wie kann ich die Spec_item.txt im Source eintragen?
Ich würd gern meine Files auf V17 Dflyff stand aufbauen und mit v16 kam ja schon die Spec_item.txt anstatt der propitem.txt
Und einige neue sachen wie sZComment oder so.
Fügst einfach mehr parameter zum einlesen hinzu?! o_O
Aber wenn du sowas simples nicht hinkriegst wie willst du dann z.b das Inventory umschreiben? (Dank Tabbed Inventory gibt es ja kein MAX_HUMAN_PARTS usw..)
probier doch mal die Stellen im Source an welchen er die Propitem.txt ausliest einfach mit Spec_Item.txt zu ersetzen. Ich denke in der Spec_item.txt sind ja die gleichen Items + mehr drin oder täusch ich mich da?
Das Einzige was du released hast ist soweit ich weiß der Dünnschiss:
Code:
// ProjectCmn.cpp
#ifdef __V16_PARAMETER
int nMinLimitLevel = itemElem.GetProp()->nMinLimitLevel;
int nMaxLimitLeve = itemElem.GetProp()->nMaxLimitLevel;
int nItemGroup = itemElem.GetProp()->nItemGroup;
int nUseLimitGroup = itemElem.GetProp()->nUseLimitGroup;
int nMaxDuplication = itemElem.GetProp()->nMaxDuplication;
int nEffectValue = itemElem.GetProp()->nEffectValue;
int nTargetMinEnchant = itemElem.GetProp()->nTargetMinEnchant;
int bResetBind = itemElem.GetProp()->bResetBind;
int nBindCondition = itemElem.GetProp()->nBindCondition;
int nResetBindCondition = itemElem.GetProp()->nResetBindCondition;
#endif
// ProjectCmn.h
#ifdef __V16_PARAMETER
int nMinLimitLevel;
int nMaxLimitLevel;
int nItemGroup;
int nUseLimitGroup;
int nMaxDuplication;
int nEffectValue;
int nTargetMinEnchant;
int nTargetMaxEnchant;
int bResetBind;
int nBindCondition;
int nResetBindCondition;
#endif
// DPSrvr.cpp
#ifdef __V16_PARAMETER
int nMinLimitLevel = itemElem.GetProp()->nMinLimitLevel;
int nMaxLimitLevel = itemElem.GetProp()->nMaxLimitLevel;
int nItemGroup = itemElem.GetProp()->nItemGroup;
int nUseLimitGroup = itemElem.GetProp()->nUseLimitGroup;
int nMaxDuplication = itemElem.GetProp()->nMaxDuplication;
int nEffectValue = itemElem.GetProp()->nEffectValue;
int nTargetMinEnchant = itemElem.GetProp()->nTargetMinEnchant;
int bResetBind = itemElem.GetProp()->bResetBind;
int nBindCondition = itemElem.GetProp()->nBindCondition;
int nResetBindCondition = itemElem.GetProp()->nResetBindCondition;
#endif
Davon abgesehen das zu v15 zeiten (auf die der Source ja basiert) die PropSkill und PropItem noch die gleichen Strukturen haben und ab v16 die propItem eine neue Struktur hat. ;D
[Source] WorldDialog Skillpunkte adden. 06/15/2011 - Flyff Private Server - 4 Replies Joa ich wollte mal fragen ob jemand weiß wie man in der WorldDialog.dll Skillpunkte zu einem Quest hinzufügt.
Also z.B. Billposter Quest -> 120 Skill Punkte.
Hoffe auf Antworten :)
LG Asha.
Sell Source Binary v3.5, The Strongest Source in the world of private server 03/20/2011 - Conquer Online 2 Trading - 3 Replies http://i797.photobucket.com/albums/yy253/aymanelkb er/vmwvhk.gif
Wolves Private Server
http://www.monsterup.com/upload/1258602276638.jpg
Some Info About Source
2- Full Transalite 100%
3- Reborn ( 1 , 2 , 3 , 4) With Ninja Full work 100%
4- Plus ( +1 To +20 )
[Release]How To Make Tq Source Work + Working Source + Server ByBass + Commands 12/08/2008 - CO2 PServer Guides & Releases - 15 Replies 1: How To Make The Server Work
In fact, before other people did not just let ACC now with hi EACC Columbia landing on the settlement of the issue, and the rest is our own how to improve the content of those interested can improve the next. MY MY set and the same. INI MAP INI files and MAP with the client-to-date coverage of the account. server.dat ! And then as long as the client will be able to modify server.dat!
127.0.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 IP。 Please do generally use...