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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old 11/18/2012, 13:09   #7141
 
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Received Thanks: 188
wo ist der fehler? kommt keine fehlermeldung aber wnen man anklickt wird man nicht geportet...

PHP Code:
quest grotte_warp begin
    state start begin
       when letter with pc
.get_level() > 74 begin
            send_letter
("Grotte")
        
end
        
        when info 
or button begin
            local gr
,gr1,gr2 nil,nil,nil
            
if pc.get_level() < 75 then
                gr 
"Nicht verfügbar"
                
gr1 "Nicht verfügbar"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 74 and pc.get_level() < 90 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Nicht verfügbar"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 89 and pc.get_level() < 100 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Grotte2"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 99 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Grotte2"
                
gr2 "Bossraum"
            
end
            say_title
("Grotte.")
            
say()
            
say("In welche Grotte möchtest du?")
            
local s select(gr,gr1,gr2,"Schließen")
            
            if 
== and pc.get_level() > 74 then
                    pc
.warp(10012078)
            elseif 
== and pc.get_level() > 89 then
                    pc
.warp(241712749)
            elseif 
== and pc.get_level() > 99 then
                    pc
.warp(171712204)
            
end
        end
    end
end 
Tentos123 is offline  
Old 11/18/2012, 15:48   #7142
 
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Wir haben eine Quest für die Drops aus Metins verwendet. Es droppen alle metins was außer der 90er. Wo ist der Fehler?
PHP Code:
quest drops begin 
    state start begin 
        
function ab() 
            
local ju = { 
                --
mob-id--min-level--max-level---item-anzahl---prozent---item-ids----prozentuale----veränderung pro level 
                
--FarmMap1
                        
{8011,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8011,     1,         210,             1,        10,    99002,       0},
                {
8012,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8012,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8013,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8013,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8014,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8014,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8024,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8024,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8025,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8025,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8026,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8026,     1,         210,             1,        10,    99002,       0}, 
                {
8027,     1,         210,             3,        33,33,33,    279922799327994,       0}, 
                {
8027,     1,         210,             1,        100,    99002,       0}, 
            } 
            return 
ju 
        end 
        when kill with not npc
.is_pc() begin 
            local boni
,lck,per,luck,bsp 0,0,0,0,drops.ab() 
            for 
1table.getn(bsp)+1do 
                if 
npc.get_race() == bsp[i][1then 
                    
if pc.get_level() >= bsp[i][2] and pc.get_level() <= bsp[i][3then 
                        boni 
= (bsp[i][2] - pc.get_level()) * (-1
                        
boni boni bsp[i][bsp[i][4]*2+5
                        
luck number(1,bsp[i][4]) 
                        
luck luck bsp[i][4
                        
lck luck bsp[i][4
                        
per 100 bsp[i][lck] + boni 
                        lck 
number(1,100
                        if 
lck per then 
                            game
.drop_item_with_ownership(bsp[i][luck], 1
                        
end 
                    end 
                end 
            end 
        end 
    end 
end 
Azuka2 Team is offline  
Old 11/18/2012, 17:17   #7143

 
iSouli~'s Avatar
 
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Originally Posted by Tentos123 View Post
wo ist der fehler? kommt keine fehlermeldung aber wnen man anklickt wird man nicht geportet...

PHP Code:
quest grotte_warp begin
    state start begin
       when letter with pc
.get_level() > 74 begin
            send_letter
("Grotte")
        
end
        
        when info 
or button begin
            local gr
,gr1,gr2 nil,nil,nil
            
if pc.get_level() < 75 then
                gr 
"Nicht verfügbar"
                
gr1 "Nicht verfügbar"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 74 and pc.get_level() < 90 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Nicht verfügbar"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 89 and pc.get_level() < 100 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Grotte2"
                
gr2 "Nicht verfügbar"
            
elseif pc.get_level() > 99 then
                gr 
"Grotte1"
                
gr1 "Grotte2"
                
gr2 "Bossraum"
            
end
            say_title
("Grotte.")
            
say()
            
say("In welche Grotte möchtest du?")
            
local s select(gr,gr1,gr2,"Schließen")
            
            if 
== and pc.get_level() > 74 then
                    pc
.warp(10012078)
            elseif 
== and pc.get_level() > 89 then
                    pc
.warp(241712749)
            elseif 
== and pc.get_level() > 99 then
                    pc
.warp(171712204)
            
end
        end
    end
end 
Machs einfach per NPC, bei mir ging es per NPC 100%.
iSouli~ is offline  
Old 11/19/2012, 06:18   #7144
 
ByLost's Avatar
 
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Wink


Quest give_basic_weapon.quest
personalizada

Code:
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
            when login begin
                    if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
                            pc.setqf("basic_weapon", 1)
                            if pc.job == 0 then
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27005,200 )
                                    pc.give_item2(16)
                                    pc.give_item2(11206)
                                    pc.give_item2(12206)
                                    pc.give_item2(13006)
                                    pc.give_item2(14006)
                                    pc.give_item2(15006)
                                    pc.give_item2(16006)
                                    pc.give_item2(17006)
                                    pc.give_item2(72702)
                                    pc.give_item2(71044, 20)
                                    pc.give_item2(71045, 20)
                                    pc.give_item2(70021)
                                    pc.give_item2(10001)
                                    horse . set_level ( 21 ) 
                                    horse . ride ( ) 
                                    pc . give_item2 ( 50053 ) 
                                    pc . set_skill_level ( 131 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 137 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 138 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 139 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 140 , 59 )    
                                    nation = { "Shinsu" , "Chunjo" , "Jinno" }
                                    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" )  
                                    addimage(60, 12, "401.tga")
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "Bem vindo a AddictMt2 - H2O" )
                                    say ( "espero que encontre o que procura aventureiro" )
                                    say ( "vai receber um set especial referente a raça" )
                                    say ( "que você selecionou, logo mais a frente tem" )
                                    say ( "uma vila onde porderá obter informações sobre" )
                                    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
                                    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
                                    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
                                    say ( "então vá e tenha um bom jogo." )
                                    say ( "" )
                            elseif pc.job == 1 then
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27005,200 )
                                    pc.give_item2(1006)
                                    pc.give_item2(11406)
                                    pc.give_item2(12346)
                                    pc.give_item2(13006)
                                    pc.give_item2(14006)
                                    pc.give_item2(15006)
                                    pc.give_item2(16006)
                                    pc.give_item2(17006)
                                    pc.give_item2(72702)
                                    pc.give_item2(71044, 20)
                                    pc.give_item2(71045, 20)
                                    pc.give_item2(70021)
                                    pc.give_item2(10001)
                                    horse . set_level ( 21 ) 
                                    horse . ride ( ) 
                                    pc . give_item2 ( 50053 ) 
                                    pc . set_skill_level ( 131 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 137 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 138 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 139 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 140 , 59 ) 
                                    nation = { "Shinsu" , "Chunjo" , "Jinno" }
                                    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" ) 
                                    addimage(60, 12, "401.tga")
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "Bem vindo a AddictMt2 - H2O" )
                                    say ( "espero que encontre o que procura aventureiro" )
                                    say ( "vai receber um set especial referente a raça" )
                                    say ( "que você selecionou, logo mais a frente tem" )
                                    say ( "uma vila onde porderá obter informações sobre" )
                                    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
                                    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
                                    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
                                    say ( "então vá e tenha um bom jogo." )
                                    say ( "" )
                            elseif pc.job == 2 then
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27005,200 )
                                    pc.give_item2(16)
                                    pc.give_item2(11606)
                                    pc.give_item2(12486)
                                    pc.give_item2(13006)
                                    pc.give_item2(14006)
                                    pc.give_item2(15006)
                                    pc.give_item2(16006)
                                    pc.give_item2(17006)
                                    pc.give_item2(72702)
                                    pc.give_item2(71044, 20)
                                    pc.give_item2(71045, 20)
                                    pc.give_item2(70021)
                                    pc.give_item2(10001)
                                    horse . set_level ( 21 ) 
                                    horse . ride ( ) 
                                    pc . give_item2 ( 50053 ) 
                                    pc . set_skill_level ( 131 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 137 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 138 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 139 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 140 , 59 ) 
                                    nation = { "Shinsu" , "Chunjo" , "Jinno" }
                                    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" ) 
                                    addimage(60, 12, "401.tga")
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "Bem vindo a AddictMt2 - H2O" )
                                    say ( "espero que encontre o que procura aventureiro" )
                                    say ( "vai receber um set especial referente a raça" )
                                    say ( "que você selecionou, logo mais a frente tem" )
                                    say ( "uma vila onde porderá obter informações sobre" )
                                    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
                                    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
                                    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
                                    say ( "então vá e tenha um bom jogo." )
                                    say ( "" )
                            elseif pc.job == 3 then
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27002,200 )
                                    pc.give_item2(27005,200 )
                                    pc.give_item2(7006)
                                    pc.give_item2(11806)
                                    pc.give_item2(12626)
                                    pc.give_item2(13006)
                                    pc.give_item2(14006)
                                    pc.give_item2(15006)
                                    pc.give_item2(16006)
                                    pc.give_item2(17006)
                                    pc.give_item2(72702)
                                    pc.give_item2(71044, 20)
                                    pc.give_item2(71045, 20)
                                    pc.give_item2(70021)
                                    pc.give_item2(10001)
                                    horse . set_level ( 21 ) 
                                    horse . ride ( ) 
                                    pc . give_item2 ( 50053 ) 
                                    pc . set_skill_level ( 131 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 137 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 138 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 139 , 59 )
                                    pc . set_skill_level ( 140 , 59 ) 
                                    nation = { "Shinsu" , "Chunjo" , "Jinno" }
                                    notice_all ( "O player " .. pc . name .. " do reino " .. nation [ pc . getempire ( ) ] .. " acaba de logar pela primeira vez, seja bem vindo !!!" ) 
                                    addimage(60, 12, "401.tga")
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "" )
                                    say ( "Bem vindo a AddictMt2 - H2O" )
                                    say ( "espero que encontre o que procura aventureiro" )
                                    say ( "vai receber um set especial referente a raça" )
                                    say ( "que você selecionou, logo mais a frente tem" )
                                    say ( "uma vila onde porderá obter informações sobre" )
                                    say ( "o jogo, mais cuidado na vila tambem tem" )
                                    say ( "muitos inimigos, mais á tambem vendedores" )
                                    say ( "que podem ser muito útil nessa sua trajetória" )
                                    say ( "então vá e tenha um bom jogo." )
                                    say ( "" )
                            end
                    end
            end
    end
end
Contem um script que anuncia em all ( todos os reinos ) que entro um novo membro e falando o ( reino ).
Script para a img que vou explicar abaixo como inserir.
Os itens que vem no script são editáveis vai do seu servidor que queres que venha os itens no inicio.
Para inserir a imagem na quest tem que fazer da seguinte forma.
Pegar uma imagem no fixeiro do cliente - ymir work\ui\game\questboard
e converte o TGA em PNG e editar no mesmo local e tamanho que já esta a imagem,
logo depois que acabar de editar converte para TGA novamente e inserir na pasta ymir work\ui\game\questboard
ou pode criar uma pasta de sua escolha mais para isso terá que editar o arquivo
uiquest.py vou explicar abaixo.
Abra o arquivo uiquest.py que fica em - Source\root, aconselho com NOTEPAD++
Dentro do arquivo uiquest.py tem a linha QUEST_BOARD_IMAGE_DIR = 'd:/ymir work/ui/game/questboard/'
basta editar o caminho para a pasta que preferir aconselho deixar no original para não te da trabalho.
ByLost is offline  
Old 11/19/2012, 07:57   #7145
 
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Hallo com,

kann mir jemand sagen wie ich die Quest ändern muss damit sie funktioniert?

quest new2 begin
state start begin
when letter begin
send_letter("Verschmelzen")
local v = find_npc_by_vnum(20023)
if v != 0 then
target.vid("target4", v, "Soon")
end
end
when button or info begin
say_title("Verschmelzen")
say("Willst du etwas verschmelzen")
say("Ich brauch dazu")
say_item_vnum(15209)
say_item_vnum(15229)
end
when target4.target.click or 20023.chat."Verschmelzen" begin
target.delete("target4")
say_title("Soon")
say("Willst du was verschmelzen?!")
say("Ich hoffe du hast alles dabei.")
say("Überreiche mir nun deine Schuhe")
say_item_vnum(15209)
say_item_vnum(15229)
if pc.count_item("15209")==0 then
if pc.count_item("15229")==0 then
say("DU hast nicht das nötige EQ")
say("Ich kann dein EQ nicht verschmelzen.")
return
end
say("Möchtest du dein EQ verschmelzen?")
local s=select("Ja", "Nein")
if s==2 then
say_title("Soon")
say("Schade, dann geh bitte wieder.")
return
end
if pc.count_item("15209")==0 then
if pc.count_item("15209")==0 then
chat("Du hast nicht das nötige EQ")
return
end
pc.remove_item("15209", 1)
pc.remove_item("15229", 1)
pc.give_item2("15009", 1)
say_title("Soon")
say("Hier ist dein neues Item.")
say("Pass gut drauf auf!")
clear_letter()
end
end
state complete begin
end
end
xMasi95 is offline  
Old 11/19/2012, 18:48   #7146
 
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Ich bräuchte einen Port auf der Selben map (also /go xx xx) für die quest..
mit pc.warp gehts ja ned.. ich möchte halt nur das man von zb. 100 100 zu 400 400 geportet wird.
Kann mir das vll jemand sagen? (:
JeeX is offline  
Old 11/19/2012, 22:16   #7147

 
iSouli~'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by JeeX View Post
Ich bräuchte einen Port auf der Selben map (also /go xx xx) für die quest..
mit pc.warp gehts ja ned.. ich möchte halt nur das man von zb. 100 100 zu 400 400 geportet wird.
Kann mir das vll jemand sagen? (:
PHP Code:
quest warp_local begin
    state start begin
        when xxx
.chat begin
            say_reward
(mob_name(npc.get_race())..':')
            
say()
            
say('Gib bitte die X und Y Koords ein!')
            
local x tonumber(input())
            
local y tonumber(input())
            if 
select('Warpen','Abbrechen') == 2 then return end
            pc
.warp_local(x,y)
        
end
    end
end 
Quote:
Originally Posted by JeeX View Post
Ich bräuchte einen Port auf der Selben map (also /go xx xx) für die quest..
mit pc.warp gehts ja ned.. ich möchte halt nur das man von zb. 100 100 zu 400 400 geportet wird.
Kann mir das vll jemand sagen? (:
Habe eigentlich keinen Fehler gefunden, habe dir jedoch die Quest etwas gekürzt und richtig eingerückt.
PHP Code:
quest new2 begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter
("Verschmelzen")
            
local v find_npc_by_vnum(20023)
            if 
!= 0 then
                target
.vid("target4"v"Soon")
            
end
        end
        
        when button 
or info begin
            say_title
("Verschmelzen")
            
say("Willst du etwas verschmelzen")
            
say("Ich brauch dazu")
            
say_item_vnum(15209)
            
say_item_vnum(15229)
        
end
        
        when target4
.target.click or 20023.chat."Verschmelzen" begin    
            target
.delete("target4")
            
say_title("Soon")
            
say("Willst du was verschmelzen?!")
            
say("Ich hoffe du hast alles dabei.")
            
say("Überreiche mir nun deine Schuhe")
            
say_item_vnum(15209)
            
say_item_vnum(15229)
            if 
pc.count_item("15209")==and pc.count_item("15229")== 0 then
                say
("DU hast nicht das nötige EQ")
                
say("Ich kann dein EQ nicht verschmelzen.")
                return
            
end
            say
("Möchtest du dein EQ verschmelzen?")
            if 
select('Ja','Nein') == 2 then return end
            
if pc.count_item("15209")==and pc.count_item("15209")==0 then
                chat
("Du hast nicht das nötige EQ")
                return
            
end
            pc
.remove_item("15209"1)
            
pc.remove_item("15229"1)
            
pc.give_item2("15009"1)    
            
say_title("Soon")
            
say("Hier ist dein neues Item.")
            
say("Pass gut drauf auf!")
            
clear_letter()
        
end

    state complete begin
    end
end 
iSouli~ is offline  
Old 11/20/2012, 14:14   #7148
 
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Kann mir jemand sagen, was ich an der Quest ändern muss um keinen Kick + Login down
mehr zu bekommen ? Nach dem ich Azrael gekillt habe?..

Quote:
quest devilscatacomb begin
state start begin

when logout begin
pc.remove_item(30311, pc.count_item(30311))
pc.remove_item(30312, pc.count_item(30312))
pc.remove_item(30313, pc.count_item(30313))
end


when login begin
if pc.get_map_index() == special.dc_map_index then
if devilscatacomb.getLevelByCord() > 1 or not next_time_is_now() then

pc.warp((5913)*100, (993)*100, 65) -- 5913x993 591374x

end

pc.set_warp_location(65, 5913, 993)

say("Du musst den Seelenkristall-Schlüssel droppen")
say("und dann auf die Statue des Kud ziehen, um in")
say("die 2. Ebene zu gelangen...")
say("")
say_item_vnum(30311)
say("")

elseif pc.get_map_index() >= (special.dc_map_index * 10000) and pc.get_map_index() <= (special.dc_map_index_2 * 10000) then
pc.set_warp_location(65, 5913, 993)
end
end


when 20367.chat."The Devil's Catacomb" begin --Enter the Devil Catacomb
if pc.get_level() < 75 then
say_title(mob_name(npc.get_race()) ..":")
say("Du möchtest in die Katakomben des Teufels?")
say("")
say("So einfach geht das nicht, denn du hast")
say("nicht die nötige Erfahrung dazu.")
say("Komme am Besten wieder, wenn du Level 75")
say("erreicht hast... ")
else
say_title(mob_name(npc.get_race()) ..":")
say("Du möchtest in die Katakomben des Teufels?")
say("")
say("Ich kann dich gerne teleportieren, doch")
say("ich möchte dich warnen: Es sind schon viele")
say("eingetreten aber nicht mehr zurück gekommen!")
say("")
say("Soll ich dich ernsthaft teleportieren?")
say("")
local s = select("Ja","Nein")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
pc.warp(315300, 1209200)
end
end
end


when kill with pc.get_map_index() == special.dc_map_index and pc.countitem(30311) < 1 begin
local rnd = number(1,100)
if rnd == 6 then
game.drop_item_with_ownership(30311, 1)
end
end


when 30101.take with item.vnum == 30311 begin --Teleport to 2nd Stage with the passenger ticket

if party.is_party() then

if party.is_leader() then
say("Das Eingangsportal wurde geöffnet.")
say("Geh schnell hindurch!")
wait()
say("Hier beginnt das wahre Abenteuer! Du hast")
say("jedoch nur eine Stunde Zeit, um die Devil's")
say("Catacomb zu erforschen.")
item.remove()
sys_log(0, "DC create try by "..pc.get_name())
d.join(special.dc_map_index)
else
say("Nur der Leiter der Gruppe darf bestimmen.")
end

else
say("Ohne Gruppe kommst du nicht weiter.")
end

end


when login with devilscatacomb.isInCatacomb() begin
say("Zerstöre das Siegel dieses Tores, um die 3. Ebene")
say("zu erreichen!")
say("Du hast noch 60 Minute(n) Zeit.")
d.spawn_mob(30103, 740, 227)
loop_timer("item_check", 10)
if party.is_leader() then
d.set_regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen1.txt")
d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_doors.txt")
d.setf("level", 2)
server_timer("runtime", 6, pc.get_map_index())
elseif pc.is_gm() and not party.is_party() then
d.set_regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen1.txt")
d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_doors.txt")
d.setf("level", 2)
server_timer("runtime", 6, pc.get_map_index())
end
end


when item_check.timer with d.getf("level") == 3 begin
if pc.countitem(30319) >= 1 then
say("Du hast den Schrumpfkopf und wirst nun auf die")
say("3. Ebene teleportiert.")
pc.remove_item(30319, 1)
timer("item_check_end", 2)
else
d.exit_all()
end
end


when item_check_end.timer begin
cleartimer("item_check")
end


when runtime.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("time", get_time()+60*60*1)
devilscatacomb.getTimeLeft()
server_timer("runtime_end", 60*60, get_server_timer_arg())
end
end


when runtime_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist um.")
d.exit_all()
end
end


when 30103.click with devilscatacomb.isInCatacomb() and devilscatacomb.getLevelByCord() == 2 and npc.lock() begin
say("Während du den Stein genauer untersuchst, kannst")
say("du eine Gravur erkennen.")
wait()
say("Lediglich der Besitzer des Schrumpfkopfes")
say("darf eintreten, nachdem die Siegel dreier Türen")
say("aufgebrochen wurden.")
say("Wenn du dieses Relikt nicht bei dir trägst,")
say("wirst du aus der Devil's Catacomb teleportiert.")
say("")
wait()
local s = select("Ja, lass mich eintreten!", "Nein, ich möchte nicht eintreten.")
if s == 2 then
return
elseif s == 1 then
if pc.count_item(30319) >= 1 then
npc.purge()
d.setf("level", 3)
d.purge()
d.clear_regen()
timer("dc_jump_3", 6)
else
say("Du hast keinen Schrumpfkopf und wirst nun")
say("aus der Höhle teleportiert ...")
pc.warp(591374, 99325, 65)
end
end
end


when dc_jump_3.timer begin
d.set_regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen2.txt")
d.notice("Suche den richtigen Metinstein und zerstöre ihn!")
devilscatacomb.getTimeLeft()
d.jump_all(4451, 12282)
local positions = devilscatacomb.get3FloorStonePositions()
for i = 1, 6 do
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8037, positions[i][1], positions[i][2]))
end
d.set_unique("real", d.spawn_mob(8037, positions[7][1], positions[7][2]))
server_loop_timer('dc_stone3_update', 10, pc.get_map_index())

end


when dc_stone3_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 30 then
if not d.is_unique_dead("fake" .. i) then
d.purge_unique("fake" .. i)
end
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Du hast den falschen Metinstein zerstört. Finde den richtigen!");
end
end
end
else
server_timer("dc_stone_end3", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Der richtige Metinstein wurde zerstört. Du darfst nun die 4. Ebene betreten.")
end
else
server_timer('dc_stone3_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end


when dc_stone3_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('dc_stone3_update', get_server_timer_arg())
end


when dc_stone_end3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
clear_server_timer('dc_stone3_update', get_server_timer_arg())
d.setf("level", 4)
d.jump_all(3347, 12810)
d.clear_regen()
d.set_regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen3.txt")
d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_warps.txt")
d.spawn_mob(30104, 500, 716)
end
end


when 30104.click with devilscatacomb.isInCatacomb() and devilscatacomb.getLevelByCord() == 4 and npc.lock() begin
npc.purge()
say_in_map(pc.get_map_index(),"Du hast es geschafft! Hier ist der Ausgang des[ENTER]Labyrinths. Steige nun in die 5. Ebene hinab.")
server_timer("dc4_enter", 6, pc.get_map_index())
end


when dc4_enter.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.jump_all(3918, 12939)

d.set_regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen4.txt")
d.spawn_mob(30102, 848, 739)

local mob_pos = { {1006, 649}, {979, 829}, {691, 822}, {714, 653}, {848, 593} }
local rnd = number(1, 5)
d.spawn_mob(2591, mob_pos[rnd][1], mob_pos[rnd][2])

server_timer("dc4_message", 3, get_server_timer_arg())
end
end


when dc4_message.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Besiege die Dämonenwachen, um das Fratzen-Totem zu erhalten. Es dient dir als Schlüssel zur 6. Ebene.")
devilscatacomb.getTimeLeft()
end
end


when 30102.take with item.vnum == 30312 begin
say("Du hast das Fratze-Totem.")
say("Nun kannst du in die nächste Ebene!")
say("")
wait()
say("Viel Glück!")
item.remove()
npc.purge()
d.clear_regen()
timer("dc_level_5", 6)
end


when dc_level_5.timer begin
d.jump_all(4312, 12799)
timer("dc_level_5_start", 5)
end


when dc_level_5_start.timer begin
d.setf("level", 5)
d.notice("Besiege Charon und seine Schergen!")
devilscatacomb.getTimeLeft()
d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen5.txt")
d.spawn_mob(2597, 1301, 699)
end


when kill begin
if devilscatacomb.isInCatacomb() then
if npc.race == 2597 then
if d.count_monster() < 1000 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
timer("dc_level_5_end", 12)
else
if d.getf("charon_spawns") < 4 then
d.spawn_mob(2597, 1301, 699)
d.setf("charon_spawns", d.getf("charon_spawns") + 1)
else
d.notice("Du hast versagt Charon hat dich mit seinen Schergen")
d.notice("überlistet. Du verlässt nun die Höhle")
local nextTime=get_time()+time_min_to_sec(1)
d.setqf("__NEXT_TIME__", nextTime)
d.exit_all()
end
end
end

if npc.race == 2598 and d.getf("level") == 6 then
clear_server_timer("runtime", pc.get_map_index())
clear_server_timer("runtime_end", pc.get_map_index())
notice_all(pc.get_name().." und "..tonumber(party.get_near_count()-1).." weitere Gruppenmitglieder haben Azrael besiegt!")
timer("glory_message", 6)
end

if npc.race == 2591 then
game.drop_item_with_ownership(30312, 1)
end
end
end


when dc_level_5_end.timer begin
say_in_map(pc.get_map_index(),"Du hast Charon besiegt! Nun wirst du[ENTER]zur letzten Ebene der Devil's Catacomb[ENTER]teleportiert.")
timer("dc_level_6", 3)
end


when dc_level_6.timer begin
d.jump_all(3145, 13187)
timer("dc_level_6_into", 3)
end

when dc_level_6_into.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/dc/dc_regen6.txt")
d.spawn_mob(2598, 74, 1103)
d.notice("Besiege Azrael!")
end

when glory_message.timer begin
local text = "Azrael wurde besiegt. Endlich herrscht[ENTER]Frieden in der Devil's Catacomb. Du wirst nun[ENTER]an die Oberfläche teleportiert."
say_in_map(pc.get_map_index(), text)
timer("dc_end", 20)
end


when dc_end.timer begin
local nextTime=get_time()+time_min_to_sec(1)
d.setqf("__NEXT_TIME__", nextTime)
d.exit_all()
end

end

state _FUNC_ begin

function getLevelByCord()

if pc.get_local_x() > 30 and pc.get_local_y() > 45 and pc.get_local_x() < 450 and pc.get_local_y() < 450 then
return 1

elseif pc.get_local_x() > 540 and pc.get_local_y() > 39 and pc.get_local_x() < 1000 and pc.get_local_y() < 462 then
return 2

elseif pc.get_local_x() > 1048 and pc.get_local_y() > 35 and pc.get_local_x() < 1455 and pc.get_local_y() < 458 then
return 3

elseif pc.get_local_x() > 31 and pc.get_local_y() > 541 and pc.get_local_x() < 564 and pc.get_local_y() < 1058 then
return 4

elseif pc.get_local_x() > 650 and pc.get_local_y() > 540 and pc.get_local_x() < 1050 and pc.get_local_y() < 955 then
return 5

elseif pc.get_local_x() > 1175 and pc.get_local_y() > 576 and pc.get_local_x() < 1420 and pc.get_local_y() < 810 then
return 6

else
return 0
end

end

function isInCatacomb()

if pc.get_map_index() >= (special.dc_map_index * 10000) and pc.get_map_index() < (special.dc_map_index_2 * 10000) and pc.in_dungeon() then
return true
else
return false
end

end

function get3FloorStonePositions()

local positions =
{
{1365, 352}, {1349, 150}, {1133, 167}, {1151, 364},
{1234, 136}, {1255, 371}, {1132, 245},
}

for i = 1, 6 do

local j = number(i, 7)

if i != j then

local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;

end

end

return positions

end

function getTimeLeft()

local secondsLeft = (d.getf("time") - get_time())
local minutesLeft = math.ceil(secondsLeft / 60)

d.notice("Du hast noch "..minutesLeft.." Minute(n) Zeit.")

end

end
end
iVeLuZ is offline  
Old 11/20/2012, 19:44   #7149
 
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PHP Code:
quest geheime begin
    state start begin
        when 1093.kill begin
            local count 
pc.getqf("count") + 1
            
if count 30 then
                pc
.setqf("count"count)
            else
                
pc.delqf("count")
                
chat("Du hast es geschafft!, du bekommst als Belohnung +50% gg Monster")
                
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,50,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~
                
notice_all (pc.get_name().." hat eine geheime Quest gelöst")
            
end
        end
    end
end 

sie funze einfach nich... würde mich über hilfe freuen
christiankola is offline  
Old 11/20/2012, 23:37   #7150

 
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Originally Posted by christiankola View Post
PHP Code:
quest geheime begin
    state start begin
        when 1093.kill begin
            local count 
pc.getqf("count") + 1
            
if count 30 then
                pc
.setqf("count"count)
            else
                
pc.delqf("count")
                
chat("Du hast es geschafft!, du bekommst als Belohnung +50% gg Monster")
                
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER,50,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~
                
notice_all (pc.get_name().." hat eine geheime Quest gelöst")
            
end
        end
    end
end 

sie funze einfach nich... würde mich über hilfe freuen
PHP Code:
quest geheime begin
    state start begin
        when kill with npc
.get_race() == 1095 begin
            
if pc.getqf('count') < 30 then
                pc
.setqf('count'pc.getqf('count')+1)
            else
                
pc.delqf('count')
                
chat('Du hast es geschafft!, du bekommst als Belohnung +50% gg Monster')
                
affect.add_collect(63,50,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~
                
notice_all (pc.get_name()..' hat eine geheime Quest gelöst')
            
end
        end
    end
end 
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Old 11/23/2012, 04:19   #7151
 
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Originally Posted by ©by Noa View Post
ich habe dich richtig Verstanden, die Gildenkonto quest wird bald verbessert.
__________

Auf Richtigkeit testen bitte.

PHP Code:
--------------------------------------
-- 
durchsagen.quest
-- zufall oder gewollte texte
--------------------------------------
quest durchsagen begin
    state start begin
        
--when logout begin
        
--    chat(""..exact.."")                    -- genaue Texte beim logout
        
--end
        when login begin                        
-- nur zufallstexte beim login
            chat
(""..zufall1.."")
        --    
chat(""..warnung.."")
        
        
local zufall number{13}                -- zufall deklariertwenn mehrere nummern
        local vote 
number{67}                -- exacte texte    
        local zufall1 
texte[zufall][1][2][3]    -- zufall definiert
        
        
--local exact texte[vote][6][7]        -- wenn logout dann gibt er den text in Nr.6 7 wieder
                                                
-- eine nummer eingeben 1-7 wenn mehrere
                                                
-- dan [1][2][3uswfalls es ein text wird.
        --
local zufall1 texte[zufall][1][7]
        --
local warnung texte[acc][4][5]
        
        
local name pc.get_name()
        
local texte = {                        -- Tabelle
        
        
{"Willkommen auf Server Name "..name.." "},                                        --Nr.1
        
{"Unsere Adresse zum Forum ist http://www.google.de/forum "},                    --Nr.2
        
{"Unsere Homepage ist http://www.google.de/homepage"},                            --Nr.3
        
{"Gebt niemals eure Accountdaten weiter, einen GameMaster erkennst du an den-"},--Nr.4
        
{"eckigen klammern [GM], ein GM wird euch niemals nach den Accdaten Fagen."},    --Nr.5
        
{"Bevor ihr Schlafen geht vergesst nicht für den Server zu voten"},                --Nr.6
        
{"Voten könnt ihr unter: http:// www.google.de/voten"},                            --Nr.7
        
{"Text"},                                                                        --Nr.8
        
--...
        }

        
end
    end
end 
Alguém pode fazer isto funcionar =D
ByLost is offline  
Old 11/23/2012, 14:58   #7152

 
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Originally Posted by ByLost View Post
Alguém pode fazer isto funcionar =D
PHP Code:
quest login begin
    state start begin
        
function list_login()
            return {
                {
'Message 1'},
                {
'Message 2'},
                {
'Message 3'},
                {
'Message 4'},
            }
        
end
        
        when login begin
            chat
(login.list_login()[number(1,table.getn(login.list_login()))][1])
        
end
    end
end 
iSouli~ is offline  
Old 11/23/2012, 17:46   #7153
 
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Kann einer helfen es funzt nur die erste auswahl

Code:
quest Questitem_erstellung begin
	state start begin
		when 50025.use begin
			say_title("Item Auswahl für GM´s")
			local ite = select("Schwarzstahl Schwert", "Schwarzstahl Klinge", "Schwarzstahl Dolche", "Schwarzstahl Bogen", "Schwarzstahl Stab", "Bye")
				if ite == 1 then
					pc.give_item2(9299, 1)
				if ite == 2 then
					pc.give_item2(9199, 1)
				if ite == 3 then
					pc.give_item2(9499, 1)
				if ite == 4 then
					pc.give_item2(9399, 1)
				if ite == 5 then
					pc.give_item2(9599, 1)
						end
					end
				end
			end
		end
	end
end
end
React™ is offline  
Old 11/23/2012, 17:52   #7154

 
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Originally Posted by schnucki1999 View Post
Kann einer helfen es funzt nur die erste auswahl

Code:
quest Questitem_erstellung begin
	state start begin
		when 50025.use begin
			say_title("Item Auswahl für GM´s")
			local ite = select("Schwarzstahl Schwert", "Schwarzstahl Klinge", "Schwarzstahl Dolche", "Schwarzstahl Bogen", "Schwarzstahl Stab", "Bye")
				if ite == 1 then
					pc.give_item2(9299, 1)
				if ite == 2 then
					pc.give_item2(9199, 1)
				if ite == 3 then
					pc.give_item2(9499, 1)
				if ite == 4 then
					pc.give_item2(9399, 1)
				if ite == 5 then
					pc.give_item2(9599, 1)
						end
					end
				end
			end
		end
	end
end
end
PHP Code:
quest Questitem_erstellung begin
    state start begin
        
function list_item()
            return {
                [
1] = {9299},
                [
2] = {9119},
                [
3] = {9499},
                [
4] = {9399},
                [
5] = {9599},
            }
        
end
        
        when 50025.
use begin
            say_title
('Item Auswahl für GM´s')
            
local ite select(item_name(Questitem_erstellung.list_item()[1][1]),Questitem_erstellung.list_item()[2][1]),Questitem_erstellung.list_item()[3][1]),Questitem_erstellung.list_item()[4][1]),Questitem_erstellung.list_item()[5][1]),'Nichts')
            if 
ite == 6 then return end
            pc
.give_item2(Questitem_erstellung.list_item()[ite][1], 1)
        
end
    end
end 
iSouli~ is offline  
Old 11/23/2012, 21:15   #7155
 
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Quote:
Originally Posted by iSouli~ View Post
PHP Code:
quest geheime begin
    state start begin
        when kill with npc
.get_race() == 1095 begin
            
if pc.getqf('count') < 30 then
                pc
.setqf('count'pc.getqf('count')+1)
            else
                
pc.delqf('count')
                
chat('Du hast es geschafft!, du bekommst als Belohnung +50% gg Monster')
                
affect.add_collect(63,50,60*60*24*365*60) -----¡V60¦~
                
notice_all (pc.get_name()..' hat eine geheime Quest gelöst')
            
end
        end
    end
end 
PHP Code:
quest geheime begin 
    state start begin 
        when kill with npc
.get_race() == 101 begin 
            
if pc.getqf('count') < 90 then 
                pc
.setqf('count'pc.getqf('count')+1
            else 
                
pc.delqf('count'
                
chat('Du hast es geschafft!, du bekommst als Belohnung +50% gg Monster'
                
affect.add_collect(63,50,60*60*24*365*60) -----¡V60¦
                
notice_all (pc.get_name()..' hat eine geheime Quest gelöst'
                
set_state(ende)
            
end 
        end 
    end
    state ende begin
    end
end 
Fehlt ein State end sonst kann man die quest immer und immer wieder machen....
Fliegex3 is offline  
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