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Warrock - Code Snippets

Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 03/08/2013, 17:36   #781
 
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Originally Posted by hansewurst View Post
...
Für meine Sourcen brauchst du keine Patchs xD

Mit Patch:
Code:
void MemEdit(void *adr, void *ptr, int size)
{
	DWORD dwback;
	VirtualProtect(adr,size,PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwback);
	memcpy(adr,ptr,size);
	VirtualProtect(adr,size,dwback, &dwback);
}

template <typename T>void MemEdit(void* adr,T Vaule,T *Input = NULL)
{
    if(Input == 0)
	{
        MemEdit((void*)adr,(void*)&Vaule,sizeof(T));
	}
    else
	{
        MemEdit((void*)Input,(void*)adr,sizeof(T));
	}
}

MemEdit<double>(ADR_SPEED,(96 * Val.SpeedVal));
Xave :) is offline  
Old 03/08/2013, 17:42   #782
 
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Aufjedenfall funktioniert dein source bei mir nicht, brauch erst eine bestimmte Klasse

Könnt jemand bitte meinen source so verbessern das er funktioniert bzw. einen source zu meinem source schreiben, ich weis ihr sollt die arbeit nicht für mich machen aber ich bin grad total am verzweifeln :/
hansewurst is offline  
Old 03/08/2013, 17:45   #783
 
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Originally Posted by hansewurst View Post
Aufjedenfall funktioniert dein source bei mir nicht, brauch erst eine bestimmte Klasse
Änder das:
Code:
//--------------------------Define Hacks--------------------------//

DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
in das:

Code:
//--------------------------Define Hacks--------------------------//

DWORD *ingame = (DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD *outgame = (DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;

struct CPlayer
{
	char xJumpToAdress1[0x1010C];
	float PlayerSpeed; // 0x1010C
	float Spread; // 0x10110
};

struct CBase
{
	CPlayer* pLocal;
	char xJumpToAdress1[0x129C74];
	CPlayer** pGlobal;
};

CBase *_Player = (CBase*)0x00A538D8;
Und das:
Code:
//--------------------------Start Hacks--------------------------//
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
in das:
Code:
//--------------------------Start Hacks--------------------------//
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
_Player->pLocal->Spread = 0.00F;
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -200.00F; // 2x Speed
Und teste es
Xave :) is offline  
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Old 03/08/2013, 17:49   #784
 
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klappt nicht bekomm diese fehlermeldung:

c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2065: 'Player': nichtdeklarierter Bezeichner
1>c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2227: Links von "->pLocal" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
1> Typ ist ''unknown-type''
1>c:\users\tommy\documents\visual studio 2010\projects\warrock hack\warrock hack\warrock hack.cpp(228): error C2227: Links von "->PlayerSpeed" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden.
hansewurst is offline  
Old 03/08/2013, 17:51   #785
 
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Originally Posted by hansewurst View Post
Player
Es heißt "_Player"
Xave :) is offline  
Old 03/08/2013, 18:00   #786
 
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-.- hatte noch was anderes von mir drin
Aber es funktioniert herzlichen dank!
Wenn ich mal wieder nicht weider komm melde ich mich mal bei dir wenn du nichts dagegen hast

Ich kann den speedhack anschalten blos, wie mach ich ihn wieder aus?

{
if(GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1);
{
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
}

}

source von .xave
hansewurst is offline  
Old 03/08/2013, 21:22   #787
 
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It's working for me ;O
dein bypass crasht zwar nicht aber bringen tut er auch nix lol^^
Kazbah__ is offline  
Old 03/09/2013, 18:48   #788
 
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Originally Posted by Zyzz__ View Post
dein bypass crasht zwar nicht aber bringen tut er auch nix lol^^
Also ich konnte Artillery Patchen

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Originally Posted by hansewurst View Post
{
if(GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1);
{
_Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
}
}
Code:
BOOL SpeedPatch = FALSE;
{
	if((GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1));
	{
          if(SpeedPatch == FALSE){
	   _Player->pLocal->PlayerSpeed = -300.00F; // 3x Speed
           SpeedPatch  = TRUE;
          }else if(SpeedPatch  == TRUE)
          {
             _Player->pLocal->PlayerSpeed = -100.00F; // 1x Speed
             SpeedPatch  = FALSE;
          }
	}
     
}
€dit: @ _Zyzz



Geht Doch
Xave :) is offline  
Old 03/10/2013, 01:17   #789
 
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Geht Doch
so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
Kazbah__ is offline  
Old 03/10/2013, 07:06   #790
 
babyiloveyou12's Avatar
 
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request DIP hook/Midfunction....

thanks. realy need!
babyiloveyou12 is offline  
Old 03/10/2013, 08:36   #791
 
~ExoduS~*'s Avatar
 
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Originally Posted by Zyzz__ View Post
so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
jo das stimmt 1check fehlt
~ExoduS~* is offline  
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Old 03/10/2013, 09:25   #792
 
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Help DIP hook Please...

babyiloveyou12 is offline  
Old 03/10/2013, 10:44   #793
 
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Originally Posted by Zyzz__ View Post
so wie du ihn gepostet hast geht er nicht vllt haste ja eine addy rausgenommen ^^
Nur WR_CHECK_2 weil die VIP ist :P
Xave :) is offline  
Old 03/10/2013, 10:53   #794
 
Phantom.'s Avatar
 
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Originally Posted by .χανє View Post
Nur WR_CHECK_2 weil die VIP ist :P
Code:
#define ASM_WARROCK_CHECK_2         0x5DAB9E
Die wird an deinem Schrott Bypass auch nichts mehr verändern.
Phantom. is offline  
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Old 03/10/2013, 11:08   #795
 
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Originally Posted by Phantom. View Post
Code:
#define ASM_WARROCK_CHECK_2         0x5DAB9E
Die wird an deinem Schrott Bypass auch nichts mehr verändern.
Meiner geht doch
Nur der den ich Pub gestellt hab crasht nach paar min
Xave :) is offline  
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07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute, in diesem Thread könnt ihr: -> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten) -> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!) -> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat -> Fragen was welcher Fehler bedeuted -> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)



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