warscheinlich sehe ich den wald vor lauter bäumen nichtmehr
Die sucide source:
Code:
if(CH_SK)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F9) &1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;Sleep(30);
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;Sleep(30);
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;Sleep(30);
*(int*) (dwPlayerPtr + OFS_NFD) = 99999999;
}
}
}
[COLOR="Red"]Achso, das ist SelfKill xD
mach es so
if(Name){*(int*) (Playerx+OFS_NFD) = +40000000000;}[/COLOR]
tele port source funzt nicht richtig da igentwie eine axe failed ...
//TELEPORTIEREN
if (CH_Tele==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_F5))
{
CoordX = *(double*)(dwPlayerPtr+OFS_X);
CoordY = *(double*)(dwPlayerPtr+OFS_Y);
CoordZ = *(double*)(dwPlayerPtr+OFS_Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F6))
{
*(double*)(dwPlayerPtr + OFS_X) = CoordX;
*(double*)(dwPlayerPtr + OFS_Y) = CoordY;
*(double*)(dwPlayerPtr + OFS_Z) = CoordZ;
}
}
}
[COLOR="red"]Schick mir mal deine X,Y,Z Offsets, falls du die benutz die public sind kannste sie direkt löschen.[/COLOR]
Stamina wenn die addys nicht falsch sind ...
if (CH_Stamina)
{
*(double*)Stamina1 = 1000;
*(double*)Stamina2 = 1000;
*(double*)Stamina3 = 0;
*(double*)Stamina4 = 0;
*(double*)Stamina5 = 0;
}
[COLOR="red"]mit dieser value spackt stamina.. außerdem ist der typ falsch.
Stamina 1 = 999
Stamina 2 = 0
Stamina 3 = 0
Stamina 4 = 0
Stamina 5 wird nicht benötigt..
Keine der public stamina addys geht außer die von bananegel.. er hat allerdings nur die Stamina1 geposted, also musst du +0x4 rechnen.. was aber kein problem für dich sein wird. ist das gleiche wie structsrechnen[/COLOR]
jaa ...
pls help :D
[COLOR="red"]done, hoffe ich konnte dir behilflich sein.. [/COLOR]
bin ich der einzigste oder nicht?
ist es nicht normal dass die Off und On BYTES die gleiche anzahl haben?
@Trade dir ist bewusst das = +value; ist sinnlos da jede value ohne ein "Minus"
eine positive zahl ist.
Natürlich ist es egal ob du
*(float*)(*plp + *z) = 4000;
oder
*(float*)(*plp + *z) = +4000;
jedoch ist es sinnlos extra lange quellcodes zu schreiben.
darüberhinaus ist macht es keinen sinn zu sagen Public Addys sind meistens "fail",
da die neueren coder es probieren Addys zu suchen die teilweise "fail" sind und die "oldtimer" eben die richtigen haben trotzdem muss man
die neuen unterstützen und ihnen vllt helfen.
bin ich der einzigste oder nicht?
ist es nicht normal dass die Off und On BYTES die gleiche anzahl haben?
@Trade dir ist bewusst das = +value; ist sinnlos da jede value ohne ein "Minus"
eine positive zahl ist.
Natürlich ist es egal ob du
*(float*)(*plp + *z) = 4000;
oder
*(float*)(*plp + *z) = +4000;
jedoch ist es sinnlos extra lange quellcodes zu schreiben.
darüberhinaus ist macht es keinen sinn zu sagen Public Addys sind meistens "fail",
da die neueren coder es probieren Addys zu suchen die teilweise "fail" sind und die "oldtimer" eben die richtigen haben trotzdem muss man
die neuen unterstützen und ihnen vllt helfen.
bin ich der einzigste oder nicht?
ist es nicht normal dass die Off und On BYTES die gleiche anzahl haben?
Sry dude you failed.
kuck dir ma RadarGps 2 Off Bytes eig. 1 On Byte(Jaja flammt nicht,will es einfach ausdrücken xD)
Da gibts noch einige andere sachen wo 1 Byte verwendet wird...
Aber sonst ist eig. richtig
@ SK1LL0R alias BlackLegend, wie willste das denn bitte ausmachen?
bin ich der einzigste oder nicht?
ist es nicht normal dass die Off und On BYTES die gleiche anzahl haben?
Sry dude you failed.
kuck dir ma RadarGps 2 Off Bytes eig. 1 On Byte(Jaja flammt nicht,will es einfach ausdrücken xD)
Da gibts noch einige andere sachen wo 1 Byte verwendet wird...
Aber sonst ist eig. richtig
@ SK1LL0R alias BlackLegend, wie willste das denn bitte ausmachen?
you failed to
es gibt auch ein zweites onbyte für radargps
ist das gleiche wie bei quick plant defuse du kannst das auch einfach mit eb machen aber die meisten benutzten dafür auch 2 on bytes
heisst also ich hatte schon recht mit den 2 Bytes
nur geht es auch mit 1.
und es kommt darauf an ob da ein jmp/jz oder xx(weisses nimmer) is
dann kommt entweder(haengt davon ab welches vorzeichen es hat) EB 75 &/ 74
nicht ganz sicher aber es sind dauerjump standrd jump oder 3 weiss ich nicht mehr
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.