Code:
Structure Vector3D Dim x as single dim y as single dim z as single end structure structure Cube dim corners(8) as vector3d end structure
Nur wie wandle ich die drei(x,y,z) Koordinaten in 2 Koordinaten(x,y) um?
Und wie rechnet ein Computerspiel noch Fov und ähnliches ein?
Kann mir jemand eine kurze Formel dazu aufschreiben?
Das wäre sehr nett :-)
Danke im Vorraus






