Abgesehen von den sehr schön gemachten Redstone Schaltkreisen, hat mich der "Platz 1" aus diesem Top5-Ranking förmlich aus den Socken gehauen. Per Redstone Schaltkreis wird ein Taschenrechner simuliert, der auch noch funktioniert. Schaut euch das Video einmal an. Der Kommentator selbst lässt durch die Aussage "I have no idea, how they do" wissen, das er selbst keine Ahnung hat, wie man soetwas hinkriegt.
Ich allerdings möchte gerne herausfinden, wie man soetwas per Redstone Schaltkreise hinbekommen kann. Ich bin auf eure Spekulationen und Vermutungen gespannt.
dazu müssten schalter existieren die sich bestimmte variablen merken können schätze ich.. aber die option dinge zu addieren und zu subrtahieren ist in minecraft ja bereits vorhanden (damit meine ich die stacks und das hinzufügen von gegenständen und das abziehen nach dem nutzen) ich glaub das hat etwas damit aufsich
Die Schalter existieren ja - Sieht man ja auch im Video.
Das kuriose ist nur, dass das Ergebnis auch noch direkt ausgerechnet wird. ;D
Ist ne ziemlich verblüffende Sache.
finde faszinierend was sich manche leute in den kopf setzen und auch realisieren^^ ich hingegen freue mich riesig das ich nen maschinenabwehrgeschütz bauen kann also naja..^^ sehr zeit aufwendig das alles herauszufinden
minecraft hat einfach potenzial schade das das alleine spielen so schnell langweilig wird..
edit:
ich glaube das wurde auf einem bukkit server gemacht und spielt mit vielen vielen plugins zusammen. man müsste erstmal rausfinden welche plugins das sind das ist schonmal das erste problem ;D
Es geht.
Mein Kumpel hat mal einen Zähler gebaut.
Der hat 1+1 gerechnet und das Ergebnis auf einer Segment Tafel angezeigt.
Danach hat er 2+2 gerechnet etc.
Ging bis in den 3 stelligen Bereich.
Habe gerade gesehen, das Thema wurde schonmal aufgerollt, habe es leider über Google gesehen und über die SuFu nichts brauchbares.. Naja, aber anscheinend gibt es auch Videotutorials einen solchen Taschenrechner zu bauen.
dazu müssten schalter existieren die sich bestimmte variablen merken können schätze ich.. aber die option dinge zu addieren und zu subrtahieren ist in minecraft ja bereits vorhanden (damit meine ich die stacks und das hinzufügen von gegenständen und das abziehen nach dem nutzen) ich glaub das hat etwas damit aufsich
srsly wtf
man kann "stacks" nicht zählen lassen
Die Lösung des Problems ist sich per Redstone "Bits" zu speichern
das kann man ganz einfach durch eine "Baterie" wie ich sie gern nenne (Richtiger Begriff fällt mir grad nicht ein)
sie speichert denn Zustand als "wahr" oder "nicht wahr"
es ist eigentlich simpel man muss nur wissen wie ein richtiger Taschenrechner funktioniert
Mach die Augen auf - Ab 5:35 min. wird sogar noch die Dicke "1" eigeblendet.
Quote:
Originally Posted by iNoob.Flo
Naund!ß Es geht doch hier um das Grundpreziep!
Richtig, so sehe ich das auch.
Quote:
Originally Posted by .ManaKeks
Wollte ja nur drauf hinweisen du "Assi"
Halt dich mit deiner Wortwahl etwas zurück, sonst gibts ne Beschwerde.
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Auf jeden Fall sei gesagt, dass jenes schon ein sehr große Fortschritt in Minecraft ist und widerspiegelt wie schier unendlich die Möglichkeiten sind. Ich fange nun auch an, mich mal etwas mehr mit Redstone-Schaltkreisen auseinanderzusetzen.
Also ich hab mal ein Video gesehen. wo er statt Zahlen Buchstaben genommen hat und so wörter wie Bsp. Hallo schreiben konnte und zwar musst du pro schalter viele Redstone leitungen machen und dann wie beschrieben Bits generieren die das alles speichern sozusagen immer im Kreis gehen und auf Knopfdruck losgehen ( das war so bei den Buchstaben )
Evtl. helft es dir ja ein stück weiter^^
Spielen auf dem Taschenrechner 06/13/2011 - Technical Support - 6 Replies Hallo ich habe auf youtube ein paar videos gesehen
wie Leute Spiele auf ihrem Taschenrechner spielen
Ich habe einen Casio fx-85MS
Wenn dafür jemand einen code für ein game kennt währe nice
Quelle:YouTube - ‪My DIY Calculator Game (NO Computer needed)‬‏
oder:YouTube - ‪Play Pong On Calculators!‬‏
Taschenrechner Buttons 06/08/2011 - AutoIt - 6 Replies hi
ich wollte grad nen taschenrechner programmieren, aber irgendwo is nen fehler^^
bei case 2,3 und 4 steht absichtilich noch nichts.
kann mir einer dann auch gleich schreiben wies richtig wäre? wäre nett :)
#include <GUIConstants.au3>
[HELP]Taschenrechner 03/09/2011 - AutoIt - 2 Replies Also ich wollte nen kleinen Taschenrechner Skripten. Hab jz ein Problem.
Undzwar soll in die hinterste Inputbox der Zeile das Ergebnis angezeigt werden. Wie kann ich das machen?
#include <ButtonConstants.au3>
#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#Region ### START Koda GUI section ### Form=
;------------------------------------------------ ----GUI---------------------------------------
[VB.Net] Der kleine Taschenrechner 05/30/2010 - Coding Tutorials - 3 Replies Hallo Elitepvpers!
Heute zeige ich euch wie ihr mit der Programmiersprache Visual Basic 2008 einen kleinen Taschrechner programmieren könnt! So lasst uns anfangen!
Zuerst sollte man ein neues Projekt erstellen, mit dem Namen Grundrechenarten. SO wenn ihr nun die Form vor euch habt, macht folgendes :
Eine GroupBox in die Form ziehen
In diese GroupBox zieht ihr 4 RadioButtons
Diese Benennt ihr wie folgt :
Addition(+)
Taschenrechner Coden 12/16/2009 - General Coding - 5 Replies Hallo Com
Es ist mir ein wenig peinlich aber ich habe ein Problem.
Ich habe nun mit dem Coden bei Visual Basic begonnen. Mein erstes Projekt ist ein Taschenrechner :rolleyes:
Ich habe das Design fertig gemacht aber bei dem Coden stecke ich fest :rolleyes:
Ich wollte fragen ob mir einer Helfen könnte :)
Hier:
Was hab ich da Falsch gemacht? Was falsches eingestellt?
Ich benutze das Programm Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition.