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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
07/17/2012, 09:09
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#46
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 726
Received Thanks: 3,211
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Originally Posted by ~ExoduS~*
thx *_*
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You ever used artillry ? cuz you need to get the artillry gun first then shot lol and about the off bytes ya they r good i belive
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07/17/2012, 09:56
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#47
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,426
Received Thanks: 1,370
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Quote:
Originally Posted by R3d_L!n3
You ever used artillry ? cuz you need to get the artillry gun first then shot lol and about the off bytes ya they r good i belive
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FOR ME WORK  and its perfect thx man
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07/17/2012, 18:44
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#48
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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WarRock Message Box ( ASM by CyberRazzer )
Code:
VOID WINAPIV WRSendMsgBox(CONST CHAR* dwText)
{
DWORD dwMsgBox = ASM_MESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH dwText
CALL dwMsgBox
ADD ESP,4
}
}
Code:
BOOL cSendMsgBox = TRUE;
if(cSendMsgBox == TRUE)
{
WRSendMsgBox("TEXT FOR THE MESSAGEBOX");
Sleep(100);
cSendMsgBox = FALSE;
}
//Addy: #define ASM_MESSAGEBOX 0x418A08/* 4.7*/
I think you know, how to use it
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07/17/2012, 20:06
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#49
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 4
Received Thanks: 0
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
WarRock Message Box ( ASM by CyberRazzer )
Code:
VOID WINAPIV WRSendMsgBox(CONST CHAR* dwText)
{
DWORD dwMsgBox = ASM_MESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH dwText
CALL dwMsgBox
ADD ESP,4
}
}
Code:
BOOL cSendMsgBox = TRUE;
if(cSendMsgBox == TRUE)
{
WRSendMsgBox("TEXT FOR THE MESSAGEBOX");
Sleep(100);
cSendMsgBox = FALSE;
}
//Addy: #define ASM_MESSAGEBOX 0x418A08/* 4.7*/
I think you know, how to use it 
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that aint from cyberrazer, this **** is like 2 years old
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07/17/2012, 20:46
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#50
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,426
Received Thanks: 1,370
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request automedic asm source with updatet bytes and addy
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07/18/2012, 16:45
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#51
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Request, Working 2D Radar Source!
Greet's, BuRn3R!
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07/19/2012, 12:52
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#52
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 218
Received Thanks: 271
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No Fog:
Code:
if (nofog)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, false);
}
Fog Color:
Code:
if (fogcolor)
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,RED);
pDevice->SetTexture(0,NULL);
}
WireFrame:
Code:
if (m_Stride == 44)
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);
}
Glasswalls:
Code:
if(m_Stride == 40)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
}
WallColor:
Code:
if ( m_Stride != 44 )
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
m_pD3Ddev->SetTexture( 0, texWhite);
}
WallHack:
Code:
if(m_Stride == 44)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
}
FullBright:
Code:
if (fullbright)
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_ARGB(255, 255,255,255));
}
else
{
m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, false);
}
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07/19/2012, 13:51
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#53
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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WarRock Chams Light
Credits:
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07/19/2012, 16:51
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#54
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2010
Posts: 395
Received Thanks: 812
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I'm Drunk gehen die Credits zu Croner und für das Offset Invisble zu mir (Willi27). Was ja eigentlich Offset_Gamemode ist.
Zu finden ist das Offset_Gamemode hier:
Quote:
CPU Disasm Address Hex dump Command Comments
00422D8F |> \A1 2863A300 MOV EAX,DWORD PTR DS:[0A36328]
00422D94 |. 8B88 BCF10D00 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+0DF1BC]
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Search for reference's Textstring -> "60TRUCK" (Ignore Case: YES)
Danach mal was anderes. Die Funktion "Enable Death Cam".
Das Offset ist zu finden in:
Quote:
CPU Disasm
Address Hex dump Command Comments
004B04F4 |. A1 2863A300 |MOV EAX,DWORD PTR DS:[0A36328]
004B04F9 |. 8B88 00070E00 |MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+0E0700]
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Also
Quote:
Search for reference's Textstring -> "Fog.NearDistance" (Ignore Case: YES)
On Value: 5
Credits Willi27
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07/19/2012, 17:57
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#55
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by Willi35
I'm Drunk gehen die Credits zu Croner und für das Offset Invisble zu mir (Willi27). Was ja eigentlich Offset_Gamemode ist.
Zu finden ist das Offset_Gamemode hier:
Search for reference's Textstring -> "60TRUCK" (Ignore Case: YES)
Danach mal was anderes. Die Funktion "Enable Death Cam".
Das Offset ist zu finden in:
Also
Search for reference's Textstring -> "Fog.NearDistance" (Ignore Case: YES)
On Value: 5
Credits Willi27
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Willi, ich möchte dich jetzt nicht angreifen.
Aber ist es nicht egal, ob man für einzelne Adressen Credits angibt?
Ich meine, als wäre jetzt die Funktion sowas besonderes. Es kann ja auch sein, das man die Adresse selber findet, soll man dann auch Credits an jemand anderen geben ? Habe damals auch selber Invisible gefunden. Genauso wie Dinge, wie "STW" - "WTW" usw. Die hier reichlich Leute nutzen. Denkst du, da gibt auch jeder Credits an ?
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07/19/2012, 21:10
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#56
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elite*gold: 9
Join Date: Oct 2010
Posts: 395
Received Thanks: 812
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Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz
Willi, ich möchte dich jetzt nicht angreifen.
Aber ist es nicht egal, ob man für einzelne Adressen Credits angibt?
Ich meine, als wäre jetzt die Funktion sowas besonderes. Es kann ja auch sein, das man die Adresse selber findet, soll man dann auch Credits an jemand anderen geben ? Habe damals auch selber Invisible gefunden. Genauso wie Dinge, wie "STW" - "WTW" usw. Die hier reichlich Leute nutzen. Denkst du, da gibt auch jeder Credits an ?
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Quote:
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Habe auch selber Invisble gefunden.
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Ja da wo du es erklärt bekommen hast wo Sie ist. Habe diese Offset Yazzn gegeben. Fast jeder benutzt diese und von Credits keine Spur. Nein, ich weine nicht nach, weil es mir egal ist.
Du musst sehen der Mensch wo sie findet shared sie Public um benutzt werden zu dürfen, alles was der Mensch vielleicht Mensch möchte das er in angegeben wird in den Credits. Vielleicht hat diese verschiedensten Sachen damit ausprobiert um zu der Adresse zu kommen und meisten wird die Funktion gleich mit geshared. Du musst sehen ohne die Adresse ist deine "eigene" Funktion auch wertlos. Ich kenne genug Beispiele wo Addys und die gleiche Funktionen benutzt werden und keine Credits angeben werden. Man kann das schon am Source Code "raus lesen". Ich will damit niemand angreifen ist leider so. Wer fragen hat ich helfe immer gerne.
Die meiste Arbeit wird nie gesehen.
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07/19/2012, 21:16
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#57
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by Willi35
Ja da wo du es erklärt bekommen hast wo Sie ist. Habe diese Offset Yazzn gegeben. Fast jeder benutzt diese und von Credits keine Spur. Nein, ich weine nicht nach, weil es mir egal ist.
Du musst sehen der Mensch wo sie findet shared sie Public um benutzt werden zu dürfen, alles was der Mensch vielleicht Mensch möchte das er in angegeben wird in den Credits. Vielleicht hat diese verschiedensten Sachen damit ausprobiert um zu der Adresse zu kommen und meisten wird die Funktion gleich mit geshared. Du musst sehen ohne die Adresse ist deine "eigene" Funktion auch wertlos. Ich kenne genug Beispiele wo Addys und die gleiche Funktionen benutzt werden und keine Credits angeben werden. Man kann das schon am Source Code "raus lesen". Ich will damit niemand angreifen ist leider so. Wer fragen hat ich helfe immer gerne.
Die meiste Arbeit wird nie gesehen.
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Du musst die Warrock "Hack" Coder verstehen.
Public Base -> Sourcecode Sticky -> STRG + C -> STRG + V -> fuckyea.jpg -> GIVE ME ALL the Credits.
Dieser Thread ist dazu gedacht, seine Ideen und Funktionen zu tauschen oder Fragen zu Problemen zu stellen. Wenn man eine Source nicht öffentlich geben will, dann sollte man sie auch nicht posten.
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07/19/2012, 21:46
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#58
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by Willi35
Ja da wo du es erklärt bekommen hast wo Sie ist. Habe diese Offset Yazzn gegeben. Fast jeder benutzt diese und von Credits keine Spur. Nein, ich weine nicht nach, weil es mir egal ist.
Du musst sehen der Mensch wo sie findet shared sie Public um benutzt werden zu dürfen, alles was der Mensch vielleicht Mensch möchte das er in angegeben wird in den Credits. Vielleicht hat diese verschiedensten Sachen damit ausprobiert um zu der Adresse zu kommen und meisten wird die Funktion gleich mit geshared. Du musst sehen ohne die Adresse ist deine "eigene" Funktion auch wertlos. Ich kenne genug Beispiele wo Addys und die gleiche Funktionen benutzt werden und keine Credits angeben werden. Man kann das schon am Source Code "raus lesen". Ich will damit niemand angreifen ist leider so. Wer fragen hat ich helfe immer gerne.
Die meiste Arbeit wird nie gesehen.
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Ich möchte dir da auch nicht groß widersprechen.
Es wird immer Leute geben, die keine Credits angeben, ob bewusst, oder unbewusst. Ich finde es auch schade, das du mir sagst, ich hätte die Adresse gefunden, nach dem es mir erklärt worden ist. Eben nicht. Es war komplett aus Zufall selber gefunden, als ich die erste Zeit mich doller mit WarRock.exe auseinander gesetzt habe.
& was sagst du eigentlich immer, das es der GameMode wäre.
0xC17D8 -> GameMode
Die Adresse ist nicht mehr, als der Packet Operation Code, dadurch du keine Client Informationen mehr sendest.
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07/21/2012, 09:04
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#59
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 53
Received Thanks: 11
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Superjump and NFD not working
Here's my source:
//================ SUPERJUMP & NFD ================//
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_NFD) = -99999;
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Z) = 2500;
}
}
Here's the addies I used:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0xA36398
#define OFS_Z 0x10300
#define OFS_NFD 0x102E0
They are all in void mScrap() and my thread is calling mScrap so I don't understand what's wrong. My speed hack and glasswalls work but not superjump and nfd. Any help appreciated. Also, my slots arent working. The addies are up2date and here's my source:
//================ SLOTS ================//
{
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT5) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT6) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT7) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT8) = 1;
}
Thanks
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07/21/2012, 09:55
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#60
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by scraprecon
Superjump and NFD not working
Here's my source:
//================ SUPERJUMP & NFD ================//
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_NFD) = -99999;
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL))
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER + OFS_Z) = 2500;
}
}
Here's the addies I used:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0xA36398
#define OFS_Z 0x10300
#define OFS_NFD 0x102E0
They are all in void mScrap() and my thread is calling mScrap so I don't understand what's wrong. My speed hack and glasswalls work but not superjump and nfd. Any help appreciated. Also, my slots arent working. The addies are up2date and here's my source:
//================ SLOTS ================//
{
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT5) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT6) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT7) = 1;
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_SLOT8) = 1;
}
Thanks 
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Your Scope source is fail here the right source.
Code:
*(BYTE*)(ServerPointer + OFS_SLOT5) = 0x1;//0x1 = 1 :)
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WarRock EU - Code Snippets
07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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All times are GMT +1. The time now is 04:42.
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