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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
06/12/2013, 21:47
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#1051
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elite*gold: 441
Join Date: Dec 2011
Posts: 348
Received Thanks: 603
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ich habe es jetzt geändert aber es kommt immer noch
Quote:
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Hack by Apasp, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>main.cpp
1>c:\Users\André\Documents\Visual Studio 2008\Projects\ Hack by Apasp\ Hack by Apasp\main.cpp : warning C4747: Aufruf von "_DllMain@12" (verwaltet): Verwalteter Code darf nicht unter der Loadersperre, einschließlich des DLL-Einstiegspunkts und Aufrufen, die vom DLL-Einstiegspunkt eingehen, ausgeführt werden.
1>Verknüpfen...
1>LINK : fatal error LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\André\Documents\Visual Studio 2008\Projects\ Hack by Apasp\ Hack by Apasp\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1> Hack by Apasp - 1 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
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06/12/2013, 21:57
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#1052
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™ :)
Zeig mal deinen ganzen Sourcecode.
Warum ist das so viel besser?
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ließ
Kurz gesagt es ist sicherer
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06/12/2013, 22:00
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#1053
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elite*gold: 441
Join Date: Dec 2011
Posts: 348
Received Thanks: 603
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Wie kann ich den error beheben
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reinterpret_cast<char *>( ARD_card ) = 0;
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Quote:
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1>.\main.cpp(103) : error C2106: '=': Linker Operand muss ein L-Wert sein
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ich habe da einfach char reingesetzt anstatt
Quote:
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*reinterpret_cast<long *>
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06/12/2013, 22:10
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#1054
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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*reinterpret_cast<char*>( ARD_card ) = 0;
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06/12/2013, 22:15
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#1055
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elite*gold: 441
Join Date: Dec 2011
Posts: 348
Received Thanks: 603
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Quote:
Tibolus_
*reinterpret_cast<char*>( ARD_card ) = 0;
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thx jetzt kommt nur noch der error
Quote:
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1>LINK : fatal error LNK1561: Einstiegspunkt muss definiert werden.
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06/12/2013, 22:38
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#1056
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by app12315
thx jetzt kommt nur noch der error
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Den kompletten sourcecode mal anschauen zu können wurde die Sache für uns um einiges leichter machen.
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06/12/2013, 22:43
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#1057
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elite*gold: 441
Join Date: Dec 2011
Posts: 348
Received Thanks: 603
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Danke für die hilfe aber ich habe den fehler gefunden habe ein leeres ClR-Projekt anstatt win 32 genommen
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06/13/2013, 14:37
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#1058
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Mit ReadProcessMemory kann ich gut werte auslesen in wr,
aber WriteProcessMemory scheitert, es passiert nichts.
ich mache es mit einem externen programm also keine dll injection, der hs blockt wohl die methode gibt es eine andere oder was müsste ich tun damit es klappt ?
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06/14/2013, 17:34
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#1059
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
...
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Schau dir mal mit KernelDetective o. Ä. die SSDT-Hooks von der ehsvc.dll an, wenn du wissen möchtest, warum das so ist.
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06/14/2013, 17:47
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#1060
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 47
Received Thanks: 5
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No Crash no delay?
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06/14/2013, 19:11
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#1061
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elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
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Quote:
Originally Posted by Tibolus_
Mit ReadProcessMemory kann ich gut werte auslesen in wr,
aber WriteProcessMemory scheitert, es passiert nichts.
ich mache es mit einem externen programm also keine dll injection, der hs blockt wohl die methode gibt es eine andere oder was müsste ich tun damit es klappt ?
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Hat das nicht auch mit der Page Protection zu tun?
Kommt halt drauf an was du genau ändern willst.
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06/14/2013, 19:40
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#1062
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Quote:
Originally Posted by .BlackHat
Hat das nicht auch mit der Page Protection zu tun?
Kommt halt drauf an was du genau ändern willst.
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einfach nur einen pointer, z.b. den playerpointer oder die von slots
das geht aber nicht
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06/14/2013, 20:02
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#1063
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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WriteProcessMemory setzt die PageProtection auf 0x40, also PAGE_EXECUTE_READWRITE.
Code:
7665ECA7 8B35 C0116576 MOV ESI, DWORD PTR DS:[<&ntdll.NtProtectVirtu>; ntdll.ZwProtectVirtualMemory
7665ECAD 57 PUSH EDI
7665ECAE 8B7D 08 MOV EDI, DWORD PTR SS:[EBP+8]
7665ECB1 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8], EAX
7665ECB4 8D45 14 LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP+14]
7665ECB7 50 PUSH EAX ; Size
7665ECB8 6A 40 PUSH 40 ; PAGE_EXECUTE_READWRITE
7665ECBA 8D45 FC LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP-4]
7665ECBD 50 PUSH EAX ; PageSize
7665ECBE 8D45 F8 LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP-8]
7665ECC1 50 PUSH EAX ; PageStartAddress
7665ECC2 57 PUSH EDI ; hProcess
7665ECC3 895D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4], EBX
7665ECC6 FFD6 CALL ESI ; NtProtectVirtualMemory
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06/14/2013, 21:14
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#1064
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elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
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Quote:
Originally Posted by NikM
WriteProcessMemory setzt die PageProtection auf 0x40, also PAGE_EXECUTE_READWRITE.
Code:
7665ECA7 8B35 C0116576 MOV ESI, DWORD PTR DS:[<&ntdll.NtProtectVirtu>; ntdll.ZwProtectVirtualMemory
7665ECAD 57 PUSH EDI
7665ECAE 8B7D 08 MOV EDI, DWORD PTR SS:[EBP+8]
7665ECB1 8945 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8], EAX
7665ECB4 8D45 14 LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP+14]
7665ECB7 50 PUSH EAX ; Size
7665ECB8 6A 40 PUSH 40 ; PAGE_EXECUTE_READWRITE
7665ECBA 8D45 FC LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP-4]
7665ECBD 50 PUSH EAX ; PageSize
7665ECBE 8D45 F8 LEA EAX, DWORD PTR SS:[EBP-8]
7665ECC1 50 PUSH EAX ; PageStartAddress
7665ECC2 57 PUSH EDI ; hProcess
7665ECC3 895D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4], EBX
7665ECC6 FFD6 CALL ESI ; NtProtectVirtualMemory
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also müsste ich theoretisch einen bypass benutzen, dann den check aushebeln und dann würde es gehen ?
oder auch einfacher vlt ohne bypass
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06/15/2013, 00:58
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#1065
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Du müsstest die SSDT Hooks entfernen, also einen Treiber schreiben.
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WarRock EU - Code Snippets
07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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