Dafür musst du nach allen Verweisen zu ITEM::SetOwnership() suchen. Der zweite Parameter gibt die Zeit in Sekunden an.
Allerdings wird diese Funktion im Gamecore etliche Male für die verschiedensten Zwecke mit verschiedenen Zeiten aufgerufen. Den Standardwert für Aufrufe ohne Angabe des Zeit-Parameters kannst du in item.h bei der Deklaration der Funktion anpassen:
Code:
void SetOwnership(LPCHARACTER ch, int iSec = 10);