Сделал чтоб бот после смерти моба подходил к луту и собирал, но почему-то если моб в воздухе, то бот нужную высоту не набирает, летает по горизонтальной плоскости. ( В чём может быть дело? Подмениваю все 3 координаты...
Сделал чтоб бот после смерти моба подходил к луту и собирал, но почему-то если моб в воздухе, то бот нужную высоту не набирает, летает по горизонтальной плоскости. ( В чём может быть дело? Подмениваю все 3 координаты...
Сделал чтоб бот после смерти моба подходил к луту и собирал, но почему-то если моб в воздухе, то бот нужную высоту не набирает, летает по горизонтальной плоскости. ( В чём может быть дело? Подмениваю все 3 координаты...
Это из за того, что третья координата в целеуказании это фейк, чисто ради совместимости.
Надо самостоятельно, пробелом тобиш или z, подводить высоту или делать целезахват самого лута.
На счет занятости моба, у моба тоже есть участок памяти с WID его цели (Worl ID), по этому значению можно определить, гонится ли моб за кем то или нет.
Агромобов таким способом слабо можно отфильтровать, но это способ.
На счет занятости моба, у моба тоже есть участок памяти с WID его цели (Worl ID), по этому значению можно определить, гонится ли моб за кем то или нет.
Агромобов таким способом слабо можно отфильтровать, но это способ.
а и еще вопрос а можно ли както отследить выпил он банку (нп, мп) или нет чтобы не жать на кнопки даром (и как работать с рюкзаком - тоесть видеть количество банок)
drShtain
Спасибо за совет, тоже подумал о варианте пробел/z. Но пока удалось сделать его только при активном окне игры. Есть ли вообще способ передавать игре команды набора/снижения высоты при свёрнутом окне? Или только инжекты? Есть ли у кого-нибудь такой? А подбор непосредственно самого лута (вместо подлёта к нему), его надо как и координаты моба вычислять, то есть каждый раз сканировать 768 значений?
sumikot
Думаю вряд ли... Кстати нет ли быстрого способа определить i моба для дальнейшего определения его координат и всей остальной информации? Я пока только нашёл способ хранить все значения i в ini файле, а если попадается моб с неизвестной i определять её и записывать. Сегодня ставил на агрессивных мобов и в итоге за часа 2 в ini записалось 15 значений, в том числе 8 из них целевые мобы. 15 значений проверять куда быстрее, чем 768. А особенно если запущено много окон и виртуальных машин.