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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
03/08/2013, 17:36
#781
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Originally Posted by
hansewurst
...
Für meine Sourcen brauchst du keine Patchs xD
Mit Patch:
Code:
void MemEdit(void *adr, void *ptr, int size)
{
DWORD dwback;
VirtualProtect(adr,size,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwback);
memcpy(adr,ptr,size);
VirtualProtect(adr,size,dwback, &dwback);
}
template <typename T>void MemEdit(void* adr,T Vaule,T *Input = NULL)
{
if(Input == 0)
{
MemEdit((void*)adr,(void*)&Vaule,sizeof(T));
}
else
{
MemEdit((void*)Input,(void*)adr,sizeof(T));
}
}
MemEdit<double>(ADR_SPEED,(96 * Val.SpeedVal));
03/08/2013, 17:42
#782
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Aufjedenfall funktioniert dein source bei mir nicht, brauch erst eine bestimmte Klasse
Könnt jemand bitte meinen source so verbessern das er funktioniert bzw. einen source zu meinem source schreiben, ich weis ihr sollt die arbeit nicht für mich machen aber ich bin grad total am verzweifeln :/
03/08/2013, 17:45
#783
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Originally Posted by
hansewurst
Aufjedenfall funktioniert dein source bei mir nicht, brauch erst eine bestimmte Klasse
Änder das:
Code:
//--------------------------Define Hacks--------------------------//
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
in das:
Code:
//--------------------------Define Hacks--------------------------//
DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
struct CPlayer
{
char xJumpToAdress1[0x1010C];
float PlayerSpeed; // 0x1010C
float Spread; // 0x10110
};
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;
char xJumpToAdress1[0x129C74];
CPlayer** pGlobal;
};
CBase *_Player = (CBase*)0x00A538D8;
Und das:
Code:
//--------------------------Start Hacks--------------------------//
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
in das:
Code:
//--------------------------Start Hacks--------------------------//
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
_Player->pLocal->Spread = 0.00F;
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -200.00F; // 2x Speed
Und teste es
03/08/2013, 17:49
#784
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klappt nicht bekomm diese fehlermeldung:
c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2065: 'Player': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2227: Links von "->pLocal" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2227: Links von "->PlayerSpeed" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
03/08/2013, 17:51
#785
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Originally Posted by
hansewurst
Player
Es heißt "_Player"
03/08/2013, 18:00
#786
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-.- hatte noch was anderes von mir drin
Aber es funktioniert herzlichen dank!
Wenn ich mal wieder nicht weider komm melde ich mich mal bei dir wenn du nichts dagegen hast
Ich kann den speedhack anschalten blos, wie mach ich ihn wieder aus?
{
if(GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1);
{
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
}
}
source von .xave
03/08/2013, 21:22
#787
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dein bypass crasht zwar nicht aber bringen tut er auch nix lol^^
03/09/2013, 18:48
#788
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Originally Posted by
Zyzz__
dein bypass crasht zwar nicht aber bringen tut er auch nix lol^^
Also ich konnte Artillery Patchen
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Originally Posted by
hansewurst
{
if(GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1);
{
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
}
}
Code:
BOOL SpeedPatch = FALSE;
{
if((GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1));
{
if(SpeedPatch == FALSE){
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
SpeedPatch = TRUE;
}else if(SpeedPatch == TRUE)
{
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -100.00F; // 1x Speed
SpeedPatch = FALSE;
}
}
}
€dit: @ _Zyzz
Geht Doch
03/10/2013, 01:17
#789
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so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
03/10/2013, 07:06
#790
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request DIP hook/Midfunction....
thanks. realy need!
03/10/2013, 08:36
#791
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Originally Posted by
Zyzz__
so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
jo das stimmt 1check fehlt
03/10/2013, 09:25
#792
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Help DIP hook Please...
03/10/2013, 10:44
#793
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Zyzz__
so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
Nur WR_CHECK_2 weil die VIP ist :P
03/10/2013, 10:53
#794
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Originally Posted by
.χανє
Nur WR_CHECK_2 weil die VIP ist :P
Code:
#define ASM_WARROCK_CHECK_2 0x5DAB9E
Die wird an deinem Schrott Bypass auch nichts mehr verändern.
03/10/2013, 11:08
#795
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Originally Posted by
Phantom.
Code:
#define ASM_WARROCK_CHECK_2 0x5DAB9E
Die wird an deinem Schrott Bypass auch nichts mehr verändern.
Meiner geht doch
Nur der den ich Pub gestellt hab crasht nach paar min
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07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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