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(SERVER) PARITY PROJECT TBA
Discussion on (SERVER) PARITY PROJECT TBA within the WarRock forum part of the Shooter category.
06/16/2015, 12:14
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#151
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
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Received Thanks: 324
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Der neue Server müsste heute Verfügbar sein, es steht nichts mehr im Weg um die Beta fortzusetzen.
Was das neue UI angeht gibt es auch sehr gute Aussichten und wenn ich mich wirklich dahinter klemme, wird das auch was verdammt gutes! Aktuell kann ich zwischen den Render und Game prozessen kommunizieren und Events via JavaScript an das Game weitergeben, um so z.B. WarRock sich einloggen zu lassen, während das im neuen UI geschieht. Leider geht das noch nicht anders rum, vom Game zum neuen UI; aber daran arbeite ich auch noch.
Erstmal muss ich alles bisherige gründlich überarbeiten, da alles irgendwie... Nicht mehr gut programmiert ist (client seitig). Die server werden heute wahrscheinlich aber schon online sein, natürlich noch mit dem "alten" UI.
Falls jemand Probleme hat oder hatte, dass das Game gecrasht ist beim start: Dafür gibt es sehr bald ein Patch (schon getestet), gebt die Hoffnung nicht auf!
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06/16/2015, 16:54
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#152
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2012
Posts: 6,652
Received Thanks: 1,006
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Klingt gut
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06/17/2015, 01:09
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#153
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 422
Received Thanks: 324
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Ich hooke alles via C#  Sehr geil
Code:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TWRC.Utility.Hooks
{
public class Connect : HookBase
{
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct sockaddr_in
{
public short sin_family;
public ushort sin_port;
public in_addr sin_addr;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
public string sin_zero;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct in_addr
{
public Anonymous1 S_un;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Explicit)]
public struct Anonymous1
{
[FieldOffsetAttribute(0)]
public Anonymous2 S_un_b;
[FieldOffsetAttribute(0)]
public Anonymous3 S_un_w;
[FieldOffsetAttribute(0)]
public uint S_addr;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct Anonymous2
{
public byte s_b1;
public byte s_b2;
public byte s_b3;
public byte s_b4;
}
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
public struct Anonymous3
{
public ushort s_w1;
public ushort s_w2;
}
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall,
CharSet = CharSet.Ansi,
SetLastError = true)]
private delegate int Dconnect(IntPtr s, ref sockaddr_in addr, int addrsize);
[DllImport("Ws2_32.dll")]
private static extern int connect(IntPtr s, ref sockaddr_in addr, int addrsize);
public Connect()
: base((IntPtr)EasyHook.LocalHook.GetProcAddress("ws2_32.dll", "connect"))
{
this.SetDelegate(new Dconnect(_connect));
}
private int _connect(IntPtr s, ref sockaddr_in addr, int addrsize)
{
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(new IPAddress(addr.sin_addr.S_un.S_addr), IPAddress.NetworkToHostOrder((short)addr.sin_port));
if(ep.Port == 5330) // redirect to local one
{
ep.Address = IPAddress.Parse(Utility.GetInstance().Authentication.ServerAddress);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = (uint)ep.Address.Address;
addr.sin_port = (ushort)IPAddress.HostToNetworkOrder((short)ep.Port);
}
Console.WriteLine("Connect hook: {0} ({1})", ep, addr.sin_addr.S_un.S_addr);
return connect(s, ref addr, addrsize);
}
}
}
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06/17/2015, 17:27
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#154
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 40
Received Thanks: 3
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When can more people join the BETA.
I want to play on this server.
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06/17/2015, 19:47
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#155
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 422
Received Thanks: 324
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Quote:
Originally Posted by Bobbakid
When can more people join the BETA.
I want to play on this server.
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ASAP when we got the new server
Server sind online! Checkt parityproject.ninja. Die Registration ist frei, es gibt ein Update. Die neue Server IP ist: 149.202.33.137
Btw ich bin Stolz, dass ich das Update über den Adminpanel eingespielt habe.
Eine weitere kleinere Änderung wäre: Beim Login wird der Server automatisch ausgewählt, also keine Sorge.
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06/18/2015, 15:00
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#156
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2012
Posts: 6,652
Received Thanks: 1,006
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Hallo Soldaten!
Wir sind wieder Online und hoffen das ihr euer Gameplay bei uns genießt.
Download:  Registration ist auch offen: 
Und unser Forum ist auch wieder Online:
Hello Troopers!
We are back Online and hope that you will enjoy your Gameplay.
Download it here:  Registration is opened: 
And our Forum is up too:
Greetz
[GM]Bender
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06/18/2015, 15:23
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#157
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elite*gold: 25
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,536
Received Thanks: 1,266
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Schalte doch wenigstens den im Produktiv-System den Debug-Modus in Laravel aus.
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06/18/2015, 15:49
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#158
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2012
Posts: 6,652
Received Thanks: 1,006
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Ist jetzt aus xD
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06/18/2015, 15:49
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#159
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 30
Received Thanks: 6
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[GM]Bender René <3
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06/18/2015, 16:31
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#160
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 76
Received Thanks: 6
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wie viele leute sind immer so on?
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06/18/2015, 16:53
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#161
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elite*gold: 30
Join Date: Jan 2012
Posts: 6,652
Received Thanks: 1,006
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Der ist heute erst wieder Online gegangen..
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06/19/2015, 15:11
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#162
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 422
Received Thanks: 324
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Bugs fixen am fließband:
- level up
- premium time
- room change
- conquest camp handler
- check team balance
- game end when player leaves (deathmatch & explosive: fix)
- commands
- medickit not always working on explosive (fixed)
- userlist
- spawnprotection
- game end: add gain to total exp before send
- suicide
- lock md5 hash access (threads)
- spawn bug between rounds (explosive, todo: lock gameprocess)
- no 1st slot headshot
- exp for headshot
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06/19/2015, 16:29
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#163
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elite*gold: 3
Join Date: Feb 2012
Posts: 688
Received Thanks: 160
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Und mehr passiert da auch nicht...
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06/19/2015, 17:05
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#164
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 422
Received Thanks: 324
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Quote:
Originally Posted by xSincex
Und mehr passiert da auch nicht...
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Bin gerade am bugs fixen, tut mir leid.. Kannst drauf
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06/20/2015, 14:14
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#165
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elite*gold: 1
Join Date: Jul 2013
Posts: 343
Received Thanks: 161
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Wie sieht die Lage momentan aus?
Grüße
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