cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NumberFormatException: null
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(Load Controller.java:102)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:43 9)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraf tLoading(FMLClientHandler.java:137)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:40 5)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java: 737)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.NumberFormatException: null
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at mod_Steamcraft.LoadTexture_2$(mod_Steamcraft.java: 282)
at mod_Steamcraft.<init>(mod_Steamcraft.java:242)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInsta nce0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInsta nce(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newI nstance(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance0(Unknown Source)
at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContaine r.constructMod(ModLoaderModContainer.java:491)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateM essage(LoadController.java:123)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Nativ e Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknow n Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Un known Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEven t(EventHandler.java:69)
at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandle r.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:45)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(Event Bus.java:317)
at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueued Events(EventBus.java:300)
at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus. java:268)
at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeState Message(LoadController.java:81)
at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:43 8)
... 4 more
--- END ERROR REPORT 8514942e ----------
Bist du dir auch sicher das die Mod für 1.3.2 ist? Vielleicht blockieren sich auch ein Paar Mods. Installier mal nur die Mod und guck ob es dann auch einen Error gibt.
Hab es gerade selber ausprobiert und es geht. Weiß nicht warum du einen Fehler bekommst.
Bist du der Installationsanweisung auch 100% gefolgt?
Ich denke es lag daran das du den "META-INF"-Ordner in deiner minecraft.jar nicht gelöscht hast. Also hol es nach. Wenn du es doch gemacht hast und es trotzdem nicht ging. Hier nochmal eine ausführliche Installationsanweisung von mir auf Deutsch. Vielleicht verstehst du sie besser, als die englische: 1. - Du musst LexManos's Forge installiert haben. 1.1 - (Auf der Seite des Steamcraft-mods findest du einen Link direkt zu dem Forge ding) dort lädst du dir die "Universal"-Version runter. Öffnest deine minecraft.jar mit WinRar und deinen Download auch. Dann markierst du einfach alles und kopierst es in die minecraft.jar. Dann löscht du in der minecraft.jar den Ordner "META-INF".
Dann startest du einmal minecraft um zu gucken obs geklappt hat. Wenn ja weiter zum nächsten schritt. 2. - Lade dir die "12w25c"-Version von SteamCraft herunter und entpackst die auf deinen Desktop mit WinRAR. Dort hast du nun drei Ordner. Den Ordner mit dem Namen "minecraft.jar" öffnest du. Jetzt öffnest du deine minecraft.jar mit WinRAR und packst alles was im "minecraft.jar"-Ordner ist, in die minecraft.jar. Jetzt schließt du die minecraft.jar wieder und gehst in deinen .minecraft-Ordner. Jetzt öffnest du den Ordner Namens "(dot)minecraft" und nimmst den Ordner "Steamcraft" und packst den in deinen .minecraft-Ordner. Nun startest du einfach Minecraft und es sollte funktionieren.
Wenn sich bei dir beim start von Minecraft ein weiteres kleines Fenster auftut, nicht schließen!!!!
Forge ist was anderes als der ModLoader. Forge ist eine API und kein modloader. Du musste Risugami's ModLoader nehmen...
Nein muss er nicht. Für den Mod Steamcraft brauch er dieses Forge ding. Für einige andere Mods brauch er den ModLoader ja, aber ich denke nicht das Forge und der ModLoader zusammen arbeiten, weshalb es nicht möglich wäre Steamcraft und andere Mods gleichzeitig zu verwenden.
cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NumberFormatException: null
at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(Load Controller.java:102)
...
Caused by: java.lang.NumberFormatException: null
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at java.lang.Integer.parseInt(Unknown Source)
at mod_Steamcraft.LoadTexture_2$(mod_Steamcraft.java: 282)
at mod_Steamcraft.<init>(mod_Steamcraft.java:242)
...
Dann muss man nurnoch ein ganz bischen raten ... kann es sein das du in der Config da wo eine Zahl stehen muss Buchstaben oder Anderes hingeschrieben hast?
Forge ist was anderes als der ModLoader. Forge ist eine API und kein modloader. Du musste Risugami's ModLoader nehmen...
Quote:
Originally Posted by Freak2011
Nein muss er nicht. Für den Mod Steamcraft brauch er dieses Forge ding. Für einige andere Mods brauch er den ModLoader ja, aber ich denke nicht das Forge und der ModLoader zusammen arbeiten, weshalb es nicht möglich wäre Steamcraft und andere Mods gleichzeitig zu verwenden.
@TE: Vielleicht liegt ja da dein Fehler?
Um die Sache jz aufzuklären ; Forge besitzt einen eigenen ModLoader , welcher die meisten funktionen des normalen Modloaders beinhaltet .
Dieser ModLoader wird auch "ForgeModLoader" genannt ( ja sehr einfallsreicher Name ) und wurde vom Mod-Ersteller zu Forge dazu gecodet und mit integriert.
Achja , soweit ich weiß sind der normale ModLoader ( Risugami ) und Forge nicht auf der jetzigen Version kompatibel , daher nur eins installieren.
~Z
Dann muss man nurnoch ein ganz bischen raten ... kann es sein das du in der Config da wo eine Zahl stehen muss Buchstaben oder Anderes hingeschrieben hast?
Ich habe nichts dergleichen verändert.
Heißt es das ich besser eine alte Version verwenden sollte?Da es dort mehr mods für gibt welche kompatibel miteinander sind??
Nur mal so zur info. Forge ist auch ein Modloader. Wenn man Forge installiert hat kann man jeden Mod nutzen der Modloader benötigt ohne den Modloader installiert zu haben. Da Forge die Arbeit vom Modloader übernimmt beissen sich die beiden auch. Kann aber eig nur empfehlen den Forge Mod installiert zu lassen.
Was dein Problem angeht.. ich schau mir mal den Mod an evtl krieg ichs ja gebacken dir zu helfen.
Fragen über elitepvpers für mods & adims ;) 11/16/2010 - Main - 12 Replies Hallo liebe mod & admins
ich habe eine frage an euch oder ehr
an epvp
Wie habt ihr elitepvpers berühmt gemacht
sagt mir bitte alle einzelheiten weil ich nähmlich
hilfe brauche, meine internetseite "berühmt"
zu machen :) :D
[Fragen]Skills Mods uvm. 04/01/2010 - Metin2 Private Server - 2 Replies Hey,^^
Also ich habe viele Fragen...
Sorry das ich die SuFu nicht benutze aber die würde nix ausspucken außerdem dauerts zulang ~.~
Fangen wir mal an:
Wie editiere ich PC.eix usw Dateien...? Da manche leute Mods reinstellen wie zb. Gifti ...muss ich eine Pc datei downloaden so.. jetzt möchte ich von jemand anderes eine bearbeitete HMK da drin haben...wie mach ich das? Ich kann ja nicht 2 pc dateien in ein ordner tun...Schlecht erklärt hoffe ihr versteht was ich meine ^^
[Waffen Mods](Fragen) 03/20/2010 - Combat Arms - 13 Replies Also wie der Titel schon sagt gehts hier um Waffen Mods also zu meiner Frage:
in den GUNS_M_...rez Dateien sind ja Waffen aber wo liegt der Unterschied zwischen ani und den anderen also zB p90_ani und wo befindet sich der recoil bzw die feuerrate der Waffen?
:) mfg gunner1337
Grundsätzliche Fragen zu Mods 02/20/2010 - Combat Arms - 13 Replies Also ich habe 2 Fragen zum Modden:
1.Ist es möglich auch Bewegungen,in diesem Fall die Reloadbewegung zu modden?Hab lange CSS gezoggt und da war das möglich;).Der Char könnte dann zum Beispiel die Pistol einmal um den Finger drehn beim ziehen,wie bei CSS(nur beispiel jetzt).
2.Wenn ihr Crossmods erstellt und Firerate,Recoil und soweiter verändert,wie macht ihr das?
2.1 Nehmt ihr die Recoil etc. Werte einer anderen Waffe und kopiert die sozusagen in den Crossmod,
Oder
2.2Schreibt ihr...
FlyFF Addons/Interface Mods ->Fragen<- 02/17/2010 - Flyff - 23 Replies Hallo E*pvps,
bin vor 2h auf eine doofe Idee gekommen: Flyff-Addons (im WoW-Style). Dies scheitert aber leider an mangelndem Wissen bzw Infos über die Flyffstruktur.
!Ich will nicht hören "flyff is net wow du spacko spiel wow haha suchti hihihi" oder "SuFu", die habe ich benutzt <.<!
So... also, meine Fragen wären:
1. die Skillbar (unten mit F-Tasten) ist, soweit ich das sehe, in den .res daten. stimmt das? (eine Interface-Frage x.x) ->Erledigt, gefunden
2. die Tastenbelegung ist zu...