Leute, nachdem ihr "/reload q" gemacht habt, lasst die NPCs neu spawnen "/pu all". Wenn ihr jedoch neue quests eingebaut habt, Filezilla starten, Object Ordner löschen, "sh make.sh" ausführen, server starten - Fertig
Quote:
Originally Posted by Blodas x3
Auch wenn ich von jedem jetzt den Traum zerstöre.
Es gibt Leute, die haben sich in die Funktionen eines
Quests richtig eingearbeitet und "gebüffelt". So wie
z.B. ich oder Downi oder Joshi oder Nico oder iMer
und vielen mehr. Wenn du jetzt ein Tool schreibst,
bzw. uppst, kann das bald jeder, bzw. es kann keiner
aber jeder veröffentlicht irgendwelche Noob-Quests.
Bin dafür, dass du das Tool an die UG leitest oder nur
an die erfahrenen User.
So Far,
Blodas x3
Konkurrenz belebt das Geschäft sagt man
Du bist in diesem Forum fehl am Platz ...
Jo ist ja ganz gut geworden, nur irgendwie funktioniert bei mir keines der neuen Quests (hab mir mal gleich 4 gemacht und einzeln getestet)
Naja ich warte mal weiter auf die Betha oder gleich "normale version" =)
MDG EU-UNIT
Was kommt den beim make.sh ausführen am ende für nen fehler?
Und hasste eine leerzeile gelassen? also am ende der hongkong_list weil die make.sh ignoriert die letzte zeile.
Bei mir zeigt er mitten drin beim ausführen von "sh make.sh" ein oder 2 error meldungen ... keine ahnung was da steht, da es zu schnell geht. Screen hab ich zwar versucht aber ist leider nichts draus geworden.
Ingame hab ich 2 Fehler festgestellt,
- Goldbarrenladen öffnet nicht;
- Wenn ich Speedpots, Sambo, Aura, EXP ring (der der oben links landet 30min) oder was auch immer benutze und direkt danach teleportiere ist alles wieder weg .. verstehst du wie ich das meine?
Also ich nehm ein Speedpott, das wird dann oben links angezeigt .. nach teleport verschwindet des wieder.
Goldbarenladen und Affects manipulieren diese Quests garnicht und er hält am ende bei der make.sh immer an... Es sei denn du hast den Server laufen und führst die make.sh aus
Und ich brauch immer möglichst genau den fehler sonst kann ich nix fixxen am besten screen.
Goldbarenladen und Affects manipulieren diese Quests garnicht und er hält am ende bei der make.sh immer an... Es sei denn du hast den Server laufen und führst die make.sh aus
Und ich brauch immer möglichst genau den fehler sonst kann ich nix fixxen am besten screen.
Habe es auch mal getestet zum Schluss kommen keine fehler nur kommt auch die Quest ingame nicht egal was man macht die hongkong_list hat ne leerzeile hmm also da stimmt was nicht evtl. ein bug
Wofür gibts denn Foren wenn man ''um Hilfe bettelt''?
Verstehe jetzt nicht so was du meinsts ...
Quote:
Originally Posted by BlackSpider
Habe es auch mal getestet zum Schluss kommen keine fehler nur kommt auch die Quest ingame nicht egal was man macht die hongkong_list hat ne leerzeile hmm also da stimmt was nicht evtl. ein bug
Hasste die make.sh bzw sh make eingegeben?
danach den Server wieder gestartet /pu all und dann /reload q gemacht?
kill oder give quest?
Falls kill:
Welchen NPC und welchen Mob hast du genommen?
Ab welchem level haste die Quest gemacht?
Wie viele Mobs muss man töten bei deiner Quest?
falls give:
musst genau 1 level haben und funktioniert nur 1 mal
kill oder give quest?
Falls kill:
Welchen NPC und welchen Mob hast du genommen?
Ab welchem level haste die Quest gemacht?
Wie viele Mobs muss man töten bei deiner Quest?
falls give:
musst genau 1 level haben und funktioniert nur 1 mal
Bei mir ist es bei der kill
ich habe den Wächter des Dorfplatzes genommen in der Aufgabe sollte man 100 Peiniger töten die quest war ab level 55
hier habe ich die testquest schreibfehler könnt ihr behalten soll als test dienen
die Formatierung der ausgabe finde ich etwas seltsam evtl liegt es daran
quest main_quest_lv55 begin
state start begin
when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 55 begin
setstate( gototeacher )
end
end
state gototeacher begin
when letter begin
send_letter("Die Dunklen Beschw\195\182rer")
local v=find_npc_by_vnum(20354)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Gehe zu ")
end
end
when button or info begin
say_title(":")
say("Gehe zum Stadtw\195\164chter er hat einen Auftrag f\195\188r dich.")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_title(":") l
say("Ah, da bist du wie ich sehe ist was aus dir geworden,
[ENTER]ich habe hier eine neue Aufgabe f\195\188r dich.
[ENTER]Bitte gehe in das Orktal und erledige f\195\188r mich
[ENTER]die Stolzer Dunkler Beschw\195\182rer")
wait()
say("Wenn du mir den beweis bringen kannst erh\195\164lst du eine belohnung.")
say_reward("T\195\182te f\195\188r den Stadtw\195\164chter 100 c")
say("")
set_state(kill)
pc.setqf("state", 0)
q.set_counter("Restanzahl ", 0)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("")
end
when button or info begin
say_title(":")
say("Du musst 100 t\195\182ten")
say("")
say_reward(..pc.getqf("state").." von 100 der Art get\195\182tet")
say("")
end
when 737.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 100 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Restanzahl ", 10 - count)
if count == 100 then
say_title(":")
say("")
say("Komm nun bitte zu mir.")
set_state(gototeacher2)
end
end
end
when 20354.chat." Jagen erledigt." with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin
say_title(":")
say("Du hast die Aufgabe noch nicht angeschlossen")
if pc.is_gm() then
wait()
say_title(":")
say("Aufgabe \195\188berspringen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
set_state(gototeacher2)
end
end
end
when 20354.chat." Jagen erledigt." with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin
say_title(":")
say("Ah, du hast es geschafft ich danke dir hier bekommst du etwas von mir")
set_state(gototeacher2)
end
end
state gototeacher2 begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20354)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Gehe zu ")
end
end
when letter begin
send_letter("T\195\182te Stolzer Dunkler Beschw\195\182rer")
end
when button or info begin
say_title("T\195\182te Stolzer Dunkler Beschw\195\182rer")
say("Mache dich auf dem weg und hole den Beweis der vernichtung.")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mache dich auf dem weg und hole den Beweis der vernichtung.")
say_reward("EXP 500000")
pc.give_exp2( 500000 )
set_quest_state("levelup","run") -- levelup quest wieder starten
pc.change_money( 100000 )
say_reward("Yang 100000")
)
say_reward("Einige Gegenstaende")
)
say_reward("Pferd Level 1")
clear_letter()
set_state( __COMPLETE__ )
pc.setqf("state", 0) --Wenn wir in der Aufgabe Variablen setzen, kann die DB Belastung reduziert werden.
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
[Release] Quest Generator 09/23/2010 - Flyff PServer Guides & Releases - 13 Replies Hallo E*PvP'er,
da mein Biete Thread für den Quest Generator denke ich eventuell nicht gut ankam, da es so wenig
Infos gab oder der Preis mit 20€ zu hoch war für euch.
Naja, ich möchte keinen abschrecken oder ihm etwas "andrehen" =), ohne das er/sie die Gelegenheit
hatte, das Programm zu Testen.
Ich habe da eine simple aber gute Methode gefunden, euch diese Möglichkeit zu bieten.
[Preview][Biete] Quest + NPC Generator 08/16/2010 - Flyff Private Server - 6 Replies In diesem Preview, möchte ich euch einmal meinen NPC Generator und meinen Quest Generator vorstellen und euch zum kauf anbieten.
Eigendlich wollte ich es Releasen aber ich finde das diese Tools einiges mehr machen als nur kleinkram und es steckt eine gewisse lange arbeit dahinter.
Naja hier sind Screens, ich denke nicht das ich sagen muss, was diese Tools können, sie sind für den normalen Server betreiber schon wichtig, wenn er nicht weis wie man damit umgeht.
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