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[MC 1.5.2] Seus Shaders (Lite) Textur Problem
Discussion on [MC 1.5.2] Seus Shaders (Lite) Textur Problem within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
05/31/2013, 13:49
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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[MC 1.5.2] Seus Shaders (Lite) Textur Problem
Hallo EPVP!
Ich wollte gerade mal den Shader (Von Seus) aus dem CraftenTerminal installieren, tat dies auch. Ich startete eine neue Welt, aber dann, als ich eine Spitzhacke nehmen wollte, passierte das:
Am Schwert/ an allen Items ist so ein Rahmen.
Hab auch alle TP's durchprobiert, war überall so, ohne Shaders funktioniert es.
Hoffe ihr könnt mir helfen. LG
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05/31/2013, 14:51
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#2
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elite*gold: 135
Join Date: May 2011
Posts: 1,511
Received Thanks: 255
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Probier mal ein  aus.
Und welchen Mod hast du denn genommen?
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05/31/2013, 17:55
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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Habe schon ein anderes Shaderpack probiert. Ich deinstalliere alles nochmal (inkl. Minecraft), dann sehen wir weiter
Funktioniert leider immernoch nicht. D.h. diese Ränder (Oder was das ist^^) sind immer noch da!
Quote:
Originally Posted by Kante'
Probier mal ein  aus.
Und welchen Mod hast du denn genommen?
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Habe jetzt dieses genommen, funktioniert; danke! Allerdings habe ich dann nicht so viele FPS wie mit dem anderen, wie kann ich das beheben?
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05/31/2013, 18:53
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#4
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elite*gold: 135
Join Date: May 2011
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Hast du erst  und dann den  installiert? Und genau diese Mods?
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05/31/2013, 19:05
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Kante'
Hast du erst  und dann den  installiert? Und genau diese Mods?
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Shader habe ich als erstes installiert; auch nicht per "Hand", sondern mit CraftenTerminal.
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05/31/2013, 19:12
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#6
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elite*gold: 1725
Join Date: Dec 2005
Posts: 39,170
Received Thanks: 16,159
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Bei den Shadern von Sonic Ether (welche ja afaik Seus nutzen) wurde dies mal vorgeschlagen:
Disable POM in gbuffers_hand.fsh
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05/31/2013, 19:19
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Aimless Angel
Bei den Shadern von Sonic Ether (welche ja afaik Seus nutzen) wurde dies mal vorgeschlagen:
Disable POM in gbuffers_hand.fsh
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Jetzt müsstest du mir nurnoch sagen, wie ich diesen Dateityp öffne. Trotzdem danke!
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05/31/2013, 19:21
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#8
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elite*gold: 1725
Join Date: Dec 2005
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Die Dinger kann man mit dem ganz normalen Texteditor von Windows öffnen. Wenn du häufiger in solchen Dateien rumwühlst, empfehle ich dir aber Notepad++.
Disabled wird übrigens mit zwei // um die Zeile aus zu kommentieren.
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05/31/2013, 19:53
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Aimless Angel
Bei den Shadern von Sonic Ether (welche ja afaik Seus nutzen) wurde dies mal vorgeschlagen:
Disable POM in gbuffers_hand.fsh
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Da steht nirgendswo so etwas!
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05/31/2013, 19:56
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#10
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elite*gold: 1725
Join Date: Dec 2005
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Received Thanks: 16,159
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Hast du die Datei denn überhaupt? Wenn ja, hast du die Dateisuche benutzt?
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05/31/2013, 22:31
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#11
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elite*gold: 135
Join Date: May 2011
Posts: 1,511
Received Thanks: 255
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Installier es am besten per Hand:
Erst OPTIFINE
Dann Shader
So sollte es klappen (War bei mir so)
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06/01/2013, 09:04
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 445
Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Kante'
Installier es am besten per Hand:
Erst OPTIFINE
Dann Shader
So sollte es klappen (War bei mir so)
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Werde ich probieren. Eine Frage; könntest du bitte die Links für beide Versionen benutzen und mir es nocheinmal erklären?
Außerdem stand in CraftenTerminal: "Mods Requiered: GLSL"; muss ich diesen Mod auch installieren?
Mfg
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06/01/2013, 10:24
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#13
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elite*gold: 135
Join Date: May 2011
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Also:
Erst  installieren (Suche -> %appdata% -> in .minecraft Ordner -> in dem bin Ordner -> die Datei Minecraft.jar mit WinRaR öffnen und dort rein alle Dateien von dem Optifine Mod reinziehen.
DANN  installieren (Suche -> %appdata% -> in .minecraft Ordner -> in dem bin Ordner -> die Datei Minecraft.jar mit WinRaR öffnen und dort rein alle Dateien von dem Shader Mod reinziehen.
Dann kannst du in dem .minecraft Ordner unter shaderpacks deine Packs reinziehen (muss eine .zip Datei sein)
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06/01/2013, 15:07
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: May 2013
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Received Thanks: 82
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Quote:
Originally Posted by Kante'
Also:
Erst  installieren (Suche -> %appdata% -> in .minecraft Ordner -> in dem bin Ordner -> die Datei Minecraft.jar mit WinRaR öffnen und dort rein alle Dateien von dem Optifine Mod reinziehen.
DANN  installieren (Suche -> %appdata% -> in .minecraft Ordner -> in dem bin Ordner -> die Datei Minecraft.jar mit WinRaR öffnen und dort rein alle Dateien von dem Shader Mod reinziehen.
Dann kannst du in dem .minecraft Ordner unter shaderpacks deine Packs reinziehen (muss eine .zip Datei sein)
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€dit: Habe es getestet; egal mit welchem Shaderpack, es bleibt immer dieser "Kasten"; "Rand". Was soll ich noch tun?
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06/01/2013, 16:57
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#15
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elite*gold: 1725
Join Date: Dec 2005
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Du hast mir nicht auf meine Frage geantwortet.
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