Der Bug das Minecraft Abstürzt und die Welt nichtmehr geladen wird wenn man einen Block mit einem Kolben auf eine Redstoneleitung die an den Kolben angebunden ist wurde gefixt
Kaputte Welten können wieder geladen werden
In einem folgenden Update (welchen ist noch nicht bekannt) werden Ruinen die eventuell zu Cave's verbunden sind hinzugefügt. Auf dem Bild sieht man wie sie aus Moosstein und Stein gemacht sind, so ist es eventuell leichter Moosstein zu farmen, sollten solche Ruinen nicht selten sein. Bild:
" NPC villages
Randomly generated dungeons
New biome code
Fully working Creative Mode (and individual admins can enter Creative Mode on a Survival Mode server if they choose)
Critical hits
Sprinting
More farming options
As soon as I can reveal the release date we’re aiming for, I will!
Oh, and the modding support is happening, honest."
In einem folgenden Update (welchen ist noch nicht bekannt) werden Ruinen die eventuell zu Cave's verbunden sind hinzugefügt. Auf dem Bild sieht man wie sie aus Moosstein und Stein gemacht sind, so ist es eventuell leichter Moosstein zu farmen, sollten solche Ruinen nicht selten sein. Bild:
Most of the basics of the game engine is in place, so it’s time to flesh this game out into something more gamey. More content, more exploration, more things to do, and interesting combat! Once this update is out, there will only some tweaks, optimizations and code cleanups left to the core game before we can call it a full release.
We’ve got a list of some 40+ things we want to add to the game, some small, some big. Some huge. We’ve finished a fair number of the items, but there’s still a significant amount of work left. While I can’t reveal the date yet for various reasons, we do have a release date for the Adventure Update in mind, and we’re hoping we’ll be able to hit it.
Jens and I are keeping the exact contents of the update secret, but we do leak some information every now and then to keep people interested and to stop us from going insane. For the most immediate spoilers, you can follow us on Twitter (@notch and @jeb_), or on Google+ (+Markus Persson and +Jens Bergensten).
Here are a few of the things we’ve revealed so far:
NPC villages
Randomly generated dungeons
New biome code
Fully working Creative Mode (and individual admins can enter Creative Mode on a Survival Mode server if they choose)
Critical hits
Sprinting
More farming options
As soon as I can reveal the release date we’re aiming for, I will!
DO Update Changelog 08/01/2012 - DarkOrbit - 4 Replies German:
Hallo Spacepiloten,
wir patchen nun wieder einen Sync und dabei wird folgendes behoben / verbessert:
- WIZ Raketen werden nun besser verarbeitet zur Performancesteigerung
- Die Cloak CPU verliert nicht mehr willkürlich ihre letzte Ladung bei Kartenwechseln
- Man kann nun wieder einen Angriff mit STRG abbrechen wenn man einen Spieler/NPC mit Lasern und WIZ Raketen angreift
[update] Changelog vom 22.6.12 06/24/2012 - Call of Duty - 2 Replies Wenn jemand das schon gepostet hat, dann kann ein mod diesen Thread schließe , aber soweit habe ich nichts gefunden!
TU1: Enabled Theater, Vault, Private Match options, Elite and Facebook functionality for Launch Day.
TU2: Fix for YouTube video upload on SD TVs. Matchmaking Improvements.
TU3: Theater Improvements (Fix to FF and RW in Theater), LAG improvements, Improvements to Hot Fix system.
TU4: Change to address hitching and lag in gameplay.