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constants.cpp ändern

Discussion on constants.cpp ändern within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
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constants.cpp ändern

Kann mir einer nur sagen was diese bedeuten, damit ich die richtigen Zahlen einsetzen kann?

const DWORD exp_table_euckr[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_common[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_newcibn[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1 ]



const DWORD party_exp_distribute_table[PLAYER_MAX_LEVEL_CONST + 1]
Code:
	0,
	10,		10,		10,		10,		15,		15,		20,		25,		30,		40,		// 1 - 10
	50,		60,		80,		100,	120,	140,	160,	184,	210,	240,	// 11 - 20
	270,	300,	330,	360,	390,	420,	450,	480,	510,	550,	// 21 - 30
	600,	640,	700,	760,	820,	880,	940,	1000,	1100,	1180,	// 31 - 40
	1260,	1320,	1380,	1440,	1500,	1560,	1620,	1680,	1740,	1800,	// 41 - 50
	1860,	1920,	2000,	2100,	2200,	2300,	2450,	2600,	2750,	2900,	// 51 - 60
	3050,	3200,	3350,	3500,	3650,	3800,	3950,	4100,	4250,	4400,	// 61 - 70
	4600,	4800,	5000,	5200,	5400,	5600,	5800,	6000,	6200,	6400,	// 71 - 80
	6600,	6900,	7100,	7300,	7600,	7800,	8000,	8300,	8500,	8800,	// 81 - 90
	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	// 91 - 100
	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	// 101 - 110
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 111 - 120
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 121 - 130
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 131 - 140
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 141 - 150
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 151 - 160
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 161 - 170
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 171 - 180
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 181 - 190
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 191 - 200
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 201 - 210
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 211 - 220
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 221 - 230
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 231 - 240
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 241 - 250
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 251 - 260
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 261 - 270
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 271 - 280
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 281 - 290
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 291 - 300
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 301 - 310
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 311 - 320
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 321 - 330
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 331 - 340
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 341 - 350
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 351 - 360
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 361 - 370
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 371 - 380
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 381 - 390
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 391 - 400
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 401 - 410
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 411 - 420
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 421 - 430
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 431 - 440
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 441 - 450
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 451 - 460
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 461 - 470
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 471 - 480
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 481 - 490
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 491 - 500
const int aiExpLossPercents[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
Code:
	0,
	5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 4, // 1 - 10
	4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, // 11 - 20
	4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, // 21 - 30
	3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // 31 - 40
	3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, // 41 - 50
	2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, // 51 - 60
	2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 61 - 70
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 71 - 80
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 81 - 90
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 91 - 100
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 101 - 110
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 111 - 120
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 121 - 130
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 131 - 140
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 141 - 150
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 151 - 160
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 161 - 170
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 171 - 180
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 181 - 190
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 191 - 200
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 201 - 210
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 211 - 220
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 221 - 230
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	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 241 - 250
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 251 - 260
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 261 - 270
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 271 - 280
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 281 - 290
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 291 - 300
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 301 - 310
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 311 - 320
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	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 381 - 390
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 391 - 400
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 401 - 410
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 411 - 420
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 421 - 430
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 431 - 440
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 441 - 450
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 451 - 460
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 461 - 470
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 471 - 480
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 481 - 490
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 491 - 500
I bims 1 WLAN is offline  
Old 12/27/2021, 16:31   #2

 
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Originally Posted by I bims 1 WLAN View Post
Kann mir einer nur sagen was diese bedeuten, damit ich die richtigen Zahlen einsetzen kann?

const DWORD exp_table_euckr[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_common[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_newcibn[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1 ]



const DWORD party_exp_distribute_table[PLAYER_MAX_LEVEL_CONST + 1]
Code:
	0,
	10,		10,		10,		10,		15,		15,		20,		25,		30,		40,		// 1 - 10
	50,		60,		80,		100,	120,	140,	160,	184,	210,	240,	// 11 - 20
	270,	300,	330,	360,	390,	420,	450,	480,	510,	550,	// 21 - 30
	600,	640,	700,	760,	820,	880,	940,	1000,	1100,	1180,	// 31 - 40
	1260,	1320,	1380,	1440,	1500,	1560,	1620,	1680,	1740,	1800,	// 41 - 50
	1860,	1920,	2000,	2100,	2200,	2300,	2450,	2600,	2750,	2900,	// 51 - 60
	3050,	3200,	3350,	3500,	3650,	3800,	3950,	4100,	4250,	4400,	// 61 - 70
	4600,	4800,	5000,	5200,	5400,	5600,	5800,	6000,	6200,	6400,	// 71 - 80
	6600,	6900,	7100,	7300,	7600,	7800,	8000,	8300,	8500,	8800,	// 81 - 90
	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	9000,	// 91 - 100
	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	10000,	// 101 - 110
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 111 - 120
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 121 - 130
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 131 - 140
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 141 - 150
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	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 161 - 170
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 171 - 180
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 181 - 190
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 191 - 200
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 201 - 210
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 211 - 220
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 221 - 230
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 231 - 240
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 241 - 250
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 251 - 260
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 261 - 270
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 271 - 280
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 281 - 290
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 291 - 300
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 301 - 310
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 311 - 320
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 321 - 330
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 331 - 340
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 341 - 350
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 351 - 360
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 361 - 370
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 371 - 380
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 381 - 390
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 391 - 400
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 401 - 410
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 411 - 420
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 421 - 430
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 431 - 440
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 441 - 450
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 451 - 460
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 461 - 470
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 471 - 480
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 481 - 490
	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	12000,	// 491 - 500
const int aiExpLossPercents[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
Code:
	0,
	5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 4, // 1 - 10
	4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, // 11 - 20
	4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, // 21 - 30
	3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, // 31 - 40
	3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 2, // 41 - 50
	2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, // 51 - 60
	2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 61 - 70
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 71 - 80
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 81 - 90
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 91 - 100
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 101 - 110
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 111 - 120
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 121 - 130
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 131 - 140
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 141 - 150
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 151 - 160
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 161 - 170
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 171 - 180
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 181 - 190
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 191 - 200
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 201 - 210
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 211 - 220
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 221 - 230
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 231 - 240
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 241 - 250
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 251 - 260
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 261 - 270
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 271 - 280
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 281 - 290
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 291 - 300
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 301 - 310
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 311 - 320
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 321 - 330
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 331 - 340
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 341 - 350
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 351 - 360
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 361 - 370
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 371 - 380
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 381 - 390
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 391 - 400
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 401 - 410
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 411 - 420
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 421 - 430
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 431 - 440
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 441 - 450
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 451 - 460
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 461 - 470
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 471 - 480
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 481 - 490
	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, // 491 - 500
Nummer 1 regelt den Party Bonus sprich Gruppen Bonus.
Nummer 2 regelt die EXP die man nach dem Tod verlieren kann.
.KatzenPapa. is offline  
Thanks
1 User
Old 12/28/2021, 20:35   #3
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2021
Posts: 24
Received Thanks: 2
Genau das wollte ich wissen. Die oberen 3:

const DWORD exp_table_euckr[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_common[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1]
const DWORD exp_table_newcibn[PLAYER_EXP_TABLE_MAX + 1 ]

sind wahrscheinlich nur EXP, die man beim lvln bekommt?
I bims 1 WLAN is offline  
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