auch Credits !
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Der einzige Cheat, der die Funktion derzeit hat ist der von SiroSix, die Funktion wurde von mir im Original entwickelt und an ihn sowie Yazzn weitergegeben.
Wenn du Interesse hast, melde dich bei mir per PM. Sei dir allerdings bewusst, dass ich die Funktionsweise nicht kostenlos herausgeben werde.
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02/19/2012, 17:39
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#6458
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Hack online source ...
Code:
//GLOBAL
int astd=0;
int amin=0;
int asec=0;
void plussx(){asec++;if (asec==60){asec=0;amin++;}if (amin==60){amin=0;astd++;}}
void zeitx(){for(;;){Sleep(1000);CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)plussx, NULL, NULL,0);}}
//MAIN
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)zeitx, NULL, NULL,0);
//HACK
char str[10000];
sprintf(str,"Hack online seit -> %d:%d:%d ",astd,amin,asec);
//ausm kopf geschrieben .... können fehler drin sein ;D
in str is dann die zeit vorhanden , die der hack online ist
den rest könnt ihr hoffentlich selbst
Credits:
only Tibolus(me) and C++
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02/19/2012, 18:32
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#6459
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
Hack online source ...
Code:
//GLOBAL
int astd=0;
int amin=0;
int asec=0;
void plussx(){asec++;if (asec==60){asec=0;amin++;}if (amin==60){amin=0;astd++;}}
void zeitx(){for(;;){Sleep(1000);CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)plussx, NULL, NULL,0);}}
//MAIN
CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)zeitx, NULL, NULL,0);
//HACK
char str[10000];
sprintf(str,"Hack online seit -> %d:%d:%d ",astd,amin,asec);
//ausm kopf geschrieben .... können fehler drin sein ;D
in str is dann die zeit vorhanden , die der hack online ist
den rest könnt ihr hoffentlich selbst
Credits:
only Tibolus(me) and C++
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Bullshit. Das ist viel zu ungenau.
Code:
clock_t nMilliseconds = clock() % 1000;
clock_t nSeconds = (clock() % 60000) / 1000;
clock_t nMinutes = (clock() % 3600000) / 60000;
clock_t nHours = (clock() % 86400000) / 3600000;
clock_t nDays = clock() / 86400000;
Demnach gilt:
Code:
char szBuffer[10];
clock_t nCurrentClock = clock();
sprintf_s<sizeof(szBuffer)>(szBuffer, "%02d:%02d:%02d", (nCurrentClock % 86400000) / 3600000, (nCurrentClock % 3600000) / 60000, (nCurrentClock % 60000) / 1000);
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02/19/2012, 19:14
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#6460
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
labber kein scheiß ...
was daran zu ungenau .... ?!
nur das sich nach ca. 24 stunden die sekunden um 1 sek verfälscht ?! ...
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Die Erstellung eines neuen Threads dauert mehrere Millisekunden.
Der einzig genaue Weg ist, sowohl die PerformanceFrequency (Instruktionen, die pro Millisekunde ausgeführt werden) als auch den PerformanceCounter (Instruktionen, die während der Laufzeit insgesamt ausgeführt wurden) auszulesen und aus diesen die Runtime auszurechnen. Und genau das machen der Befehl 'clock()'.
Übrigens: Alleine die Ausführung des Befehls Sleep mit 1000 als Parameter, wie du es verwendest, braucht länger als 1000 Millisekunden. In dieser Funktion gibt es immerhin noch etliche Veränderungen der Register - wenn du das genau untersuchen willst, setze dir Breakpoints und schaue dir die Register im einzelnen an. Ich bezweifel allerdings, dass du diese simple Untersuchung durchführen wirst, weil du schlicht und ergreifend zu unintelligent bist, sie zu verstehen.
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02/19/2012, 19:53
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#6461
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Quote:
Originally Posted by __underScore
Die Erstellung eines neuen Threads dauert mehrere Millisekunden.
Der einzig genaue Weg ist, sowohl die PerformanceFrequency (Instruktionen, die pro Millisekunde ausgeführt werden) als auch den PerformanceCounter (Instruktionen, die während der Laufzeit insgesamt ausgeführt wurden) auszulesen und aus diesen die Runtime auszurechnen. Und genau das machen der Befehl 'clock()'.
Übrigens: Alleine die Ausführung des Befehls Sleep mit 1000 als Parameter, wie du es verwendest, braucht länger als 1000 Millisekunden. In dieser Funktion gibt es immerhin noch etliche Veränderungen der Register - wenn du das genau untersuchen willst, setze dir Breakpoints und schaue dir die Register im einzelnen an. Ich bezweifel allerdings, dass du diese simple Untersuchung durchführen wirst, weil du schlicht und ergreifend zu unintelligent bist, sie zu verstehen.
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intilligenter als du aufjeden ...
das stimmt nicht das es mehrere millisekunden dauert einen neuen Thread zu erstellen :P
wies aussieht hast du keine ahnung von der C++ performance (facepalm)
ich gib zu das es nicht 100% genau ist ...
BLOß WENN INTERESSIERTS OB MAN JETZT 10 Stunden spielt oder 10 Stunden und 1 sekunde ?!?!?
ich hab meine methode schon getestet über einen tag es lief noch fast auf die sekunde genau :P
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02/19/2012, 20:30
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#6462
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elite*gold: 420
Join Date: Jan 2012
Posts: 1,082
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
...
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(1) die Int elligenz.
(2) Er hat auf jeden Fall mehr Ahnung von C++ als du.
(3) Doch.
(4) underScore's Code weist bessere Performance auf.
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02/19/2012, 21:09
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#6463
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
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Quote:
Originally Posted by Yazzn (:
(1) die Intelligenz.
(2) Er hat auf jeden Fall mehr Ahnung von C++ als du.
(3) Doch.
(4) underScore's Code weist bessere Performance auf.
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1. ...
2. NICHT ^^
3. ?!
4. ja geb ich ja auch zu ...
Edit:
okey kann sein das er besser ist ich kenn ich schlecht ...
aufjedenfall bin ich doch schon ein pro-coder und kein anfänger mehr :P
is auch egal kein bock auf spamm report :P
lass damit aufhören:
Seins is besser , meins geht auch wohl
zum thema skill: kennen uns zu schlecht und jeder hat wohl andere richtungen in c++ die er berscht :P
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02/19/2012, 21:41
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#6464
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elite*gold: 900
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Originally Posted by Tibolus_
1. ...
2. NICHT ^^
3. ?!
4. ja geb ich ja auch zu ...
Edit:
okey kann sein das er besser ist ich kenn ich schlecht ...
aufjedenfall bin ich doch schon ein pro-coder und kein anfänger mehr :P
is auch egal kein bock auf spamm report :P
lass damit aufhören:
Seins is besser , meins geht auch wohl
zum thema skill: kennen uns zu schlecht und jeder hat wohl andere richtungen in c++ die er berscht :P
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Nein ohm.. underScore ist wohl einer der besten Programmierer die ich kenne. Was er alles an Infos und Codes raushaut, würde dich wahrscheinlich ziehmlich alt aussehen lassen. Er hat schließlich den Aimbot entwickelt, den Sirosix benutzt, sowie große Arbeit an seinem ganzen Cheat geleistet.
Ich bitte dich, dich vorher zu informieren, bevor du irgendwas kindisches wie: "öhhh ich bin viel besser als du nN du hast garnix drauf ich bin kinqcodah", schlecht formuliert, kaum Deutsch und in einer nur schwer entzifferbaren Syntax postest.
Ich bitte, wie schon allzuoft, dieses Machtgehabe unverzüglich einzustellen.
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02/19/2012, 22:44
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#6465
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 20
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Neuer Weg für DIP:
1:Benutzt VirtualQuery um die Seite sowie den Seitensitz der Adresse zu bekommen.
Speicher zu der Adresse hinzufügen ( mit der erforderlichen Seitengröße )
2:Hookt VirtualQuery
3:Wenn VirtualQuery aufgerufen wird prüft ob der aktuelle Thread Einstiegspunkt oder die Absender-Adresse zu Anticheat Modul gehört, wenn das Anti-Cheat die Queried Addresse checkt, leitet es auf die unmodifizierte Seite weiter
4:Plaziert eure Hooks auf der orginalen Seite
(Um eure Detour "sauber" auszusehen lassen.)
Credits: UC-Forum
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Payment:via Paypal
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