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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
08/13/2011, 21:18
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#4891
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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Quote:
Originally Posted by xKirbey
Credits to Croner for VirtualProtectEx
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Credits to Microsoft for WinAPI ...
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08/13/2011, 21:32
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#4892
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 108
Received Thanks: 283
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How can i get , for example id of possition (X,Y,Z) .. Marrien NIU Base??
How can i get (X,Y,Z) possition?
Thanks
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08/13/2011, 21:33
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#4893
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by !>FlaWlezZ<!
How can i get , for example id of possition (X,Y,Z) .. Marrien NIU Base??
How can i get (X,Y,Z) possition?
Thanks
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Just read the values of the Offsets X, Y and Z
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08/14/2011, 15:30
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#4894
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 195
Received Thanks: 26
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Kann mir jemand vll. bitte helfen? Also meine Sourcecode geht nicht mehr! Vor dem großen Update ging sie aber noch kann jemand vll. meine Sourcecode anschauen wäre echt nett meldet euch nur und ich schick sie euch! Danke...
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08/14/2011, 15:42
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#4895
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Also ich könnte deine Source mal angucken. Du kannst es mir über PN schicken
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08/14/2011, 16:03
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#4896
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
BOOL MemEditing (VOID *lpMem,VOID *lpSrc,DWORD len)
{
DWORD lpflOldProtect, flNewProtect = PAGE_READWRITE;
unsigned char * pDst = (unsigned char *)lpMem,
*pSrc = (unsigned char *)lpSrc;
if (VirtualProtect(lpMem,len,flNewProtect,&lpflOldPro tect))
{
while(len-- > 0) *pDst++ = *pSrc++;
return (0);
}
return (1);
}
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Und dafür muss ich auch erstmal andere sachen definieren xD
€:
Kann mir wer sagen warum auto F undd auto Enter nicht gehen?
PHP Code:
if (CH_AutoF==1) { keybd_event(0x46,0,0,0); }
if (CH_AutoEnter==1) { keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0); }
€²: habs schon ^^
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08/14/2011, 20:58
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#4897
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 61
Received Thanks: 77
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Suche Invisble Sorce wäre nett wenn paar posten würden.
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08/15/2011, 09:25
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#4898
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elite*gold: 11
Join Date: Aug 2011
Posts: 64
Received Thanks: 60
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Quote:
Originally Posted by H4ckwurst
Kann mir jemand vll. bitte helfen? Also meine Sourcecode geht nicht mehr! Vor dem großen Update ging sie aber noch kann jemand vll. meine Sourcecode anschauen wäre echt nett meldet euch nur und ich schick sie euch! Danke...
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Was glaubst Du wieso es ein großes Update war.
Source kann falsch sein oder Addys.
Poste doch deine Source und die Addy(s) die du benutzt.
Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Und dafür muss ich auch erstmal andere sachen definieren xD
€:
Kann mir wer sagen warum auto F undd auto Enter nicht gehen?
PHP Code:
if (CH_AutoF==1) { keybd_event(0x46,0,0,0); }
if (CH_AutoEnter==1) { keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0); }
€²: habs schon ^^
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Emm mach es doch ganz anders,
Code:
if(AutoEnter == 1)
{
keybd_event(VK_RETURN, 0, 0, 0);
Sleep(20);
}
Credits: Büny
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08/15/2011, 18:55
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#4899
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 195
Received Thanks: 26
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Was glaubst Du wieso es ein großes Update war.
Source kann falsch sein oder Addys.
Poste doch deine Source und die Addy(s) die du benutzt.
Hat sich allgemein etwas an den Source geändert?
Oder kann ein Hack mit teilweißen neuen (und alten) Addy's überhaupt funktionieren? (normalerweiße müssten ja dann die Funktionen mit alten Addy's einfach nicht gehen oder kann das doch Crash's am anfang des Spieles verursachen?
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08/15/2011, 19:31
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#4900
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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kann auch crashs verursachen...aber überprüf mal deine structs...falsl die out date sind dann ist kla warum es crasht
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08/15/2011, 21:15
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#4901
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by H4ckwurst
Was glaubst Du wieso es ein großes Update war.
Source kann falsch sein oder Addys.
Poste doch deine Source und die Addy(s) die du benutzt.
Hat sich allgemein etwas an den Source geändert?
Oder kann ein Hack mit teilweißen neuen (und alten) Addy's überhaupt funktionieren? (normalerweiße müssten ja dann die Funktionen mit alten Addy's einfach nicht gehen oder kann das doch Crash's am anfang des Spieles verursachen?
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ja und nein
ein paar funktionen haben sich geändert bei anderen nicht.
und inline asm crasht nun am besten ist wenn man wieder bei 0 anfängt wenn ein hack crasht ^^
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08/15/2011, 22:08
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#4902
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 216
Received Thanks: 290
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Pascal komm pls skype, ist inline asm fixxed?
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08/15/2011, 22:38
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#4903
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™
Pascal komm pls skype, ist inline asm fixxed?
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inline asm ist nur eine bezeichnung für die direkte einbindung von assembler-anweisungen in andere programmiersprachen. der visual c++ compiler macht dies über den befehl __asm oder sein synonym _asm.
das heißt einfach nur, dass der code nicht "übersetzt" wird, sondern direkt übernommen wird.
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08/15/2011, 22:44
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#4904
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 216
Received Thanks: 290
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Danke für die Info, wurden die alten gefixxt?
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08/15/2011, 23:28
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#4905
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™
Danke für die Info, wurden die alten gefixxt?
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ja du must wieder bei 0 anfangen und die neu schreiben wenn dus wieder zum funktionieren bringen willst
es crasht mit oder ohne bypass...
das merkte man doch schon direkt nach dem update lol
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