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Map-Editor? selber maps machen???
Discussion on Map-Editor? selber maps machen??? within the S4 League forum part of the Shooter category.
08/03/2010, 23:12
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Originally Posted by Esp3r
S4 League und Map Editor passen einfach nicht zusammen...
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lol! warum das denn nich?
nur weiel ihr es nicht gewohnt seid, wetten?
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08/03/2010, 23:20
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 82
Received Thanks: 43
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Quote:
lol! warum das denn nich?
nur weiel ihr es nicht gewohnt seid, wetten?
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Nein.
Mach mal eine Map die genau fürs Jumpen etc ausgerichtet ist.
S4 ist kein Ego Shooter sondern ein Strategie Spiel, punkt.
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08/03/2010, 23:30
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#33
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
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Received Thanks: 458
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Quote:
Originally Posted by Esp3r
Nein.
Mach mal eine Map die genau fürs Jumpen etc ausgerichtet ist.
S4 ist kein Ego Shooter sondern ein Strategie Spiel, punkt.
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falsch
du definierst strategie spiel sehr frei
nach deiner deffinition ist jedes spiel im hinglevel bereich ein strategie spiel (ws teielweise auch richtig ist) aber s4 ist dennoch ein shooter
s4 ist eine art freestyle (xD) shooter
schonmal tunnel angeguckt?
wie gesagt im highlevel bereich kommt es drauf an wie sich das team aufteiel aber selbst mit der besten strategie kommste gegen die gegner nicht an wenn du mit den waffen nicht umgehen kannst
--> verziehst immer -->shooterambitionen
ich vergleich s4 mal mit cs
ess kommt natürlich drauf an welche waffen ihr euch besorgt, und welche wege ihr wie geht, aber am meisten zählt immer noch das eigene können als schütze (in s4 auch osler)
und wenn mans kann ist es auch kein problem eine map "aufs jumpen" auszurichten
(was habt ihr eig immer mit eurem jumpen xD das ist nur ein teiel des games wenn ihr euch nich wehren könnt den könnt ihr selbst mit den besten jumps nicht gewinnen/st2 longway rules xD)
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08/03/2010, 23:52
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#34
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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S4 ist weder Ego Shooter noch Strategiespiel, es ist einfach ein Shooter.
Btw. Cs ist genau so strategisch und klar kann man da Maps machen.
Age of Empires
Warcraft3
Alles strategie und man kann maps machen
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08/04/2010, 00:05
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#35
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 2,241
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Nenn mir irgendwas, wo nicht ne Strategie dahinter steckt xD
Im RL bist du faul -> Deine Strategie ist, nix zu tun xD
In S4 wallshootest du nur -> Deine Strategie ist, nicht getroffen zu werden...
In DMC haust du SuperSweetSmokin-Kombos raus -> Scheiß auf Strategie, hauptsache es kracht -> Deine Strategie ist, es krachen zu lassen xD
Cancel.Offtopic
Btw. Vllt sollte mal wer Penta anschreiben, ob die nen Editor oder Konverter für .scn/.seq/etc rausgeben
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08/04/2010, 08:25
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#36
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 82
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Ich kann mich gerade einfach nicht so ausdrücken wie ich will.
Fehlen die Worte.
Fakt ist dass S4 und Map Editor = kann nicht gut gehen...
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08/04/2010, 13:30
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#37
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Doch, eigentlich schon.
(Wir gehen jetzt einfach mal davon aus, dass er nicht public ist, sondern privat für nen Pserver genutzt wird)
Wenn Penta Maps machen kann, können andere das auch. Ich fände es nichtmal so schlecht, glaube aber auch, dass es mehr Arbeit als bei vielen anderen Games ist, da es zwar ein paar fertige Models wie Kisten oder Wände gibt, aber Hauptsächlich die Map komplett gebogen und zusammengesteckt werden kann, wie man will, mit allen möglichen Objekten...
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08/04/2010, 13:47
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#38
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 43
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Quote:
Doch, eigentlich schon.
(Wir gehen jetzt einfach mal davon aus, dass er nicht public ist, sondern privat für nen Pserver genutzt wird)
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Ich bin davon ausgegangen dass jeder Zugang dazu hat und die Möglichkeit hat seine Map einfach so ins Spiel zu implentieren.
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08/04/2010, 13:59
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#39
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Das geht ja schonmal gar nicht, weil es ohne Zugang zum Server nicht möglich ist
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08/04/2010, 14:01
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#40
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
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Quote:
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Das geht ja schonmal gar nicht, weil es ohne Zugang zum Server nicht möglich ist
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Dieser wäre dann durch ne Schnittstelle gewährleistet ?
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08/04/2010, 14:05
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#41
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elite*gold: 7110
Join Date: Jun 2009
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Eine Schnittstelle wtf?
Ein Mapeditor greift doch nicht auf den Server zu, du kannst sie nur Clientside bearbeiten.
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08/04/2010, 14:12
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#42
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elite*gold: 0
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Ich glaub wir reden gerade aneinander vorbei. :O
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08/04/2010, 14:17
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#43
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elite*gold: 7110
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Anscheinend o.o was meinst du denn?^^
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08/04/2010, 14:31
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#44
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elite*gold: 0
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Das jede en Tool hat womit er Maps machen kann.
Wenn er einen Raum mit der Map aufmacht haben andere die Möglichkeit diese down zu loaden.
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08/04/2010, 14:51
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#45
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elite*gold: 7110
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Das sind zwei verschiedene Dinge.
Wenn er das Tool hat, ist das eine Sache, aber dann brauch er noch ein Tool zum verschlüsseln der resourcen (wir sprachen nur über den mapeditor) und so einen Downloader.
Oder jeder müsste nen veränderten Client haben, der die Map dann automatisch runterlädt.
Noch dazu kommt, dass es trotzdem nicht gehen wird, da der Server die Map nicht hat.
Man könnte höchstens eine vorhandene ersetzen und das würden dann alle Mitspieler auch machen; dann ist der einzige, der dabi denkt, es is die normale Map, der Server 
Aber nur so gehts, wenn du ne Map öffnen willst, die der Server nicht hat, gibts entweder nen DC oder der client bleibt beim "Fordere an..." hängen (wie es auch ist, wenn man nicht master ist, aber trotzdem die raumeigenschaften ändern will).
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-Die Modelchange exe für den Jeweiligen Clienten(oder auch nicht)
-Die Maps um selber machen.psd (Download C@Eluo)
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