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Warrock - Code Snippets

Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 04/04/2013, 23:18   #841
 
CyberMask's Avatar
 
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Originally Posted by Spe@ker View Post
Search: GlassWalls

Code:
if(cD3D.CM_GlassWalls&&PlayerPTR)
{
   WriteMem<int>((void*)ADR_GLASSWALLS,4);
}else{
   WriteMem<int>((void*)ADR_GLASSWALLS,0);
}
CyberMask is offline  
Old 04/05/2013, 02:47   #842
 
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Search NoSpawnWait
#Gefunden

void Spawn()
{
long t=0;
unsigned long Protection;
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), Protection, 0);

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);
memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, &t , sizeof(t));
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT3, sizeof(t), Protection, 0);
}
homechecker1 is offline  
Old 04/05/2013, 03:43   #843
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by homechecker1 View Post
VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);
Aus der MSDN:

Quote:
lpflOldProtect [out]

A pointer to a variable that receives the previous access protection value of the first page in the specified region of pages. If this parameter is NULL or does not point to a valid variable, the function fails.
Das letzte Parameter sollte nicht 0 sein, sondern eher &Protection.
Raz9r is offline  
Old 04/05/2013, 13:00   #844
 
SonyRazzer's Avatar
 
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Originally Posted by __underScore View Post
Aus der MSDN:



Das letzte Parameter sollte nicht 0 sein, sondern eher &Protection.
Richtig, aber er brauch auch nicht jeden von den 3. Adressen die Protection der Memory-Page ändern, weil VirtualProtect die ganze Protection der Memory-Page ändert & nicht nur der Adresse & Größe die man angibt ..
SonyRazzer is offline  
Old 04/05/2013, 13:17   #845
 
Raz9r's Avatar
 
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Das ist so nicht ganz richtig: Man kann nicht sicher wissen, dass alle drei in der selben Page sind. Richtig wäre, VirtualProtect über ein Interval aufzurufen, dass alle drei Zeiger enthält.
Raz9r is offline  
Old 04/05/2013, 13:49   #846
 
SonyRazzer's Avatar
 
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Originally Posted by __underScore View Post
Das ist so nicht ganz richtig: Man kann nicht sicher wissen, dass alle drei in der selben Page sind. Richtig wäre, VirtualProtect über ein Interval aufzurufen, dass alle drei Zeiger enthält.
Ich meine ja nur, weil ich weiß das sie alle in einer Page sind
SonyRazzer is offline  
Old 04/05/2013, 17:19   #847
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by SonyRazzer View Post
Ich meine ja nur, weil ich weiß das sie alle in einer Page sind
Bullshit. Das bestimmt das Betriebssystem und kann bei jedem Start anders sein.
Raz9r is offline  
Thanks
1 User
Old 04/05/2013, 17:20   #848
 
SonyRazzer's Avatar
 
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Code:
#define Xor(x,y) (x^y)
DWORD CALLBACK HackShield( LPVOID lpReserved )
{
	DWORD dwEhSvc = 0;
	do
	{
		dwEhSvc = (DWORD)( GetModuleHandle ( "EhSvc.dll" ) );
	}
	while ( dwEhSvc == 0 );
	pTools->WriteMemory( ( dwEhSvc + Xor(  0x2F1F , 0x95AF ) ) , (LPBYTE)( "\xC3" ) , 1 );
	return ( 0 );
}
Code:
CreateThread( 0 , 0 , &HackShield , 0 , 0 , 0 );
Quote:
Date: 05.04.2013
State: Undetected
Credits: CyberRazzer
Description: Full HackShield Bypass
SonyRazzer is offline  
Thanks
1 User
Old 04/05/2013, 20:49   #849
 
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Received Thanks: 267
Quote:
Originally Posted by SonyRazzer View Post
Code:
#define Xor(x,y) (x^y)
DWORD CALLBACK HackShield( LPVOID lpReserved )
{
	DWORD dwEhSvc = 0;
	do
	{
		dwEhSvc = (DWORD)( GetModuleHandle ( "EhSvc.dll" ) );
	}
	while ( dwEhSvc == 0 );
	pTools->WriteMemory( ( dwEhSvc + Xor(  0x2F1F , 0x95AF ) ) , (LPBYTE)( "\xC3" ) , 1 );
	return ( 0 );
}
Code:
CreateThread( 0 , 0 , &HackShield , 0 , 0 , 0 );
Code:
0x00BAB0
Nice Bruder :]
Xave :) is offline  
Old 04/05/2013, 21:42   #850
 
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Join Date: Jan 2013
Posts: 96
Received Thanks: 58
Nettes offset.. 0xBAB0 :P @CyberRazzer
Nullpointer1337 is offline  
Old 04/08/2013, 16:09   #851
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2012
Posts: 71
Received Thanks: 8
Suche einen Warrock Bypass Kostenlos Bitte! für 2013 der noch geht bitte um hilfe
nickchen09 is offline  
Old 04/08/2013, 19:05   #852

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Der Thread hier ist hauptsächlich dazu da, um dir bei Problemen zu helfen. Klar, kleinere Sources wirst du hier oft bekommen, wie z.B. die Patch Methode. Aber einen Bypass shared bestimmt niemand mit dir. Versuch es erstmal selbst und wenn es nicht klappt, dann können wir dir vielleicht helfen.
xxfabbelxx is offline  
Old 04/12/2013, 17:35   #853
 
elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
Hab mal ne frage, bin mir nicht sicher obs theoretisch funktionieren würde:


Ist jetzt aus der hand geschrieben, fehler vorbehalten
.BlackHat is offline  
Old 04/12/2013, 17:50   #854
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by .BlackHat View Post
Hab mal ne frage, bin mir nicht sicher obs theoretisch funktionieren würde:
(...)
Es ist ja nämlich so dass HS nur die code section scannt?
Und EDI bekommt daten aus ner data section
(...)
Nein, das wird nicht funktionieren. Warum?
Du kopierst eine bestimmte geschützte Speicherstelle an ungeschützten Speicher. Das ist soweit ok, aber woher soll das Spiel jetzt wissen, dass du die paar Bytes kopiert hast? Alles was du machst ist eine momentane Kopie, nicht aber eine Umleitung - was eh nicht so möglich wäre.
Raz9r is offline  
Old 04/12/2013, 18:14   #855
 
elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
Quote:
set 0xA52FF0 to our struct
Das soll quasi ne Umleitung sein.
Und wieso sollte das nicht möglich sein?
.BlackHat is offline  
Closed Thread


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07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute, in diesem Thread könnt ihr: -> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten) -> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!) -> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat -> Fragen was welcher Fehler bedeuted -> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)



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